بازگشت دو فرنچایز در سال جاری
امسال شاهد دو مثال متفاوت از بازگشت مورد انتظار فرنچایزهای کلاسیک هستیم که مدتها در دست توسعه بودند، ناشر از نتیجه راضی نبود و پروژه را به تیم دیگری سپرد. نتایج این دو پروژه کاملاً متفاوت بود: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 بعد از مشکلات توسعه در Hardsuit Labs به دست The Chinese Room رسید و نتیجه ناامیدکننده بود؛ بازی از یک RPG تاریک به یک اکشن-ادونچر متوسط تبدیل شد که با نسخه اول تفاوت زیادی داشت. در مقابل، Metroid Prime 4: Beyond بعد از سالها توسعه در Bandai Namco و نارضایتی نینتندو، به Retro Studios سپرده شد و نتیجه کاملاً موفقیتآمیز است.

احترام به DNA سری و نوآوری متعادل
Retro Studios در نهایت مسئول توسعه Metroid Prime 4 شد و نتیجهای ارائه کردند که هم به سه نسخه قبلی احترام میگذارد و هم نوآوریهایی به بازی اضافه کرده است. بازی توازن مناسبی بین حفظ DNA سری و معرفی عناصر جدید دارد. شاید میتوانست کمی جسورانهتر نوآوری کند، اما به طور کلی موفق شده ترکیبی عالی از وفاداری به سری و تازهسازی ایجاد کند.
جهان باز و سبک Metroidvania
پیش از انتشار، برخی نگران بودند که جهان باز به بازی آسیب بزند، اما Metroid همیشه عناصر جهان باز داشته است، حتی نسخه اولیه سال ۱۹۸۶. تنها تفاوت این است که در گذشته جهان بازی از ابتدا به صورت کاملاً آزاد در دسترس نبود و بازیکن باید بر اساس تواناییهای خود پیشرفت میکرد. در Metroid Prime 4 نیز همین سیستم اعمال شده و بازیکن نمیتواند آزادانه در تمام محیطها حرکت کند تا زمانی که تواناییهای لازم را کسب نکرده باشد. جهان بازی شامل مناطق متنوعی مانند بیابان، جنگل، غارهای یخی، معادن و آتشفشان است که هرکدام چالشها و مأموریتهای خود را دارند.

سبک تیراندازی و حل پازل
اگرچه بازی به صورت اول شخص است و شما تیراندازی میکنید، Metroid Prime 4 یک FPS کلاسیک نیست. تیراندازی بیشتر برای حل پازلها و غلبه بر موانع استفاده میشود تا صرفاً کشتن دشمنان. بازیکن باید با دقت به محیط نگاه کند، مسیرها و نقاط پنهان را پیدا کند و از سلاحها و تواناییهای خود به شکل هوشمندانه استفاده کند.
شروع پرتنش داستان
داستان با حمله Sylux و نیروهایش به نیروهای Federation آغاز میشود و درگیری عظیمی در مدار و سطح سیاره رخ میدهد. Samus Aran وارد میشود تا جریان جنگ را تغییر دهد، اما اتفاقی غیرمنتظره او را به سیارهای ناشناخته به نام Viewros منتقل میکند. در این سیاره، او باید برای بقا بجنگد و راز یک تمدن باستانی را کشف کند.

داستان و شخصیتها
هرچند داستان بازی ایدهای کاملاً جدید نیست، اما به خوبی پرداخته شده و از دیگر آثار علمی-تخیلی الهام گرفته است. بازی اطلاعات را تدریجی ارائه میدهد و تعلیق ایجاد میکند، همچنین با حضور چند شخصیت جانبی که قابل تعامل هستند، داستان عمق بیشتری پیدا میکند و حس شخصیتر بودن تجربه را افزایش میدهد.
گیمپلی کلاسیک و هوشمندانه
گیمپلی همانند سری کلاسیک Metroid است؛ بازیکن تواناییهای جدید کسب میکند و محیطهای بزرگ و پیچیدهای را کاوش میکند که دسترسی کامل به آنها مستلزم تواناییهای مناسب است. برخی مناطق مخفی شامل ارتقاء سلاحها، اطلاعات داستانی و آیتمهای مفید برای پیشرفت هستند. معماها و دشمنان نیز بازیکن را مجبور میکنند از فکر و استراتژی استفاده کند و صرفاً تیراندازی کافی نیست.

مبارزه با باسها و سیستم کنترل
مبارزات با باسها نیازمند دقت و استراتژی هستند. استفاده از Joy-Con به عنوان ماوس، هدفگیری دقیق را آسانتر میکند، اما بازی به گونهای طراحی شده که حتی با کنترلرهای استاندارد چالشبرانگیز باقی بماند. باسها مهارتها و واکنشهای متنوعی دارند که بازیکن را به استفاده هوشمندانه از سلاحها و تواناییها مجبور میکند.
طراحی محیط و اکتشاف
بازیکن در طول بازی محیطهای متنوعی مانند جنگل، بیابان، غارهای یخی، معادن و آتشفشان را کاوش میکند. هر محیط شامل مأموریتها، مسیرهای فرعی و آیتمهای مفید است. طراحی محیطها هوشمندانه و معنادار است و همیشه حس پیشرفت و اکتشاف را منتقل میکند.

مدیوم و گرافیک
Metroid Prime 4 یک عنوان بین نسلی است و این موضوع در عملکرد بازی مشخص است. نسخه Switch 2 وضوح و نرخ فریم بهتر دارد، لودینگها سریعتر شده و قابلیتهای جدیدی مانند کنترل دقیق با ماوس و HD Rumble اضافه شدهاند. گرافیک و موسیقی به خوبی فضاسازی علمی-تخیلی بازی را پشتیبانی میکنند.
جمعبندی و نتیجهگیری
Metroid Prime 4: Beyond بازگشتی است که سری پس از سالها انتظار به آن نیاز داشت. Retro Studios توانستهاند DNA سری را حفظ کرده و با ایدهها و روایت جدید تجربهای هوشمندانه، جذاب و پرهیجان ارائه کنند. بازی طولانی، متنوع و چالشبرانگیز است و ارزش چندین بار بازی کردن را دارد. این بازی ثابت میکند که Metroid Prime هنوز حرفهای زیادی برای گفتن دارد.