مقدمه
امیل پاگلیارولو، مدیر طراحی در Bethesda Game Studios، اخیراً درباره توسعه Starfield صحبت کرده و اعتراف کرده که ساخت این پروژه برای استودیویی که هرگز قبلاً یک شبیهساز فضایی نساخته بود، در نگاه اول یک ریسک بسیار بزرگ و دیوانهوار بوده است، اما بتسدا همیشه به دنبال پروژههای جاهطلبانه است.
ریسکی فراتر از تجربههای قبلی بتسدا
پاگلیارولو گفته است که ایده ساخت Starfield، با توجه به اینکه تیم تجربه قبلی در ساخت بازیهای فضایی نداشت، در ابتدا کاملاً غیرمعمول و حتی شاید احمقانه به نظر میرسید؛ با این حال انتخاب چنین پروژهای دقیقاً همان چیزی بود که بتسدا به آن تمایل دارد: گرفتن گامهای بلند و چالشبرانگیز در طراحی بازی.
فلسفه خلاقانه بتسدا در مواجهه با چالشها
او اشاره کرده که تیم توسعه به جای تمرکز بر پیشبینی واکنش مخاطبان یا بازار، ترجیح داده است وارد «فضای خلاقانه ذهنی» شود و صرفاً سعی کند بهترین بازی ممکن را بسازد، حتی اگر این به معنای انتخاب ریسکی باشد که هیچ تضمینی برای موفقیت ندارد.
بازخوردها و تجربه کلی پس از عرضه
پس از انتشار، Starfield با واکنشهای متفاوتی از سوی بازیکنان و منتقدان روبهرو شده است؛ برخی از طرفداران از گستردگی جهان و آزادی عمل آن استقبال کردهاند، در حالی که برخی دیگر به استفاده از تولید رویهای (procedural generation) و خالیبودن برخی بخشها انتقاد داشتهاند، با این حال بازی همچنان بهعنوان یک پروژه جاهطلبانه از سوی بتسدا دیده میشود.
