این که آیا شما دختر جوانی هستید که دارو می نوشید ، یا یک فرد جدی که در تلاش برای کمک به متوقف کردن افول جهان در اطراف شما است ، چیزی برای شما حاصل خواهد شد. کیمیاگران برای ماموریت های پیش رو مورد نیاز هستند و آنها باید نشان دهند که چقدر خوب هستند تا دنیا را نجات دهند. ما چندین شخصیت مختلف را با چندین داستان داستانی مختلف دنبال خواهیم کرد و در اینجا نقد و بررسی Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack ماست

توسعه یافته توسط شرکت گوست با مسئولیت محدود و منتشر شده توسط KOEI TECMO AMERICA Corporation می آید بندری از Atelier Dusk Trilogy برای PlayStation 4. با اولین بار که درگیر این Trilogy شدم ، دوباره برگشتم تا به دیدن نسخه های قبلی آن در یوتیوب بپردازم. چگونه نسخه های قدیمی تر با این پورت ها ایستادند. به روزرسانی هایی در زمینه گرافیک و همچنین بهبود کیفیت زندگی ارائه شده است که به روزرسانی های رایج برای بازی های قدیمی تر از جمله افزایش سرعت نبرد و اجرای سریع تر در دنیای آزاد است.
این بازی ها در دنیایی تنظیم شده است که به آرامی در حال پژمرده شدن است و دریاها ناپدید می شوند. با شروع سفر به سه گانه ، شما به عنوان عایشه ، سازنده جوان و با استعدادی از داروها ، خواهرش ناپدید می شود ، شروع می کنید. بعد از ملاقات کوتاه با یک کیمیاگر مرموز ، می آموزید که سه سال برای نجات او دارید. این یک مشکل است ، و اینگونه نیست. این بازی دارای یک سیستم مدیریت زمان است که بر اساس روزها ، ماهها و سالها تنظیم شده است و در هنگام مسافرت یا تولید هرگونه دارویی ، روزهای تعطیل از وقت شما را می گیرد. شما باید اطمینان داشته باشید که بدون صرف وقت زیاد در مأموریتهای جانبی به جلو حرکت می کنید. من این جنبه را از بازی دوست دارم ، زیرا این فوریت را به شما می دهد که در بسیاری از RPG ها اتفاق نمی افتد.
در بازی دوم تریلوژی ، آتلیه Escha & Logy می توانید از دو شخصیت اصلی برای بازی در داستان انتخاب کنید. Escha یک شخصیت تراشه است که نسبت به آنها مثبت است ، در حالی که Logy یک شخصیت جدی است و بیشتر خود را حفظ می کند. این کیمیاگران در تلاشند تا راهی برای محافظت از جهان از پایان آینده دریابند. سیستم جنگی شبیه به بازی اول است اما کمی با UI متفاوت است و زاویه دوربین در نبرد و در دنیای آزاد. این بازی همچنین دارای یک وقفه زمانی است که به آن اختصاص داده شده است ، بنابراین یک بار دیگر باید مطمئن شوید که داستان را به جلو می کشید و خیلی طولانی در جستجوی طرفین نیستید. هر چند وقت یکبار به شما وظایف مأموریت داده می شود ، بنابراین مطمئن شوید که آنها را انجام داده اید.

سومین بازی سه گانه ، آتلیه شالی است که همچنین دو شخصیت اصلی برای انتخاب دارد ، Shallistera و Shallotte. یکی برای نجات یک دهکده است و دیگری در تلاش است تا بفهمد که چگونه آنها در طیف گسترده ای از چیزها قرار می گیرند. من این بازی را بیشتر دوست دارم به دلیل تغییراتی که در UI از دو نسخه قبلی و همچنین امکان جابجایی دوربین در حین پیاده روی وجود دارد. دو بازی قبلی به شما امکان نمی دادند دوربین خود را بچرخانید و به یک زاویه قفل شده اید. یکی دیگر از دلایلی که من این را دوست دارم عدم مکانیک وقت است. شما آزاد هستید که به همان اندازه و یا همان اندک وقت که می خواهید در کارهای جانبی تلاش کنید ، صرف کنید. من عاشق نحوه وصل شدن هر یک از بازی ها بلکه جدا از یکدیگر هستم. با هر بازی جدید ، آنها چندین جنبه دیگر بازی مانند زاویه دوربین و UI نبرد را تغییر دادند.
RPG های ژاپنی فقط برای من یک چیز معنی داشتند ، بازی Final Fantasy دیگر یا Dragon Quest. در سالهای اخیر جهان یا JRPG به طور کامل تری به روی من گشوده شده است و اکنون چندین بازی و سریال دارم که بدون پشیمانی با آنها بازی می کنم. احساس می کنم داستان در این بازی ها آنقدر زیاد است که شما واقعاً باید به آن توجه کنید یا چیزی را در آنها از دست خواهید داد.