مقدمه
در Cyberpunk 2077، برخلاف بسیاری از بازیهای جهان باز، تجربه گیمپلی بهصورت دید اول شخص طراحی شده است و عملاً در حالتهای استاندارد گیمپلی بخش سوم شخص در دسترس نیست. توسعهدهندگان این تصمیم را آگاهانه گرفتهاند و بارها توضیح دادهاند که این انتخاب با طراحی جهان، داستان و نوع تجربهای که میخواستند ارائه دهند همخوانی دارد.
فلسفه انتخاب دید اول شخص
توسعهدهندگان گفتهاند Cyberpunk 2077 با هدف ایجاد احساس مستقیم حضور در دنیای Night City ساخته شده و دید اول شخص بهترین روش برای ایجاد این حس بوده است. در این حالت بازیکن واقعاً احساس میکند وقایع را از دیدگاه شخصیت اصلی تجربه میکند و ارتباط نزدیکتری با محیط، روایت و مبارزات دارد. دید اول شخص همچنین توانسته عمق غوطهوری در محیط بازی را افزایش دهد، مخصوصاً در بخشهایی که تمهای روانشناختی، داستانی و شخصی اهمیت دارند.
چرا سوم شخص بهصورت گسترده ارائه نشده
توسعهدهندگان توضیح دادهاند که افزودن دید سوم شخص بهطور کامل در گیمپلی میتوانست بر تجربه طراحی شده تأثیر منفی بگذارد. برای مثال، انیمیشنها، طراحی مبارزات، تعامل با محیط و انتقال احساسات در بسیاری از بخشها بر اساس دید اول شخص شکل گرفتهاند. استفاده از نمای سوم شخص در تمام قسمتهای بازی نیازمند تغییرات گسترده در انیمیشنها، دوربین، طراحی محیط و گیمپلی است که در برنامه اصلی توسعه در نظر گرفته نشده بود.
استثناءهای دید سوم شخص در بازی
در Cyberpunk 2077 فقط در برخی بخشها مانند رانندگی وسایل نقلیه امکان دید سوم شخص وجود دارد. این انتخاب به بازیکنان کمک میکند در حین رانندگی دید واضحتر و گستردهتری نسبت به اطراف خودرو داشته باشند، اما برای گیمپلی عادی، مبارزات و تعامل با جهان، دید اول شخص اصلیترین حالت اجراست.
مودهای غیررسمی روی PC
بازیکنان نسخه PC با استفاده از مودهای غیررسمی توانستهاند برخی امکانات دید سوم شخص را اضافه کنند، اما این روشها مشکلات سازگاری، انیمیشن و پشتیبانی ندارند و بهصورت رسمی پشتیبانی نمیشوند.
جمعبندی
دید اول شخص در Cyberpunk 2077 انتخابی آگاهانه و طراحیشده است تا بازیکن را عمیقتر در تجربه محیط و داستان قرار دهد. این رویکرد هرچند دید سوم شخص استاندارد را حذف کرده، اما به غوطهوری و تجربه شخصیتر بازی کمک کرده است.
