هیچ چیز برای من در این سیاره جذاب تر و در عین حال کاملاً وحشتناک تر از دریاهای عمیق نیست. اسمش را بگذارید کلاستروفوبیا. اسمش را بدون دانستن آنچه در آن پایین است (هی، من The Abyss و Pacific Rim را دیده ام). صرف نظر از این، بازیهایی که در قسمتهای تیرهتر از انواع مایع قرار میگیرند، بیش از بسیاری از بازیهای هیبی-جیبی به من میدهند، و این زمینهای است که در آن به Aquanox Deep Descent [STEAM] نگاه میکنم، رستاخیز Digital Arrow از فرنچایزی که آخرین بار شاهد آن بودم.

Aquanox Deep Descent که اساساً یک تیرانداز جنگنده اول شخص است، شما را در لباس یکی از تیمی از خلبانان شکاری زیرآبی کرک قرار می دهد. سطح زمین دیگر در وضعیت قابل سکونت نیست (بنابراین، می دانید، این یک نسخه دقیق از آینده نزدیک است)، و جمعیت باقی مانده در تعدادی از ایستگاه های زیر آب ساکن شده اند. شما به عنوان یک گروه غیروابسته از مزدوران کار خود را شروع میکنید و هر آنچه را که میتوانند از بستر دریا نجات میدهند، در حالی که تلاش میکنید از جنگی که در اطراف شما در حال وقوع است بر سر منابع کمیاب جان سالم به در ببرید.
و زنده ماندن شامل…خوب، کارهایی که بیشتر تنظیمات پسا آخرالزمانی برای زنده ماندن انجام می دهید – ساختن منابع، فروش زباله هایی که در سرتاسر جهان پیدا می کنید، استفاده از ارز جمع آوری شده برای خرید پیشرفت برای کشتی های خود و البته شلیک به اشیا.
این تیراندازی از چیزهایی است که هسته گیم پلی Aquanox Deep Descent را تشکیل می دهد. این بازی که تقریباً انتظارات شما را از یک بازی Dogfight جهان باز در زیر آب کنترل میکند، با سرعت آرامتری نسبت به بازیهایی مانند Descent یا Star Wars: Squadrons بازی میکند و از شما میخواهد کمی بیشتر در مورد نحوه نزدیک شدن به هر نبرد فکر کنید. برای استفاده موثر از سلاح مسلسل استارت باید به دشمنان خود نزدیک باشید، اما مانورپذیری کندتر به این معنی است که باید یک استراتژی فرار موثر در نظر بگیرید.

همانطور که شروع به باز کردن و تجهیز سلاح ها، کشتی ها و قطعات جدید می کنید، می توانید شروع به بازی با سبک های مختلف بازی کنید. به عنوان مثال، اسلحه ترکش، اساساً یک تفنگ ساچمه ای است – کوتاه برد اما قدرتمند. آن را روی یک کشتی سنگینتر و مقاومتر تجهیز کنید و اساساً میتوانید از آن به عنوان یک توپ ویرانگر استفاده کنید. از سوی دیگر، هدایت یک کشتی سبک تر و مانورپذیرتر و تجهیز Shard – یک تفنگ دوربرد – به شما امکان می دهد در حومه یک درگیری بیشتر بازی کنید. این امر باعث می شود تا تنوعی در رویکردهای گیم پلی اضافه شود که همیشه در بازی های مبارزه با سگ مشاهده نمی کنید و به همین دلیل، Aquanox Deep Descent نسبت به بسیاری از عناوینی که با آنها اشتراک دارد، کمی قابل بازی تر است.
البته کاوش نیز بخش بزرگی از بازی است و متأسفانه اینجاست که بازی کمی ضعیفتر به نظر میرسد. از نظر فنی، بله، این یک بازی جهان باز است، اما – چون شما اغلب در سنگرهای نسبتاً باریکی حرکت می کنید (مثلاً مسیر بستر دریا است) – اغلب اوقات می تواند بیشتر شبیه یک تیرانداز راهرو باشد. به این واقعیت اضافه کنید که دائماً به دنبال دوری از مین ها و حرکت در اطراف سازه های صخره ای بزرگ هستید، و حرکت اغلب کمی محدودتر از آنچه من انتظار داشتم احساس می شود. با هیچ قدرت تخیلی نمی توان بازی را شکست داد، اما فقط در نقاطی تنگ و محدود به نظر می رسد.
این نیز تا حدودی با این واقعیت تشدید میشود که از نظر گرافیکی، بازی بدون اینکه تماشایی باشد به سمت «عملکردی» میرود. برخی از جلوه های نورپردازی بسیار خوب وجود دارد، به خصوص زمانی که در مناطق مملو از نانوپلانکتون های درخشان سفر می کنید، اما نمی توان انکار کرد که بسیاری از زمین ها بسیار مشابه و بسیار تاریک هستند و به بخش های بزرگی از بازی ظاهری بسیار تکراری می دهند. با این اوصاف، این محیط همیشه باعث ایجاد احساس کلاستروفوبیا می شد و در این زمینه موثر است.
این سومین جنبه اصلی بازی را ترک میکند – ارائه داستان آن، که از طریق بخشهای دیالوگ رمان بصری استاتیک انجام میشود. این یک سبک جالب است که به یک بازی اکشن مانند این بچسبانید، اما در واقع به طرز شگفتانگیزی مناسب است. داستان به خودی خود به طور موثر گفته می شود، اگر به جای دیگ بخار باشد. هیچ یک از شخصیتهایی که در طول مسیر کنترل میکنید یا با آنها روبرو میشوید، بهطور وحشتناکی به یاد ماندنی نیستند (به غیر از یک پسر که در مراحل اولیه با آن آشنا میشوید، اما این عمدتاً به این دلیل است که او کاملاً شبیه The Rock است) و تماس و پاسخ، بازگشت. ارائه -و-پیش دیالوگ باعث میشود که احساس توقف و شروع به آن شود. با این حال، صداگذاری در مجموع بسیار مناسب است و باعث نمیشود که به طور فعال صدا را کم کنم – این به گپ رادیویی در حال اجرا میرسد که آزادانهتر جریان مییابد و در نتیجه طبیعیتر به نظر میرسد.

در واقع دیدن یک بازی سگ فایتینگ که نه در فضا و نه در یک جنگ تاریخی اتفاق میافتد، بسیار خوب است و به همین دلیل، Aquanox Deep Descent شایسته اعتبار است. در هر صورت، من در واقع تا حدودی نسبت به تاریخ انتشار آن که در مدار انتشار Star Wars: Squadrons قرار دارد، احساس همدردی می کنم، زیرا این خطر وجود دارد که در هیاهوی عنوان EA بلعیده شود. این برای یک تیرانداز مطمئن و قابل بازی با مکانیک های RPG جالب واقعاً شرم آور است که باید هر کسی را که به دنبال چیزی خارج از هنجار است علاقه مند کند.
(توجه: این بازی دارای یک عنصر آنلاین است که هم بازی چند نفره همآپ و هم رقابتی در دسترس است، اما به نظر نمیرسد سرورها هنوز زنده باشند.)