مقدمه
تیم سازندهی Clair Obscur: Expedition 33، نقشآفرینی مستقل تحسینشده، اخیراً درباره استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل توسعه صحبت کرده و گفته است که پس از آزمایش اولیه این فناوری، آن را بهطور کامل حذف کردند زیرا «حس غلط» و نامناسبی برای روند کار به وجود آورد.
آزمایش هوش مصنوعی در مراحل اولیه
مدیر Expedition 33، Guillaume Broche، توضیح داده که در ابتدای کار تیم، زمانی که ابزارهای هوش مصنوعی تازه وارد صنعت شده بودند، آنها هم این فناوری را برای تولید موقتی تکسچرها (بافتها) امتحان کردند. اما این تجربه به سرعت کنار گذاشته شد چون تیم احساس کرد که نتیجه برای پروژه مناسب نیست.
حذف کامل و بازگشت به کار انسانی
او تأکید کرده که تکسچرهای تولیدشده با هوش مصنوعی صرفاً بهعنوان نمونههای موقت استفاده شده بودند و بهمحض اینکه مشاهده شدند، بلافاصله حذف شدند و نسخه نهایی بازی هیچگونه المان هوش مصنوعی در آثار هنری یا محتوا ندارد. بروچ گفته است که همه چیز اکنون کاملاً توسط انسان ساخته شده و آنها قصد ندارند در آینده از هوش مصنوعی در تولید آثار بازیشان استفاده کنند.
پاسخ تیم به بحثهای پیرامون AI در صنعت
این صحبتها در حالی مطرح میشود که بحث درباره نقش هوش مصنوعی در بازیسازی و میزان قابل قبول بودن آن در روند تولید بازیها در صنعت ادامه دارد، و برخی سازندگان معتقدند که استفاده از AI میتواند روند توسعه را کارآمدتر کند، در حالی که دیگران نگران تأثیر آن بر خلاقیت و کار انسانی هستند.
