Desperados III برای زندگی بسیار مناسب است ، به خصوص از نظر عناوین کلاسیک تقریبا از 20 سال پیش. با این حال ، با ترکیبی از پنهان کاری شدید و معماهای سبک diorama ، فقط با آنها مطابقت ندارد ، آنها را از آنها درخشان می کند.
روایت خیلی هوشمندانه شروع می شود و جان کوپر را از بازی های اصلی به شما نشان می دهد ، سپس به سمت جلو حرکت می کنید تا شخصیت خود ، جیمز ، پسرش را به نمایش بگذارید. شما از طریق چشمان او به بازی معرفی می شوید که او طناب ها (به معنای واقعی کلمه و به صورت تصویری) را با پریشان کردن نگهبانان ، گول زدن از کنار آنها و گره زدن به آنها ، به بازی می آموزد. این سطح اول ، از لحاظ روایی ، خیلی خوب لحن را تنظیم می کند. شخصیت ها وقتی به قلعه مسلح راه می یابند ، به افکار و اندیشه های خود می پردازند. این یک شیوه بسیار شیک برای گفتن داستان با کاهش پرش سریع و مکث برای اثر دارد. این ، همراه با تورم فوق العاده موسیقی ، در کنار هم قرار می گیرد تا تأثیر واقعی بر روی پخش کننده بگذارد.

روایت مورد بحث ، یک مرکز اصلی در Desperados III است. در اصل به عنوان مقدمه ای برای Desperados اصلی کار می کند و شخصیت ها را به روش ارگانیک معرفی می کند. این یک حرکت بسیار هوشمندانه است زیرا این بازیکن برای بازیکنان اصلی بلکه دارای خود مختار است ، بنابراین بازیکنان جدید می توانند بدون اطلاع قبلی در داستان سرمایه گذاری کنند. این فقط با چه روشی طبیعی داستان را کمک می کند. از یک ساختار غیر خطی برای انتقال روایت از زوایای مختلف و زمان استفاده می کند. این خیلی خوب کار می کند وقتی شما در یک باتلاق از خواب بیدار می شوید بدون یادآوری آنچه اتفاق می افتد. شما و شخصیت ها هر دو احساس بی اطلاعی می کنید و در هنگام تلاش برای یافتن آشنایی و ایمنی در داشتن یک خدمه کامل از شخصیت ها ، در پشت پرده گرفتار می شوید. این تمرکز روی داستان در همه جنبه های Desperados آشکار است ، از نحوه حرکت شخصیت ها به روشی که آنها صحبت می کنند و تعامل دارند.

اولین چیزی که با ورود به سطح اول متوجه خواهید شد ، طرح حرکت است. بازی های مبتنی بر رایانه شخصی ، به ویژه مواردی که برای حرکت کاراکتر کلیک می کنید ، اغلب به خوبی کنترل کننده ترجمه نمی شوند. میله های آنالوگ به اندازه ماوس دقیق یا سریع نیستند ، بنابراین به بازیکن ضربه می زنند. Desperados III در این زمینه با یک طرح کاملاً متفاوت کار کرده است ، روشی که از چوب استفاده می کند تا شخصیت ها را حرکت دهند. به انتقال از Sims به The Sims 2 به کنسول فکر کنید و یک ایده دارید. این یک انتخاب عالی از طرف توسعه دهنده Mimimi است زیرا شما را به شخصیت متمایل می کند. هرچه گرفتار می شوند ، اغلب شما را نیز شوکه می کند.
گرفتار شدن چیزی است که اغلب در Desperados III اتفاق می افتد ، به خصوص هنگامی که این مشکل را افزایش می دهید. این ساده نیست که بازی را مانند بسیاری دیگر انجام دهید. در عوض تصمیم دارد بخشی از گیم پلی اصلی خود را حلقه کند. از شما تشویق می شود که مرتباً مرتباً مرتب شوند و هر برخورد را یک به یک انجام دهید. این بدان معناست که می توانید خطاهایی را که مرتکب شده اید به روشنی ببینید و آنها را اصلاح کنید. در پایان یک سطح ، شما احساس واقعی رشد شخصی را احساس خواهید کرد ، زیرا می آموزید که در پارامترهای خاص چه کار می کند و چه چیزی انجام نمی شود. این حلقه پایه به قدری اعتیاد دارد که می خواهید مأموریت هایی را که تازه مشکلات خود را تجربه کرده اید دوباره امتحان کنید. بدون هیچ دلیلی غیر از اینکه فقط ببینید مشکل “Desperado” ، زوج با “شروع” از ویژگی QuickSave اغلب به این معنی است که شما در یک مکان خواهید نشست تا با حرکت جزئی همان حرکت را تکرار کنید تا اینکه درست آن را پیدا کنید. از خارج ، این ممکن است بسیار مهیج به نظر برسد ، اما وقتی آن را بازی می کنید ، بی پایان رضایت بخش است.

این ساختار گیم پلی به سطح جدیدی می رسد زیرا شخصیت های بیشتری به شما می پیوندند. نقشه ها با صدها قسمت در حال حرکت به یک دیوراماهای تمام عیار تبدیل می شوند و مردم باید در مورد آن فکر کنند. شاید بخواهید دو شخصیت از شما به طور همزمان دو نگهبان را از بین ببرند ، اما چه کسی آنها را تماشا می کند؟ اگر نگهبان را به تماشای آنها می اندازید ، آیا قبل از دیدن یک نگهبان دیگر ، زمان کافی برای جابجایی اجساد دارید؟ اینجاست که اختلاف در مهارت ها و توانایی های شخصیت ها به وجود می آید ، و در حالی که هکتور سریع تر بدن ها را حرکت می دهد ، جان سریعتر به حالت عادی پیش می رود. این تصمیمات کمی است که شما باید با هر ثانیه از Desperados III بگیرید ، تا بتوانید بهترین نتیجه را کسب کنید. اینها همچنین کار مثبتی برای گفتن داستان شخصیت ها انجام می دهند. بسیاری از جزئیات ریز و درشت وجود دارد که واقعاً مشخص می کنند که چه کسانی هستند. نحوه قدم زدن ، وسایلی را که انتخاب می کنند ، هنگام انجام اقدامات معین چه می گویند. به عنوان مثال ، هنگامی که شما گزینه غیر کشنده را با جان انتخاب می کنید ، شخصیت او می گوید وجدان او را کاهش می دهد. این ، همراه با نجات غیرنظامیان ، به جنبه انسانی دیگری از جان می گوید بدون اینكه داستان به صراحت بیان كند كه شما كی هستید. این داستان پردازی طبیعی به بینش شخصیت ها می پردازد اما کاملاً قابل اجتناب است.
نحوه برخورد و پاسخ دادن شخصیت ها چیزی است که در طول گفتگو و گیم پلی نشان داده شده است. یکی از بهترین ویژگی های Desperados III حالت نمایش است. در این حالت ، می توانید بازی را به محض مشاهده محیط پیرامون خود متوقف کنید و بهترین اقدامات را برای هر شخصیت انجام دهید ، و بعد از پایان مرحله نمایش ، آنها را اجرا کنید. این امر می تواند از داشتن یک نگاه خوب به اطراف شما و فضایی برای نفس کشیدن باشد ، تمام راه تا یک جمع شدن همزمان چهار نفره. همه دشمنان دارای یک میدان دید و مسیر گشت مشخص نیز هستند ، بنابراین این بدان معنی است که در حالی که Desperados III احساس می کند کاملاً سفت و سخت و “بازی های ویدیویی” است ، هنوز هم می تواند فرصتی برای شما به عنوان یک مغز متفکر ، بافندگی در داخل و خارج کند. از دیدگاه برای انجام شهاب های همزمان یا اقدامات بزرگ خفا. مشکل Desperados با نگه داشتن حالت Showdown این کار را روی سر خود می کند اما اجازه نمی دهد زمان کند شود. این بدان معناست که شما باید متفکر یا به اندازه کافی سریع باشید که این کار را به طور کامل در پرواز انجام دهید – یک شاهکار بسیار سخت و با ارزش. نه تنها این شخصیت های عالی بلکه شخصیت های جدید به طور مداوم به آن افزوده می شوند ، و راه را برای پیشبرد موقعیت ها تغییر می دهند. یک شخصیت خاص که در مأموریتهای دوم یافت می شود ، این کار را بسیار خوب انجام می دهد.

گیم پلی فقط از میان شخصیت ها تکان نمی خورد. Desperados III دائما با تمایل خود برای اضافه کردن ایده های جدید به بازیکن شگفت زده می کند. چالش بارون به ماموریت های از قبل موجود نگاه می کند و روشی را که قرار است با آنها مقابله کنید ، کاملاً تغییر می دهد. مواردی مانند استفاده از شخصیتی که قبلاً دیده نشده یا اضافه کردن اسلحه جدید گیتلینگ براق در جایی که قبلاً وجود نداشته است.
Desperados III در Xbox One کاری بسیار شجاعانه انجام می دهد. این ساختار از قبل موجود تقریبا 20 سال قبل از آن را می گیرد و آن را از پنجره بیرون می اندازد. اگرچه مانند پیشینیان خود احساس می کند ، نمی ترسد به تنهایی حمله کند و این کار را با شگفتی انجام می دهد. موسیقی و جو آن پدیده ای است ، روایت آن عالی است و گیم پلی آن بسیار ارزشمند و اعتیاد آور است. این واقعاً به خودی خود ایستادگی می کند. اینکه اصل را بازی کرده باشید یا نه ، بی ربط است: Desperados III کاملاً ارزش وقت شما را دارد.