اگر یک بازی مدیریت رستوران مانند Overcooked را با هم ترکیب کنید و کمی هیتمن را به ترکیب اضافه کنید، چه اتفاقی میافتد؟ بله، درست خواندید: هیتمن. خب، در نهایت چیزی شبیه به برگر خداگونه دریافت میکنید، بازیای که به همان اندازه در مورد ساختن رستوران شماست و در عین حال بیصدا مردم را میکشید تا به اشتباه، لوازم خود را دریافت کنید. این یک ایده فوقالعاده محکم (و ذهنی) است، اما متأسفانه، از پتانسیل بالایی که دارد استفاده نمیکند.

واقعاً داستان زیادی در Godlike Burger وجود ندارد، و انصافاً، این از آن نوع بازیهایی نیست که واقعاً به آن نیاز داشته باشد. شما صحنههای انتخابی سبک کتابهای مصور دارید که دنیای آن را کمی کشف میکنند، اما من تازه متوجه شدم که از آنها صرفنظر میکنم. اما اصل آن ساده است: شما در نقش یک صاحب رستوران/آشپز بازی می کنید که سعی می کند راه خود را در جهان باز کند. شما می خواهید برند خود را بسازید، در حالی که یک راز وحشتناک تاریک را پنهان می کنید.
پیچ و تاب تاریک مربوط به نحوه تهیه همبرگرهای خوشمزه است. کشتن مشتریان خود بهترین راه است، بنابراین باید آنها را بکشید و به پردازنده بفرستید. هانیبال یا سوینی تاد را در نظر بگیرید، اما در سطح دیگری. شما باید بین کشتن مشتریان خود برای غذا یا اجازه دادن به آنها برای بررسی های مثبت برای جذب مشتریان بیشتر تصمیم بگیرید که به شما امکان می دهد در بازی پیشرفت بیشتری داشته باشید. این مشتریان تنها منبع درآمد شما نیز هستند، بنابراین مطمئن شوید که حداقل قبل از اقدام به قتل آنها به شما پول می دهند. پولی که به دست می آورید برای نگهداری از رستوران و همچنین مواد برگر و تله های اضافی خرج می شود. در مورد صورتحسابها و پرداخت پول به پلیس در صورتی که توجه بیشتری به شما نشان دهند، ناگفته نماند.

در طول هر روز، با تعدادی خطرات و اختلالات روبرو خواهید شد که سرعت شما را کاهش می دهد. در حال قتل زیاد دستگیر شوید، و پلیس به محل شما کشیده می شود، جایی که آنها شروع به جستجوی نشانه هایی می کنند که نشان می دهد شما از شر مردم خلاص شده اید. دزدها سعی می کنند اجناس شما را بدزدند و اگر یک همبرگر بیگانه خوشمزه پیدا کنند، پلیس را نیز برای شما صدا می کنند. بازبین ها کسانی هستند که شما باید بیشتر تحت تاثیر قرار دهید و البته اجازه دهید زندگی کنند تا بتوانند مشتریان بیشتری را به سمت شما بفرستند. در ابتدا، برخورد با برخی از این اصلاح کننده ها سرگرم کننده است، اما در نهایت آزاردهنده شدند.
این یک چرخش هوشمندانه بر روی فرمول استاندارد مدیریت رستوران است، اگرچه بازی نیز نسبتاً پخته نشده و جناسی در نظر گرفته شده است. برگر خداگونه نیز یک سرکش است، اما نتوانسته من را مانند هادس جذب کند. هنگامی که بمیرید، به ابتدای بازی بازگردانده می شوید. با این حال، ارتقاء دائمی وجود دارد. بزرگترین مشکل مربوط به سیستم چالش بازی است که برای پیشرفت با سرعت ثابت بسیار مهم است. این شما را مجبور می کند اهداف کاملاً دلخواه را تکمیل کنید که پس از هر اجرا ناموفق تغییر می کنند. کنترلها نیز ناخوشایند هستند، با اعلانهای حساس به زمینه که بهنظر میرسد بهطور تصادفی تغییر میکنند، بهویژه در لحظات آشفتهتر. علاوه بر این، میانبرهای صفحه کلید بازی تقریباً غیرقابل استفاده هستند.
از نظر بصری، Godlike Burger به اندازه کافی محکم است، با سبک هنری که به اندازه کافی دلپذیر است، اما چیزی نیست که شما را غافلگیر کند. تنوع زیادی در مکان و نژادهای بیگانه وجود دارد که شما با آنها روبرو می شوید که ارائه به اندازه کافی محکم را ایجاد می کند، حتی اگر رابط کاربری زشت آن یک آزار دهنده باشد. در مورد طراحی صدا چیزهای زیادی نمی توان گفت جز اینکه وجود دارد، وجود دارد، که یک بار (یا اگر) به آن توجه کنید، زندگی شما را تغییر نخواهد داد. فراموش شدنی، اما هیچ چیز وحشتناک یا حواس پرتی نیست. میتونست خیلی بدتر باشه

برگر خداگونه می توانست و باید خیلی بهتر می بود. این تلفیقی از ایده های واقعا عجیب و غریب است که برای ایجاد یک تجربه بازی واقعا منحصر به فرد (و ذهنی) گرد هم می آیند. با این حال، از مشکلات فنی و طراحی بیشماری مانند رابط کاربری نامناسب، سیستم پیشرفت نامناسب و کنترلهای آزاردهنده رنج میبرد که تجربه را چندین درجه پایین میآورند. اگرچه همه چیز زیاد نیست. در اینجا پتانسیل وجود دارد، بنابراین من واقعاً امیدوارم که این ایده رها نشود، بلکه در عوض از طریق وصلهها یا دنبالهای ساخته شود.