زنی که در کلیساست، بسیار هیجان زده به خاطر قتلی که انجام میدهد است. میتوانید آن را در چشمانش ببینید.
این یک صحنه اولیه در بازی ویدئویی دیابلو IV است، جایی که یک روستایی پوشیده معمولی یکی از هموطنانش را با چکشی بر سر میزند. شور و شوق جدیدش در برابر خشونت وحشتناک به دست جادوی تاریکی از دیمون لیلیث، دشمن اصلی دیابلو IV، است. لیلیث، همچنین با نام دختر نفرت شناخته میشود، پیشنهاد سادهای برای ساکنان جهان دیابلو دارد: خشونت جذاب است. شما باید آن را امتحان کنید.
زنی برای قتل مردی در برابر او وحشیانه میشود. او را به زمین میاندازد. با چکشی بر سرش حمله میکند. او را دوباره و دوباره میزند. خون بر صورتش پراکنده میشود. دوستانش هم پیوسته و با پا، مشت و چاقو به او حمله میکنند. چشمان زن به صورت گودالهایی عمیق و گیرا، در حالی که ذهنش ذوب شده و به یک مه شیشهای مبدل شده است، فقط بر روی خونریزی گوشتی جلوی خود تمرکز دارد. لبش به لبخندی خم میشود.

صفحه انتخاب شخصیت ها که با اطلاعات فراوانی همراه است .
من میتوانم با این حالت همدلی کنم.
حداقل در حال بازی دیابلو IV. آخرین نسخه این سری بازیهای پرشور شیطانصفت، یک بازی کامل برای مبارزه در جهان باز است که به شما اجازه میدهد تا در آن به یک میلیارد دیمون، تبدیل شوید به یک میلیارد لکههای خونی قرمز. گیمپلی آن یک ادغام چشمگیر از مبارزات پرشور و شدید است. طراحی صدا به شکل کامل وحشتناک است. هر حمله و انفجار صدایی همراه با THWACK و KA-SPLOOSH مناسب دارد. این یک تجربه هیجانانگیز و بدنی است. امیدوارم که بتوانم بازی را متوقف کنم.
دیابلو IV یک بازی جدید است، اما همچنین نیست. اگر شبیه به آن چیزی بازی کرده باشید، بسیار آشنا خواهد بود. این بازی ترکیبی از عناصر خوب و بد از بازیهای قدیمی و مدرن است و بسیاری از آنچه سری بازیهای دیابلو را جذاب میکند را در بر میگیرد، مانند مبارزات شدید و جذاب و تعقیب Bejeweled های غنی از غنایم. این بازی تجربه چندنفره پیوستهای دارد که قابلیت استفاده از بسترهای مختلف را دارد و همه میتوانند با هم بازی کنند، بدون توجه به سطح شخصیت. همچنین اجازه میدهد که شما با دوستان خود در کنار هم بازی کنید، اگر یکی از آن عجیب و غریبهایی باشید که دوستان واقعی دارند. همچنین این بازی دارای میکروتراکنش، سیستم Battle Pass و یک اشتیاق گرسنهای برای هر لحظه از توجه شماست.
وقتی همه سیستمها به درستی کار میکنند
و همه چیز به یک مه قرمز و نرم میپیوندند، احساس میشود که دیابلو IV بیشتر شبیه به بازی Destiny 2 است. بازی مشابهی که خدمات زنده آن، بازیکنان را با فعالیتها به خورد میآورد. با وجود اینکه پیشنهاد متفاوتی است، دیابلو IV در ردیف آنها قرار میگیرد. رویدادهای جامعه شبیه به MMO به شما اجازه میدهند که به طور پیوسته با بازیکنان دیگر به مبارزه با موجهای دشمنان و کشتن بزرگان بپردازید. به محض اینکه یکی تمام شود، یکی دیگر در نزدیکی آغاز میشود. رویدادها متنوع هستند و غنایمی که در آنها به دست میآید هر بار به همان اندازه جذاب به نظر میرسد. این یک روش عالی برای گذراندن ساعتها و ساعتهاست.
بازی با یک سیستم شخصیسازی شخصیت آغاز میشود و سریعا به شما اجازه میدهد تا در جهان بازی به دویدن و نابود کردن چیزها بپردازید. گزینههای بیشماری برای سفارشی کردن نمای شخصیت و تجهیزات شما، از جمله اسکینهایی که بر روی اسلحه و زرههایتان قرار میدهید، وجود دارد. درخت مهارتهای پایدار، به شما اجازه میدهد تا تواناییهای قتل شخصیت خود را بهینهسازی کنید. و اگر بعدا تصمیم گرفتید که به جای مهارت برقی دیگری را بخواهید استفاده کنید، میتوانید به راحتی آمار و ارقام خود را تغییر دهید.
کلاسهای شخصیتی بسیار کلاسیک به نظر میرسند. باربار یک تانک نبردی محکم است، روگو یک خلافکار ماهر در برشهای نزدیک و / یا دور است، سحرابان … سحر و جادو انجام میدهد. دو کلاس دیگری که از کتابچه D & D به این بازی اضافه شدهاند، دروید – یک شکلپذیری بومی جنگلی که مانند یک کشتی کشتی بنا شده و نکرومانسر – یک کودک امو بیاعتماد که در یک گوشه در جشن میخرامد. من تمام کلاسها را امتحان کردم اما بیشتر وقت خود را در دیابلو IV بازی کردن به عنوان یک نکرومانسر سپری کردهام. به خاطر تمایل به جذب نیروی زندگی دشمنان خود و پاشاندن گالونهای خون آنها در سراسر زمین، او را Bloodlynn نامیدهام.

مبارزات با باس های داستان بسیار زیباست .
در اینجا نظر شخصی من این است:
نکرومانسر بهترین کلاس در دیابلو IV است. البته ممکن است شما ترجیح دهید قدرت های سریع و سریع روگو را داشته باشید یا به عنوان دروید در یک خرس تبدیل شوید، اما نکرومانسر به خوبی با دنیای تاریک و وحشتناک دیابلو IV سازگار است. عمدتا به خاطر آن است که همه چیز بسیار وحشتناک است. شما میتوانید از کوههایی از جسدهای دشمنانی که ایجاد میکنید، برای بلند کردن یک ارتش از بندگان استخوانی استفاده کنید یااز مهارتی به نام انفجار جسد استفاده کنید که دقیقاً همان چیزی را انجام میدهد که روی جعبه آن نوشته شده است. در واقع، هیچ چیز دیابلوییتر از نگه داشتن دکمهای نیست که بدن به بدن را به شکلی از خردههای گوشتی منتشر میکند. در واقع، تنها چیزی که در بازی بازی کردن به عنوان نکرومانسر احساس عدم تطابق با داستان را به من میدهد این است که خیلی وحشتناک است و تعجب میکنم چگونه هنوز من در این داستان به عنوان قهرمان در نظر گرفته میشوم، زیرا به اندازه کافی بیشتر از حیوانات جنگلی NPC بیگناه را (به طور تصادفی!) منفجر کردهام که باید در صد فیلم دیزنی به عنوان شرور ظاهر شوم.
من به نکرومانسر اشاره میکنم زیرا این سبک بازی بسیار خوب با جنبههای ناخوشایند و منفی بازی هماهنگ است. جهان Sanctuary کاملاً افسرده است. تنظیمات هم در تنظیمات و هم در نگرش تاریک هستند. وقتی از نگرش صحبت میکنم، من واقعاً بدان معنا هستم. نکته حرفهای: در تنظیمات، روشنایی صفحه نمایش خود را بالا ببرید. گاهی اوقات جهان بازی به قدری تاریک است که احساس میکنید در حال مبارزه با تاریکی کامل یکی از قسمتهای بازی سریال Game of Thrones هستید. (میدانید کدام قسمت؟) و احساسات ناامید کننده نه تنها در منطقه جنگی وجود دارد، بلکه مناطق دوستانه مانند شهرها نیز از این قاعده مستثنی نیستند. این شهرها شهرکهای گلی، کثیف و قدیمی هستند که با اهالی شهری گریان و مساکین و خانههای خراب پر شدهاند.

فرشته نا مهربان
این احساس ناخوشایندی بسیار قصدمند است.
بلیزارد تلاش کرده است که زبری Diablo II را به جای گرافیکی سبک و انیمیشنی World of Warcraft در Diablo III به تصویر بکشاند. و بطور کلی، این احساس تاریکی کار میکند. همیشه وقتی فکر میکنم که به همه انفجارهای خونی و مرطوب کاملاً معمول شدهام، وارد منطقه جدیدی میشوم و دوباره در حال شادی ناامید کننده میشوم. به عنوان مثال، یک کوه گوشتی به شما ارسال میشود و از شما خواسته میشود که “تومورهای بغض را که مسیر را مسدود کردهاند، نابود کنید”. تجربهای کاملاً کثیف و خونی است.

کلاس sorcerer
اما در کل، بعد از مدتی این همه گریبانگیر میشود. از جنگلهای تاریک و افسرده به کوههای تاریک و افسرده و سپس به مزارع تاریک و افسرده میروید. بیش از 120 زندان در Diablo IV وجود دارد و بسیاری از آنها طرحهای تکراری دارند، حداقل در زیباییشان که باعث میشود حس کنید که چیزی را دوباره و دوباره انجام دادهاید. داستان اصلی خوب است، اما خود را کاملاً جدی میگیرد.این داستان تعریف زیادی ندارد و کمی جدی است. تعدادی نو آوری و لحظات جالب کاراکتر وجود دارد که میتواند توجه شما را جلب کند، اما به طور کامل بیطرف نیست.
دایابلو IV بسیار خوب است، اما به نظر میرسد که خیلی از ایمنی پیشبینی شده است. با وجود سبک ترسناک خود، هیچگاه به طور واقعی جدید یا عجیب نمیآید. نبرد روان و تمیز است، اما به زودی شگفتی برای شما ندارد. تاکتیک دشمنان متفاوت است، اما در نهایت همه چیز به نگه داشتن چند دکمه و تماشای شخصیت شما در حال بریدن دشمنان میرسد.
این به کمک آن کمک میکند که همه چیز به طور بیوقفه باشد. هیچگاه بین مواجهه با دشمنان و رویدادهای اجتماعی توقفی نیست. هر زمان که موجودات با صدای بلندی بازی کنید، میتوانید یک تلهوار برای بازگشت به فروشنده ایجاد کنید و آنها را بفروشید. پیوستن به بازی چند نفره نیز ساده است. همه چیز به گونهای پیوسته است که تقریباً خودکار میشود. احساس میکنید که به طور کامل کلینیکال است، مانند اینکه برای آشفتگی بیشعورانه به طور کامل ساخته شده است. آسان است که در آنجا بنشینید و ساعتها را در یک جنون خون انجام دهید.

امنیت در شهر ها همچنان جاریست .
همچنین، اقتصاد کوچک Blizzard بسیار ساده و بدون درز است. این بازی دایابلو به عنوان یک خدمات زنده به وجود آمده است، در دورهای از گذر که با پاساژهای نبرد و معاملات میکرو پایان نمییابد. در روز اول، چیزهایی وجود دارند که میتوانید برای پول اضافی بخرید. Blizzard در گذشته با این نوع چیزها مشکل داشته است، و بسیاری از افراد شرکت را برای پر کردن بازی Diablo Immortal با معاملات میکرو، که گاهی اوقات بازی را نابود میکرد، مورد انتقاد قرار دادند. شرکت بسیار دقیق بوده و برای بیان این موضوع که چه چیزی در دایابلو ۴ قفل است، توضیح داده است که فقط اقلام ظاهری هستند و تأثیری بر بازی ندارند. با این حال، این تغییر باعث شده است که برخی افراد از آن ناراحت شوند، از آنجایی که کلیه نسخههای دایابلو بر پایه پیدا کردن آیتمهای جذاب ساخته شده است. مسلماً آزاردهنده است که بازیها شما را به تلاش بیپایان برای به دست آوردن کیفیتهای ظاهری مورد نظر میاندازند. اما همچنین اذعان داشتن یک کلاه جذاب که میتوانید برای ۲۴ دلار باز کنید، آزاردهنده است، زیرا به وضوح میتوانستند آیتم را در بازی اصلی قرار دهند.