معرفی و زمینه بازی
Dark Envoy یک CRPG مستقل است که اولین بار در سال ۲۰۱۹ معرفی شد و توسعهدهنده آن استودیوی Event Horizon است. این استودیو پیشتر بازی Tower of Time را منتشر کرده بود که با استقبال نسبتاً خوبی مواجه شد، و Dark Envoy بهعنوان ادامهای در همان سبک توجه بسیاری از طرفداران RPG را جلب کرد. داستان بازی حول دو خواهر و برادر به نامهای Malakai و Kaela میچرخد، که در دوران جنگ بیپایان بین جناحهای Empire و League بهعنوان مهاجر و شکارچی گنج زندگی میکنند و در یک سکونتگاه دورافتاده سعی دارند زندگی تازهای بسازند.
در این بازی، محیطهای متنوع و قابل کاوش طراحی شدهاند که هر منطقه ویژگیها و چالشهای خاص خود را دارد. تعامل با NPCها و جمعآوری منابع بخش مهمی از تجربه بازیکن را شکل میدهد و حس زندگی در دنیای Jäan را به خوبی منتقل میکند.

سیستم کلاس و مهارتها
یکی از نقاط قوت بازی Dark Envoy، سیستم کلاسها و مهارتهاست. چهار کلاس اصلی برای انتخاب وجود دارد: Warrior، Ranger، Engineer و Adept که هرکدام سه تخصص دارند و در مجموع ۱۲ نوع کلاس قابل انتخاب وجود دارد. بازیکن میتواند Malakai و Kaela را به هر کلاس دلخواه اختصاص دهد و حتی در طول بازی تخصصهای بیشتری کسب کند.
این سیستم انعطافپذیر امکان طراحی تاکتیکی گستردهای به بازیکن میدهد و ترکیب کلاسها میتواند تجربه کاملاً متفاوتی ایجاد کند. همچنین بازیکن قادر است در طول بازی مهارتها را بازتنظیم کند و این آزادی انتخاب باعث میشود آزمایش استراتژیهای مختلف تشویق شود.
سیستم کلاس و ترکیب اعضای گروه امکان طراحی تاکتیکی متنوع را فراهم میکند و بهترین بخش بازی همین «ساخت و آزمایش ترکیبهای مختلف تیمی» است. بازیکنان میتوانند با چهار شخصیت در یک گروه مبارزه کنند و تجربهی XP بین همه اعضا بهطور مساوی تقسیم میشود.
هر شخصیت مهارتها و قابلیتهای منحصربهفرد خود را دارد، و مدیریت درست تیم در طول بازی اهمیت زیادی دارد. این تنوع باعث میشود که هر بار تجربه بازی متفاوت باشد و بازیکنان برای بهینهسازی تیم خود چالش داشته باشند.

گیمپلی و مبارزات
مبارزات در Dark Envoy از نوع Real-Time-with-Pause (RTwP) است و شباهت زیادی به سبک The Diofield Chronicle دارد، با این تفاوت که نقشهها طولانیتر و تعداد دشمنان بیشتر است. بازیکن کنترل چهار شخصیت را برعهده دارد و میتواند زمان را کند یا متوقف کند تا حرکات و مهارتها را هماهنگ کند. با این حال، طراحی دشمنان اغلب شامل موجهای متعدد و پیوسته است که بهمرور تجربه را خستهکننده میکند.
کنترل دقیق و هماهنگی تیم برای مقابله با امواج دشمنان حیاتی است، اما گاهی حس تکرار و فشار بیش از حد ایجاد میشود. محیطهای بزرگ و پرجزئیات بازی نیاز به مدیریت فعال بازیکن دارند، که باعث میشود مبارزات طولانی و پرتنش باشند.
هوش مصنوعی شخصیتها ضعیف است و اغلب بازیکن مجبور است دائماً آنها را از آسیبهای محیطی و مهارتهای دشمن دور کند. این باعث میشود مبارزات طولانی و طاقتفرسا شوند، بهویژه که صفحه نمایش پر از نشانگرهای AoE و شلوغی بصری است.
اگرچه امکان تنظیم رفتار هوش مصنوعی وجود دارد، اما کنترل دستی تقریباً همیشه لازم است و این میتواند تجربه بازی را خستهکننده کند. برخی بازیکنان ممکن است از این سطح میکرومدیریت لذت ببرند، اما برای بسیاری، این بخش از بازی کسلکننده خواهد بود.

داستان و شخصیتها
رابطه بین Malakai و Kaela کمی جذاب است، اما دیگر شخصیتها و داستان بهسختی تأثیرگذار هستند. اکثر بازی صرف مأموریتهای جانبی و جمعآوری آیتم میشود که ارتباط چندانی با داستان ندارد. تقریباً تا ۸۵٪ بازی، داستان و دشمن اصلی بهوضوح ظاهر نمیشوند، و بسیاری از لحظات بازی حس تکراری و خالی دارند.
دیالوگها و شخصیتپردازی ثانویه گاهی سطحی و کلیشهای بهنظر میرسند، و تنها دقایقی از تعامل خواهر و برادر حس عاطفی ایجاد میکند. این موضوع باعث میشود بازیکن نسبت به انگیزهها و تصمیمات شخصیتها بیتفاوت شود.
مشکلات فنی و تجربه نهایی
نسخهی بررسی شده روی PC با کارت گرافیک RTX 4090 و پردازنده 5900X اجرا شد، اما بازی با مشکلات عملکردی متعدد مواجه بود. باز کردن منوها، ذخیرهسازی و واکنش UI با تاخیر همراه بود و باگهای موسیقی، مدلها و مأموریتها تجربه را مختل کردند. بازی تقریباً ۲۰ ساعت طول کشید و احساس میشد کوتاه اما کشدار است.
تجربهی کند و پر از وقفه میتواند برای بازیکنان تازهوارد و حتی حرفهایها خستهکننده باشد. این مشکلات فنی همچنین حس پیشرفت در بازی را کاهش میدهند و ممکن است باعث ناامیدی در طول تجربه کامل بازی شوند.

جمعبندی
Dark Envoy با سیستم کلاسها و ترکیب تیمی جذاب، ایدههای خوبی دارد، اما طراحی خستهکننده مبارزات، شخصیتها و داستان کماثر، مشکلات فنی و تجربهای کشدار باعث میشوند این بازی برای طرفداران CRPG انتخاب سختی باشد.
در نهایت، اگر علاقهمند به سیستمهای کلاس و ترکیب تیمی هستید، ممکن است ارزش تجربه داشته باشد، اما برای کسانی که دنبال داستان و گیمپلی روان و جذاب هستند، گزینه ایدهآل نیست.
این بازی نمونهای از پروژههای مستقل است که ایدههای بزرگ و جذاب دارند اما در اجرا بهدلیل محدودیت منابع و مشکلات فنی نتوانستهاند به پتانسیل کامل خود برسند. بازیکنان باید با انتظارات منطقی به تجربه آن بپردازند.