پشت صداها: وقتی یک پول کوچک، پشت یک اثر بزرگ است
در میان خاطرات بازیهای آرکیدی نابی چون NBA Jam، صدا و حرارت گوینده آن — با فریادهایی مثل «Boomshakalaka!» و «He’s on fire!» — نقش ویژهای داشت. گوینده این عبارات، Tim Kitzrow بود. تازه مشخص شده که برای کاری که به نظر بسیاری یکی از نمادهای تاریخ بازیهای ویدیویی است، تنها حدود ۸۰۰ دلار دریافت کرده است — در حالی که NBA Jam در مجموع بیش از ۱ میلیارد دلار درآمد داشته است.
Kitzrow در مصاحبهای گفته که در آن زمان، هیچکس تصوری از موفقیت عظیم بازی نداشت. قراردادش ساده بود: ۵۰ دلار در ساعت، نهایتاً چند جلسه ضبط، شاید در مجموع ۱۵ ساعت — و در نهایت همان دستمزد اندک. وقتی پس از انتشار فهمید NBA Jam به یک موفقیت میلیارد دلاری بدل شده، با خنده میگوید: «آن موقع باید قراردادم را متفاوت میکردم.»
چرا NBA Jam اینقدر موفق بود؟
-
بازی ابتدا به صورت آرکید منتشر شد؛ اما ترکیب «بسکتبال سریع + قوانین فانتزی + هیجان بالا» آن را به پدیدهای بدل کرد.
-
دونکهای دیوانهوار، حرکات اغراقشده، حالتهای چندنفره و صدابرداری پرانرژی باعث شدند NBA Jam نه فقط یک بازی، بلکه بخشی از فرهنگ بازی و خاطرههای گیمرهای دهه ۹۰ شود.
-
پس از موفقیت اولیه، بازی به کنسولها هم منتقل شد و مخاطبانش از سالنهای آرکید به خانهها آمدند — تعداد بازیکنان گستردهتر شد و فروش میلیاردی کامل شد.
نگاه برنده ولی نابرابر — داستانی رایج در دنیای بازی
ماجرای Tim Kitzrow نماد تضاد میان موفقیت تجاری بزرگ و دستمزد اندک است. بسیاری از کسانی که در آن دوران روی بازیها کار میکردند یا صداپیشگی میدادند، درک درستی از ارزش کارشان نداشتند — نه بازار را، نه آینده را. چنین وضعیتی امروز در صنعت بازی کمتر رایج است، اما نمونههایی مانند این یادآور میشوند که حتی آثار ماندگار و محبوب هم لزوماً با پاداش منصفانه همراه نبودهاند.
میراث دائمی
کار Tim Kitzrow و صدابرداری NBA Jam نه فقط در خاطره گیمرها باقی مانده، بلکه عباراتی مثل «Boomshakalaka» و «He’s on fire» تبدیل به بخشی از فرهنگ عامه شدهاند؛ در تبلیغات، ویدیوها و تاریخچه بازیها. NBA Jam هنوز هم بهعنوان یکی از پرافتخارترین و تأثیرگذارترین بازیهای آرکیدی تاریخ شناخته میشود — و صدای آن، حتی بعد از دههها، زنده است.
