Immortal Realms: Vampire Wars یک بازی سخت برای تعیین دقیق ، طبقه بندی و مقایسه با آن است. این یک شبیه سازی مدیریت امپراتوری است که دارای یک مبارزه مبتنی بر شبکه از بالا به پایین ، مانند یک بازی XCOM مبتنی بر فانتزی است. اوه و از شما می خواهد که منابع را مدیریت کنید ، دارای عناصر RPG است و همچنین برخی از مکانیک های کارت های تجاری نیز در آن ریخته شده است. همه اینها در جهانی پر از خون آشام ، گرگینه و خفاش های غول پیکر بنا شده است که می خواهند شکارچیان انسانی خود را از بین ببرند. این ملغمه ای از مضامین است که مطمئناً احساس بی نظیری به آن می بخشد. برخی از آن لذت خواهند برد ، دیگران به سرعت از آن خسته خواهند شد ، و برخی دیگر ، مانند من ، در حالی که با محتوای نسبتاً گوشتی آن بازی می کنند ، بین این دو احساس حرکت خواهند کرد.

برای یک بازی مانند Immortal Realms: Vampire Wars ، بازی از طریق آموزش بسیار توصیه می شود ، حتی برای علاقه مندان به مدیریت استراتژی و امپراتوری. این یک آموزش کاملاً قوی است که به تدریج جنبه های مختلف آن را معرفی می کند ، از پیچیدگی های نقشه دنیا ، تا ملاحظات مختلف در طول جنگ های جداگانه مبتنی بر شبکه. تعداد مکانیک هایی که به شما معرفی می شود کمی طاقت فرسا است ، اما هر یک از آنها هنگامی که از طریق آموزش توضیح داده می شوند و به طور جداگانه اجرا می شوند ، به طور جداگانه منطقی به نظر می رسند. این کار را به پایان خواهید رساند و درک خواهید کرد که در بازی اصلی چه کاری باید انجام دهید حتی اگر سرتان همچنان درحال چرخش است و سعی دارد به یاد بیاورد که چگونه برخی از قطعات بهم پیوسته با هم منطبق هستند.
و بنابراین به کمپینی که می روید بروید. این شامل سه مبارزات جداگانه جناحی است که هرکدام دارای چهار مأموریت برای انجام ارزیابی از داستان های جداگانه خود هستند. اما شما باید از طریق هر یک از آنها به ترتیب بازی کنید ، بنابراین فقط یک ماموریت اول از قبیله اولیه Dracul در دسترس است. و سپس ، به طرز عجیبی ، Immortal Realms دستورالعمل را با هم مخلوط می کند و چند مکانیک را که به معنای واقعی کلمه در آموزش خود آورده است ، کنار می گذارد. در طول کمپین ، مأموریت ها قوانین خاص خود را دارند که کاری را که می توانید انجام دهید محدود می کند ، غالباً به نفع تعادل و داستانی است که می خواهد تعریف کند. با این حال ، مجبور شدم نادیده گرفتن مواردی که دقایقی قبل به من آموخته بودم ، کمی عجیب به نظر می رسید.
چیزی که این تصمیم ایجاد می کند ، حس پیشرفت است. هنگامی که در این کمپین ها راه خود را طی می کنید ، این محدودیت ها کاهش می یابد ، تجربه را افزایش می دهد و مطمئناً شروع هر مأموریت کمتر تکرار می شود. در حالی که با نیروهای دشمن که در تعقیب شما به وضوح تهاجمی ترند ، مبارزه می کنید ، خواهید دید که باید ایده های بیشتری را دستکاری کنید و تصمیمات بیشتری بگیرید. مسئله این است که در مسیر رسیدن به این احساس ، شما در ماموریت های قبلی خواهید دید که بسیار طولانی می شوند و دشواری نامتعادل دارند و باعث می شود قبل از باز کردن تجربه واقعی ، یک شعار عبور کنند.

بعضی از قوانین نیز کمی گیج کننده هستند. به عنوان مثال اولین مأموریت توانایی شما را برای استخدام واحدهای جدید برای ارتش شما محدود می کند. مرگ در جنگ دائمی است ، بنابراین باید اطمینان حاصل کنید که واحدها را از دست نمی دهید. شما در حال حاضر به نکات مهم تاکتیکی خود یا یک کارت تصادفی بسیار گران قیمت که در صورت تحقق برخی شرایط ، دو واحد پایه به شما می دهد ، اعتماد می کنید. من گیج شده ام زیرا دست کارت من با کارتهایی پر شده است که استخدام را ارزان تر می کند ، با توجه به اینکه نمی توانم استخدام کنم عجیب است. من به طور تصادفی سعی کردم یکی پس از چند بار از دور انداختن آنها استفاده کنم و به طرز عجیبی ، بازی به من اجازه داد و من را دستخوش مشکلی کرد. من اکنون در مأموریتی هستم که نمی توانید استخدام کنید ، اما می توانید.
نبردها در سمت مدیریت جداگانه هستند. نبردها به صورت نوبتی انجام می شوند ، و خسارت به یک واحد مجاور منتخب وارد می شود ، در حالی که اکثر واحدها می توانند خسارت ضد حمله کوچکتر را نیز بردارند. واحدهای دارای ردیف ، سایر افراد با توانایی های منحصر به فرد و نشانه های مختلف در جبهه های جنگ با ارائه مزایا ، در بیشتر موارد به تازه نگه داشتن جنگ کمک می کنند. می توانید گزینه های حرکتی خود را زودتر از موعد و همچنین خساراتی که در طی هر درگیری احتمالی بین واحدها وارد خواهید کرد ، مشاهده کنید. اگر ارتش شما توسط لرد هدایت شود ، آنها جادوهای دیگری دارند که می توانند با استفاده از مانا در هر نقطه از زمان ارتش شما می تواند حرکتی انجام دهد. اینها می توانند ارتش شما را بیشتر خراب کنند یا به مخالفان شما آسیب برسانند و یک لایه تاکتیکی اضافی را به روند کار اضافه کنند. به طور کلی ، این به خوبی کار می کند ، باعث می شود جنگ ها احساس استراتژیک کنند ، و پیروزی را شیرین تر کنند.
شبکه های نبرد خود به اندازه کافی بزرگ هستند که می توانند با ارتش های شما که حداکثر در 8 واحد هستند ، کنار بیایند. با این حال ، ساختمانهای متعدد و موانع طبیعی دیگری وجود دارد که از حرکت در فضاهای خاص شبکه جلوگیری می کند ، که بیشتر اوقات تنگناهایی برای ارتش شما ایجاد می کند. در حالی که برخی از دستکاری پتانسیل پراکندگی لذت خواهند برد ، اما در واقع واحدها در یک خط پشت سر هم بدون استفاده باقی می مانند ، زیرا حتی واحدهای دوستانه نمی توانند از طریق یکدیگر حرکت کنند یا همان فضای را اشغال کنند.
UI نیز در مکان هایی کمی احساس تصادف می کند. در طول نبرد ، شما نمی توانید واحدهای دشمن را بررسی کنید تا نقاط قوت آنها را به راحتی درک کنید ، و بر اساس پروردگار خود ، که به احتمال زیاد مهارت های مختلفی دارد و بازی می کند ، بازی قبل از بازگشت به بالا از طریق ردیف های متن پیمایش می کند ، به این معنی که اگر آن را از دست داده باشید باید چند ثانیه دیگر منتظر بمانید تا دوباره حرکت کند. صرفه جویی در هزینه به لطف یک پنجره متراکم شما را مجبور می کند برای دیدن ذخیره های خود به پایین پیمایش کنید. همچنین ، گزینه ایجاد یک ذخیره جدید همیشه در پایین لیست است ، و انجام آن را یک فرایند بیش از حد طولانی می کند.

Immortal Realms: Vampire Wars در نهایت مانند یک بازی احساس می شود که فاقد آن سطح نهایی پرداخت است. این ایده های عالی دارد ، در واقع بسیاری از آنها ، و تعداد کمی معتقدند که تنظیم خون آشام یک چیز جالب و جالب نیست. مشکل در اعدام است. ژانرها و ایده های مختلف بیشمار اغلب به جای کار با هم به عنوان یک کل منسجم با یکدیگر رقابت می کنند. با توجه به نحوه بازی ، ماموریت ها یا احساس گیجی ، خودسرانه دشوار یا حتی بسیار آسان می کنند.
کسانی که تجربه سیم کارت های استراتژیک مانند Total War را دارند ، احتمالاً در اینجا از سادگی و عدم وجود تفاوت های دقیق دقیق ساخته شده برای موفقیت سری این مجموعه ابراز تاسف خواهند کرد. ارتش ها جدا هستند و نمی توانند از یکدیگر حمایت کنند ، ساختمانها کم است و اغلب در نقشه تکرار می شوند ، و مدیریت منابع خون بسیار کم است. با این حال ، افراد زیادی از تجربه محرومیت زدایی لذت می برند. شما می توانید روی نبردهای ساده تری تمرکز کنید ، نگران بسیاری از مشکلات رقابتی نباشید و در عوض با ایده ها و تصمیمات کافی بر پیشرفت تمرکز کنید تا بتوانید سرنوشت خود را کنترل کنید.
Immortal Realms: Vampire Wars مطمئناً برای همه مناسب نخواهد بود و در واقع بسیار خوب است. اگر می توانید برخی از نقایص طراحی را مرور کنید ، ایده های مناسبی در اینجا وجود دارد و همچنین یک تنظیم بسیار جالب نیز وجود دارد. این انقلابی نیست ، بلکه مجموعه ای جامع از بنیادها است که پس از یک گزینه ساده تر برای برخی از عناوین پیچیده تر استراتژی موجود ، تجربه مناسبی را برای کسانی فراهم می کند.