مقدمه
در سالهای اخیر بازیهای Roguelite زیادی وارد بازار شدهاند و بسیاری از آنها سعی کردهاند موفقیت Hades را تکرار کنند. با این حال Realm of Ink تلاش میکند فقط یک تقلید ساده نباشد و با استفاده از فضای اسطورهای شرقی، طراحی بصری متفاوت و سیستم مبارزات سریع، شخصیت مستقل خودش را بسازد. نتیجه کار اثری است که شاید بینقص نباشد، اما در بسیاری از لحظات میتواند فراتر از انتظار ظاهر شود.

داستان و فضای کلی
بازی روایت جنگجویی به نام Red را دنبال میکند؛ شخصیتی که در جهانی عجیب گرفتار شده و بهتدریج متوجه میشود همه اتفاقات اطرافش بخشی از داستانی از پیش نوشتهشده هستند. بازی سعی نمیکند داستان را مستقیم تعریف کند و بیشتر اطلاعات از طریق گفتگوها، محیطها و پیشروی تدریجی به بازیکن منتقل میشود.
فضای بازی حالتی رویاگونه دارد و محیطها شبیه صفحات یک نقاشی سنتی متحرک طراحی شدهاند. ترکیب رنگهای تیره با افکتهای جوهری باعث شده Realm of Ink از همان دقایق اول ظاهر خاص خودش را داشته باشد. حتی طراحی دشمنان و باسها نیز با همین سبک هماهنگ شده و هویت بصری بازی را تقویت میکند.

گیمپلی و تنوع مبارزات
هسته اصلی بازی روی مبارزات سریع و جابهجایی مداوم بین دشمنان شکل گرفته است. حملات سبک و سنگین، جاخالیهای سریع و مهارتهای ویژه کنار هم سیستمی ساختهاند که هم روان است و هم حس قدرت خوبی منتقل میکند.
یکی از جذابترین بخشهای بازی سیستم ترکیب مهارتها است. در طول هر Run میتوانید قابلیتهای مختلفی دریافت کنید و سبک مبارزه خودتان را شکل دهید. بعضی ترکیبها روی سرعت تمرکز دارند، بعضی دیگر حملات انفجاری ایجاد میکنند و برخی هم بیشتر به کنترل میدان نبرد وابستهاند. همین تنوع باعث شده روند بازی حتی بعد از چند ساعت همچنان تازه باقی بماند.

طراحی هنری و جلوههای صوتی
Realm of Ink از نظر بصری یکی از چشمگیرترین بازیهای مستقل این سبک است. افکتهای مبارزات، طراحی مناطق و انیمیشن شخصیتها کیفیت بالایی دارند و استفاده از سبک Ink-Wash به بازی ظاهری شبیه یک تابلوی نقاشی داده است.
صداگذاری محیط و موسیقی نیز به شکل خوبی با فضای بازی هماهنگ شدهاند. هنگام مبارزه موسیقی ریتم تندتری پیدا میکند و در لحظات آرامتر، قطعات ملایمتری پخش میشوند که حس ماجراجویی را تقویت میکنند. بازی شاید از نظر گرافیکی سنگینترین عنوان بازار نباشد، اما از نظر کارگردانی هنری کاملاً موفق عمل میکند.

مشکلات و ایرادات
مهمترین مشکل Realm of Ink احتمالاً تکرار بعضی بخشها در اواسط بازی است. اگرچه سیستم مبارزات جذاب باقی میماند، اما طراحی برخی مراحل تنوع کافی ندارد و ممکن است پس از مدتی حس آشنایی بیش از حد ایجاد شود.
هوش مصنوعی بعضی دشمنان نیز چندان چالشبرانگیز نیست و بازیکنان حرفهای احتمالاً خیلی سریع الگوهای حمله را یاد میگیرند. علاوه بر این، برخی مهارتها نسبت به بقیه بیش از حد قدرتمند هستند و تعادل کلی بازی را کمی به هم میزنند. در بعضی صحنههای شلوغ هم افکتهای تصویری زیاد باعث میشود تشخیص حملات دشوار شود.

عملکرد فنی
نسخه PC بازی بهینهسازی مناسبی دارد و حتی روی سیستمهای میانرده نیز عملکرد روانی ارائه میدهد. روی کنسولهای نسل جدید هم نرخ فریم پایدار است و زمان بارگذاری کوتاه باقی میماند.
کنترلها واکنش سریعی دارند و بازی چه با کنترلر و چه با موس و کیبورد تجربه راحتی ارائه میدهد. همچنین تیم سازنده بعد از عرضه چند آپدیت منتشر کرده که بخشی از مشکلات فنی و بالانس بازی را بهبود دادهاند.

جمعبندی
Realm of Ink شاید هنوز در حد بهترین Rogueliteهای بازار نباشد، اما ترکیب طراحی هنری خاص، مبارزات سریع و فضای فانتزی شرقی باعث شده تجربهای متفاوت و سرگرمکننده ارائه دهد. بازی در بعضی بخشها به محتوای بیشتر و بالانس بهتر نیاز دارد، اما پایهای که ساخته بسیار امیدوارکننده است. اگر به دنبال یک اکشن Roguelite با حالوهوای متفاوت و مبارزات پرسرعت هستید، Realm of Ink میتواند یکی از انتخابهای جذاب شما باشد.