Ghost of Tsushima کسانی را که می خواهند به چالش کشیده شوند به چالش می کشد ، بلکه به کسانی که فقط می خواهند دنیای آزاد را کشف کنند نیز خدمات می دهد.
هر دو The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima آخرین عناوین اول شخص اول برای پلی استیشن 4 هستند که منتهی به پلی استیشن اجتناب ناپذیر می شوند. به تازگی ما بزرگترین شیرجه عمیق را برای سامورایی های آینده Sucker Punch دریافت کرده ایم. به ویژگی های منحصر به فرد آن از جمله استفاده از باد نگاهی بیندازید تا شما را به مکان های مختلف و همچنین حالت دانه فیلم اجازه دهید تا بازیکنان تجربه خود را به چیزی یادآور یک فیلم سامورایی مدرسه قدیمی تبدیل کنند. Sucker Punch با داشتن یک عنوان سامورایی ، با تبدیل کردن به یک زمان چالش برانگیز برای بازیکنان ، می خواهد رئالیسم آن زندگی را به بار آورد.
نات فاکس ، مدیر بازی در مصاحبه با IGN ، رویکرد تیم را با نبرد و بقا هنگام نیاز به دشمنان بیشمار توضیح داد. فاکس گفت: “ما در حال تلاش برای ایجاد یک بازی زمینی به این معنا هستیم ، بنابراین ضربات یک زن و شوهر از طرف شما ، شما را خواهد کشت.” وی گفت: “ما فیلم های سامورایی را تماشا کرده ایم و مردم با یک یا دو اعتصاب به پایین می روند ، که در داخل نبرد تعبیه شده است. ضرب و شتم مغول ها در نبرد دشوار خواهد بود ، اما این چالش است که باعث می شود احساس زنده بودن و پاداش پیروزی حاصل شود. شما نمی توانید فقط در یک اردوگاه فرار کنید و همزمان با 5 نفر بجنگید ، غرق خواهید شد و خواهید مرد. ”
در همان مصاحبه ، جیسون کانل ، مدیر خلاق و هنری این بازی گفت: دعواهای یک بر یک سامورایی ها نیز نقش ایفا می کنند. وی گفت: “یک مورد که ما در State Play نشان نداده ایم و آرزو می کنیم این بود که بازی دوئل مقابل سایر شمشیربازان خبره است. این چیزهای کلاسیک سامورایی است. این دعواها بسیار دشوار است و از شخصیت بیرون رانده می شوند و با سینمایی ترین شکل ممکن حل می شوند ، که در مورد فانتزی نیز صادق است. شما باید حریف خود را مطالعه کنید و درک کنید که چگونه آنها برای پیروزی حمله می کنند. ”
سال گذشته ، در مورد مشکل در Sekiro اختلاف نظر وجود داشت: Shadows Die Twice و چگونگی عدم دسترسی به ویژگی های دسترسی. این گفته برای کسانی که نگران تاریخ تکرار خود با Ghost of Tsushima هستند ، دیگر نباید نگران آن باشید. طبق گفته Gamespot ، کریس زیمرمن ، بنیانگذار Sucker Punch اظهار داشت که برای دلجویی از کسانی که به دلایل مختلف منتظر بازی هستند ، سطح دشواری وجود خواهد داشت. وی گفت: “افرادی هستند که می گویند این زیبایی است و آنها فقط می خواهند ببینند که چگونه است ، و بله ، تجربه آنها باید متفاوت از کسی باشد که به آن نگاه می کند مثل اینکه همیشه می خواستند یک بازی جنگی واقعاً مبتنی بر کاتنا انجام دهند. و خیال برای آنها مربوط به چالش ، نظم و انضباط ، تمرین و دقیق است – این چیزی است که از سامورایی انتظار دارند و این همان چیزی است که بازی باید به عنوان بازیکن از آنها بخواهد.
Ghost of Tsushima قرار است 17 ژوئیه به طور انحصاری در پلی استیشن 4 منتشر شود.