Dragon Ball Z: Kakarot نه تنها بیش از آنچه انتظار می رود انجام داده است ، بلکه ثابت کرده است که منبع منبع همچنان به مانند همیشه محبوب است.
“اژدها توپ” نه تنها یک سریال محبوب در ژاپن بلکه دنباله های غربی آن حتی بزرگتر است. این مجموعه ای است که ترجمه را در تعدادی از رسانه های مختلف مشاهده کرده است ، از مانگا گرفته تا تلویزیون و بازی. Dragon Ball Z: Kakarot جدیدترین در یک خط طولانی از کراوات های پانچ-اونا-دارای مجوز است. این بازی توسط CyberConnect 2 ساخته شده و توسط Bandai Namco منتشر شده است ، این بازی توسط هواداران به خوبی دریافت شد ، و فقط کمتر توسط منتقدین خاص. IGN ژاپن آن را “جعبه گنجی از سرویس فن” اعلام کرد که قادر است “برشهای صادقانه را ایجاد کند [که] از کیفیت سری اصلی انیمه ها فراتر رود.”
توجه به جزئیات و حسن نیت طرفداران باعث شده تا این بازی در اولین هفته فروش خود در رایانه های شخصی ، Xbox One و PS4 بیش از 1.5 میلیون نسخه فروش کند. آنها توسط Bandai Namco در متن منتشر شده از یک کنفرانس در مورد درآمد Q3 اعلام کردند ، آنها می گویند که Dragon Ball Z: Kakarot از “شهرت بالایی برخوردار است ، با فروش بیش از 1.5 میلیون در هفته اول فروش و هدف فروش 2 میلیون از این سال باندای نامکو تأیید کرد که این روند مثبت بدان معنی است که آنها “همچنان به توسعه محتوای بازی با کیفیت بالا” ادامه می دهند ، که این فقط خبر خوبی برای همه است.
در طی یک دوره نه ماهه ، “درآمد عملیاتی 72،096 میلیون پوند بود” ، و در نتیجه اوقات تمام وقت برای سه ماهه سوم شرکت بود. علاوه بر سرگرمی در خانه ، این سه ماهه رکورددار تحت تأثیر منافع باندهام نامکو در بخش اسباب بازی ها و سرگرمی ها و امکانات تفریحی در ژاپن بود که مورد دوم در سال مالی قبلی 105٪ بود. خرید و فروش کالا از Dragon Ball و Mobile Suit Gundam به خصوص برای تجارت خوب است.
در تقریباً 40+ ساعت برای پیروزی در مبارزات اصلی (به علاوه تعداد انگشت شماری از فعالیتهای جانبی) ، Dragon Ball Z: Kakarot برخلاف 116 ساعت ارائه شده توسط انیمه ، مطمئناً راه مؤثرتر برای تجربه حماسه است. با بازیگران متنوعی ، تصویربرداری مجدد از سریال و سطح لهستانی که انتظار نمی رفت ، این بازی می تواند فقط زمان پر مورد نظر شما باشد.
قبل از انتشار ، طرفداران این سوال را بر عهده داشتند که آیا بازخوانی دیگری از داستان Goku منجر به سرگرمی یا خستگی بیشتر از سریال با تکرارهای متقابل بیشتر از Elder Scrolls V. می شود.
گرچه این بازی هنوز برای خراب کردن Dragon Ball FighterZ ، که 2 فروخته شده است میلیون نسخه در هفته اول بازگشت در سال 2018 ، با این وجود فوق العاده خوب عمل کرده است؛ علی رغم اینکه در این سریال 46مین بازی شده است.
به نظر می رسد که فرار از فرمول های معمول ضرب و شتم و رها کردن هواداران و تازه واردان در یک محیط RPG با دنیای آزاد فقط به اندازه کافی کار کرده است تا Dragon Ball Z: Kakarot را در موقعیتی مناسب قرار دهد. آزمایش بیشتر این حق رای دادن احتمالاً از آنجا ناشی می شود که Bandai Namco نشان می دهد که آنها نمی ترسند از روش های آزمایش شده و آزمایش شده استفاده کنند.