Phil Spencer به طور رسمی مشخصات مربوط به نسل بعدی Xbox Series X و برخی از ویژگی های جدید را فاش کرده است.
سرانجام Phil Spencer ، رئیس Xbox سرانجام فاش كرد كه مشخصات رسمی نسل بعدی Xbox Series X چه زمانی خواهد بود كه قرار است اواخر امسال به بازار عرضه شود.
اسپنسر اظهار داشت که بازیکنان انتظار دارند بازی های نسل بعدی “استانداردهای جدید را در قدرت گرافیکی و سرعت پردازش” تعیین کنند که “با جهش های نوآورانه در CPU ، GPU و فناوری ذخیره سازی” تعریف می شود.
در مرحله اول ، Xbox Series X دارای پردازنده سفارشی نسل بعدی است ، “جدیدترین معماری های Zen 2 و RDNA 2 را افزایش می دهد.” این به کنسول اجازه می دهد تا ۴ برابر قدرت پردازش Xbox One را تحویل دهد. همچنین به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا ۱۲ ترفوپلاست از عملکرد GPU را به کار گیرند ، که به گفته وی ، دو برابر Xbox One X است که ۶ ترفوپل است. این پیشرفت ها به کنسول اجازه می دهد نرخ فریم بالاتری را ارائه دهد و دنیای بازی های بزرگتری را ارائه دهد.
سایه زنی متغیر متغیر (VRS) به توسعه دهندگان امکان می دهد “به جای استفاده از چرخه های GPU به طور یکنواخت در هر پیکسل روی صفحه” اثرات فردی روی شخصیت های خاص بازی یا اشیاء مهم محیطی “را در اولویت قرار دهند. این باید نرخ فریم پایدار و همچنین وضوح بالاتر را برای بازیکنان به همراه داشته باشد بدون اینکه هیچ تاثیری بر کیفیت تصویر نهایی داشته باشد.
Xbox Series X همچنین ردیابی پرتوهای DirectX با شتاب سخت افزاری را شامل می شود و باعث می شود نورپردازی ، بازتاب ها و نورپردازی جهانی بسیار قدرتمندتری برای نسل بعدی بازی ها باشد.
علاوه بر این ، Xbox می خواهد اطمینان حاصل کند که بازیکنان تجربه ای سریع را کسب می کنند که می توانند از آن لذت ببرند. برای دستیابی به این هدف ، Xbox Series X شامل SSD نسل بعدی خواهد بود که به دنیای بازی های بزرگتری امکان پذیر است که می توانند “سریع در یک فلش” بارگیری کنند. یک ویژگی جدید سریع رزومه به بازیکنان امکان می دهد بازی های چندگانه را از حالت تعلیق ادامه دهند. به این معنی که می توانم DOOM کنم ، حوصله خود را بکشم و به Metro Exodus پرش کنم و سپس مستقیماً به DOOM برویم تا جمجمه های بیشتری را خرد کنیم.
Dynamic Latency Input (DLI) تجربه پخش کننده به کنسول را بهبود می بخشد ، ویژگی جدیدی که همزمان با ورودی نمایش داده شده بی سیم را همزمان می کند ، و “کنترل ها حتی دقیق تر و پاسخگوتر هستند”.
Xbox با تولیدکنندگان تلویزیون و فروم HDMI برای ارائه نوآوری HDMI 2.1 همکاری کرده است. بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که حالت کم Latency Auto (ALLM) و متغیر Refresh Rate (VRR) با Xbox Series X حضور داشته باشند. ALLM بدین معنی است که Xbox One و Xbox Series X به طور خودکار نمایشگر متصل را در پایین ترین حالت تأخیر خود قرار می دهند. VRR برای هماهنگ سازی نرخ تازه سازی صفحه کار خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که با نرخ فریم بازی مطابقت دارد بدون اینکه باعث پاره شدن و تاخیر در حداقل شود. با این گفته ، Xbox Series X نیز حداکثر ۱۲۰ فریم در ثانیه را پشتیبانی می کند.

اسپنسر همچنین درباره سازگاری بازی با کنسول نسل بعدی آینده صحبت می کند. او می گوید Xbox “به تعهد ما به سازگاری با Xbox Series X و سرمایه گذاری در فناوری کمک می کند که مالکیت بازی را در بین نسل ها آسانتر می کند.”
بازی های موجود Xbox One ، Xbox 360 سازگار با عقب و بازی های اصلی Xbox پشتیبانی می شوند. نه تنها این ، آنها با گفتن اسپنسر بهتر خواهند گفت که از فریمورهای ثابت ، بارهای سریعتر و همچنین با وضوح بهتر و وفاداری بصری بهره مند خواهند شد. علاوه بر این ، تمام لوازم جانبی بازی Xbox One را می توان به Xbox Series X منتقل کرد
Smart Delivery تعهدی است که در کلیه عناوین استودیوی اختصاصی Xbox Game Studios وجود دارد ، که شامل Halo Infinite آینده است. این تعهد بدان معنی است که بازیکنان فقط یک بار باید یک عنوان را خریداری کنند تا بتوانند بهترین نسخه موجود را برای هر کنسول Xbox که می خواهند در آن بازی کنند ، بازی کنند. فناوری Smart Delivery برای کلیه توسعه دهندگان و ناشران در دسترس است و می توان از عناوینی استفاده کرد که قصد دارند ابتدا قبل از انتقال به Xbox Series X ، در Xbox One منتشر شوند.
سرویس Xbox Game Pass هنوز هم با Halo Infinite پیش بینی شده برای ورود به بازار و سایر بازی های شخص اول همراه است. ما همچنین در مورد این کنسول چیزهای دیگری را نیز می شناسیم ، از جمله اینکه سیستم خنک کننده آن بسیار بی سر و صدا است و این پخش کننده می تواند با وجود نشان دادن در تصاویر تیزر به صورت ایستاده ، کنسول را پایین بیاورد.
برای گرفتن
Xbox Series X به لطف پردازنده سفارشی Next Generation در کنار تغییر سایه متغیر ، سریعتر و قدرتمندتر از Xbox One X خواهد بود. این کنسول از ردیابی پرتویی با استفاده از سرعت کمتری با سخت افزار DirectX پشتیبانی می کند.
بازیکنان همچنین می توانند به لطف نسل بعدی SSD Storage و همچنین دنیای بازی های مسافرتی که بسیار سریع با سفر سریع انجام می شوند ، سریعتر وارد بازی شوند. Dynamic Latency Input نیز وجود خواهد داشت و باید سرعت ورودی را بهبود بخشد تا تجربه پخش کننده به کنسول را بهبود بخشد. نوآوری های HDMI 2.1 به صاف نگه داشتن بازی ها روی نمایشگرها ، به ویژه با پشتیبانی از ۱۲۰fps کمک می کند. علاوه بر این ، ویژگی جدید Quick Resume به بازیکنان امکان ادامه بازی های متعدد را از حالت معلق فراهم می کند.
در مورد سایر ویژگی ها ، Xbox One و بازی های سازگار با عقب Xbox 360 و اصلی Xbox در Xbox Series X و همچنین سایر لوازم جانبی Xbox One پشتیبانی خواهند شد. Xbox Game Pass هنوز هم در حال ماندن است و هنوز هم عناوین شخص اول را دارد ، مانند Halo Infinite که به سمت سرویس می رود. همچنین یک سرویس هوشمند تحویل هوشمند تضمین خواهد کرد که بازیکنان فقط برای دسترسی به بهترین نسخه موجود در بازی برای هر کدام از کنسول های Xbox که باید انتخاب کنند ، فقط باید یک بار عنوان را خریداری کنند.