علیرغم آنچه ممکن است به نظر برسد، Morbid: The Seven Acolytes دقیقاً در ژانر Souls-like قرار می گیرد. شمشیربازی روشمند آهسته، جاخالی دادن ها و جدال های به موقع، باس های وحشتناک چند مرحله ای که می توانند در یک لحظه بی توجهی شما را بکشند. این شبیه روح است و تصور برخی از افراد از یک زمان خوب و تصور دیگران از یک کابوس است. اما این نه تنها شبیه به Souls است، بلکه دارای گان بازی نیز می باشد، که آن را کمی شبیه به یک Bloodborne از بالا به پایین پیکسل آرت می کند، جهان یک زمین بایر تاریک است که مرا به یاد Hyper Light Drifter می اندازد، و عناصری از یک سرکش را در خود دارد.
تبدیل گیم پلی روح مانند به فضای دوبعدی با موفقیت های متفاوتی در فرمت اسکرول جانبی، با Blasphemous، Death’s Gambit و Salt and Sanctuary (و شاید Hollow Knight) برای نام بردن از چند مورد از به یاد ماندنی تر، امتحان شده است. تنوع بسیار کمتری از بالا به پایین. تعداد کمی وجود داشته است اما هیچ کدام واقعاً درخشیده اند.

So Morbid: The Seven Acolytes برای اولین بار در فضایی کاملاً دست نخورده برای ژانر Souls ظاهر می شود. این مینیمالیستی است، هرگز داستان یا طرح داستانی بیش از آنچه لازم است ارائه نمی دهد، اما غنی از داستان است، دقیقاً مانند بازی هایی که ادای احترام می کند و به دنبال تبدیل به یک هواپیمای جدید است. آن چیزی که برای زنده ماندن نیاز دارید را به شما می دهد و نه بیشتر، و باعث می شود در عوض به استراتژی ها، نبوغ و مهارت خود تکیه کنید. اوه، و این واقعاً سخت است.
مدتها پیش گهارها، نژادی از ارواح خداگونه در عذاب، روح خود را به گوشت هفت فقیه می بستند و از آنها به عنوان میزبان استفاده می کردند که بدون گوشت آنها هلاک می شدند. آنها زمین و مردم آن را در بردگی، فقر و جنون فرو بردند. همه چیز توسط آنها و گوشت خونی که اجساد، موجودات و گیاهان را زنده می کند، فاسد شده است. حکومت وحشت آنها باید متوقف شود.
شما به عنوان آخرین گروه از جنگجویان، یعنی Strivers of Dibrom، بازی می کنید که قسم خورده اند که Gahars و در نتیجه شرکاء را نابود کنید. استادان مبارزات غوغا و برد، بسیاری از Strivers قبل از شما آمده اند و شکست خورده اند. حالا شما آخرین نفر هستید. شما پس از یک کشتی شکسته، در سرزمین مرگ از خواب بیدار می شوید. بشکه های گوشت و خون، گیاهانی که کیسه های خونی می ترکند، و شیاطینی که گوشت در حال فاسد گمشده را زنده می کنند. واقعاً همه اینها بسیار بیمارگونه است.
مانند بسیاری از بازیهای دیگر در ژانر روح، طرح داستان به کاوش در عقب مینشیند. شما ماموریت خود را می دانید و باید راه خود را برای تکمیل آن بیابید. متوجه شدم که انگیزه برای بیرون آوردن هفت آکولایت آنقدر قوی است که بیشتر راه را با خود ببرد. در واقع گفتن هفت نفر به من کمک می کند تا از یک بازی روح عبور کنم، مانند این که بدانم چند نفر دیگر برای پیدا کردن و کشتن در Cult of Kosmos در AC Odyssey باقی مانده اند، به جای آن تاریکی ناملموس در بازی های معمولی Souls – چند تای دیگر. رئیس ها باید بجنگم!؟ در واقع هفت رئیس حماسی و گروتسک وجود دارد، اما همچنین پنج مینی باس وجود دارد که بسیار سرسخت و دشمن در سراسر جهان هستند که می توانند شما را راحت تر از رئیس ها بکشند.

آیتمها و کتابهای پراکنده تنها وسیله شما برای یادگیری طنابها به عنوان یک بازیکن، و همچنین ترکیب افسانهها و افسانههای غنی مورنیا خواهد بود. حتی اگر در سمت مینیمالیستی باشد، ملموس و ماهرانه است. این می تواند چیز خوبی باشد – مطالب کمتری برای خواندن وجود دارد، اما آنچه وجود دارد تاثیرگذارتر است. من معمولاً طرفدار طرح هستم، اما در اینجا فقدان آن مانع چندانی نبود.
بدیهی است که اولین چیزی که همه می خواهند بدانند این است که آیا مانند یک بازی Soulsborne بازی می کند؟ خوب بله، اما نه. این دارای پری ها و جاخالی ها، شمشیربازی روشمند و استقامت سنج است. همه آنها آنجا هستند و همه آنها مثل همیشه باعث ایجاد آگرو می شوند. اما یک عنصر وجود ندارد، یا ممکن است بسته به دیدگاه شما این را بهتر توصیف کنید. همانطور که دشمنان را شکست می دهید، نه در واقع روح، بلکه نوعی مایع مغزی به دست می آورید که یک سنج را پر می کند و به شما امتیاز مهارت می دهد. اگر قبل از رسیدن به حرم بمیرید، همه چیز را از دست نمی دهید – آنچه را که جمع کرده اید حفظ می کنید. نیازی نیست که از طریق سطح به عقب برگردید و نقطه ای را که در آن مرده اید پیدا کنید تا چیزی را بازیابی کنید. این یک روح مانند است، اما جایی که شما پیشرفت خود را حفظ می کنید. سولز لایت؟ آیا این یک چیز است؟
نقاط مهارت تا زمانی که اولین Acolytes را بیرون نیاورید، حدود دو ساعت بعد قفل میشوند. سپس برکاتی را باز میکنید که علاقهمندان متفاوتی هستند، مانند افزایش سلامت و استقامت، یا شفای قویتر از سنگ دیبروم – عملکرد شفابخش میتوانید تعدادی از این موهبتها را (یکی دیگر برای هر دانشآموزی که میکشید) مجهز کنید و میتوانید با استفاده از امتیازهای مهارتی که در حین بازی کسب میکنید (و از دست نمیدهید) آنها را ارتقا دهید.
دنیای مورنیا به دهها یا چند منطقه تیره تقسیم شده است، از باتلاقهای گندیده گرفته تا جنگلهای در حال مرگ، از زمینهای کشاورزی متروک گرفته تا روستاهای فقیر، که هرکدام دارای پیچ و خم عظیمی هستند که به هم پیوستهاند تا زمانی که آرام آرام به سمت آکولیت بعدی میروید گم شوید. شما با دشمنان عمومی مبارزه خواهید کرد که همه آنها کاملاً قادر به مرگ در چند ضربه هستند. مبارزات شامل شمشیر بازی، با یک ضربه اولیه و یک ضربه ویژه است که اجرای آن زمان بیشتری می برد، طفره رفتن و طفره رفتن و تفنگ شما. چندین سلاح مختلف برای پیدا کردن وجود دارد که هر کدام تفاوت های ظریف خاص خود را دارند. برخی حملات شما را کند می کنند اما به شما قدرت یا برد بیشتری می دهند، برخی دیگر شما را سریع می کنند، اما از شما می خواهند که برای استفاده حداکثری از این سرعت، فاصله را نزدیک کنید. به طور کلی این یک سیستم ظریف و شایسته است که تنها با مقدار کمی حرکت در هر سلاح کارهای زیادی انجام می دهد.
بسته به بازی شبیه به Souls، طفره رفتن یا طفره رفتن بسیار مهم خواهد بود. گاهی اوقات هر دو است. در اینجا طفره رفتن برای من مهارت بسیار ضروری و قابل استفاده تر را احساس می کند. جدا کردن بسیار سخت است، و باید خیلی دیر شروع شود، و به طور کلی در سبک بازی من برای طفره رفتن در صندلی عقب نشستم.
همچنین در مورد زمانبندی رولهای شما و پیشروی به موقع برای موارد خاص شما بسیار مهم است. زمان جاخالی دادن خود را بچرخانید و می توانید درست از طریق حملات سخت غلت بزنید، با یک شمشیر عالی برای لحظه ای پس از حمله بزرگ رئیس، یا برای فضای مناسبی که دشمن باید از آن عبور کند تا نزدیک شود و حمله کند، زمان ویژه خود را بگذرانید. مستقیم وارد آن خواهم شد.
علاوه بر سلامت و استقامت، Morbid: The Seven Acolytes سنج سومی را برای مدیریت معرفی می کند – Insanity. دنیای وحشتناک و موجوداتش میتوانند هر کسی را لوپ بفرستند، و هنگامی که این سنج پر شود، صفحه به رنگ بنفش در میآید. در این حالت به مبارزه ادامه دهید و هر چیزی را که بکشید می تواند به عنوان یک شبح در ناخودآگاه شما زنده شود، به همان اندازه اگر نتوانید شما را از هم جدا کند. آیتم های زیادی در اطراف وجود دارد که به شما کمک می کند دیوانگی خود را مدیریت کنید، یا آن را بیش از حد بارگذاری کنید و امتیازی دریافت کنید، اما در کل متوجه شدم که اگر سخت کوش باشم این عنصر به ندرت اتفاق می افتد، تا جایی که تقریباً غیرضروری به نظر می رسد.

جنبه دیگری که برایم ژل پیدا نکردم بازی با اسلحه بود. مانند Bloodborne، شما در این ماجراجویی یک اسلحه با خود دارید و محدودیت های مشابهی برای مهمات دارید. برای کمک به کاهش سلامتی آنها، یا برای از بین بردن دشمنان مزاحم که ضربه زدن به آنها سخت است، چند تیر شلیک کنید. مانند یک شوتر آنالوگ با چوب سمت راست و فشار دادن دکمه شانه انجام می شود. من متوجه شدم که حتی با پیشرفتهای اضافی، هیچ یک از اسلحهها آنقدر در نبردها تأثیر نمیگذارند که من نمیتوانستم فقط یک حمله غوغا کند. آسیب بسیار ناچیز است و تنها بارهایی که من آن را مفید دیدم، چند مبارزه بود که در آن یک رئیس توسط مینیون ها کمک می شد و شما می توانید آنها را از محدوده خارج کنید. با برکت و رون ها که سلاح ها را تقویت می کند، ممکن است اسلحه ها را برای سیاه چال های نهایی مفیدتر بیابید.
Morbid همچنین اجازه می دهد تا مقدار مشخصی از مخفی کاری را داشته باشید، به شما این امکان را می دهد که با نگه داشتن دکمه شانه چپ، دزدکی حرکت کنید و یک ضربه حمله ویژه برای شروع مبارزه خود وارد کنید. این خیلی خوب شروع میشود، اما بعد متوجه میشوید که غلبه کرده است. دشمنان هیچ آگاهی واقعی از پشت و یا از جلو ندارند، شما می توانید به راحتی از جلو به آنها حمله کنید و به همان راحتی از پشت حمله کنید. دشمنان می توانند شما را نادیده بگیرند و زمانی که کاری برای تحریک آن انجام نداده اید ناگهان علاقه مند شوند. این بدان معناست که دزدکی کردن، همراه با هوش مصنوعی بسیار بداخلاقی، به شما این امکان را میدهد تا قبل از اینکه بتوانند واکنشی نشان دهند، دشمنان زیادی را از بین ببرید.

Morbid: The Seven Acolytes قطعا دشوار است، اما مانند همه بازیهای روحمانند دشوار است. الگوها و سخنان دشمنان خود را بیاموزید و به زودی قادر خواهید بود طفره بروید و شاید حتی با مهارت از آنها دوری کنید. هر دشمنی میتواند شما را نابود کند و هر رئیسی یک چالش است، اما فکر نمیکنم در سطح سختترین باسهای Souls باشد. تعدادی از باسهای بعدی نیاز به ظرافت مطلق روی دکمه پاری دارند، که میتواند یک حرکت بسیار دشوار برای تسلط بر آن باشد، اما اگر میخواهید آخرین کارها را حذف کنید، به این کار نیاز خواهید داشت.
همچنین نوعی پنیر (تاکتیک ارزان) امکان پذیر است که در نحوه تعامل گرافیک ها با یکدیگر پخته شده است. یک موجود رئیس قد بلند را روی صفحه تصور کنید. سر او بالاترین قسمت بدنش است و در یک بازی سه بعدی هرگز نمی توانید به آن ضربه بزنید. اما به دلیل ماهیت گرافیک و دنیای دوبعدی، سر او نیز کف را لمس می کند، درست بالاتر از صفحه نمایش، درست است؟ خود را بالاتر از صفحه نمایش قرار دهید و می توانید در حالی که هنوز اساساً خارج از محدوده حملات آنها در پایین صفحه هستید، به سر وحش ضربه بزنید. بدیهی است که روی همه چیز کار نمی کند، اما هرچه باس بزرگتر باشد، سطح بیشتری را پوشش می دهد. ضربه زدن به چیزها و ضربه نخوردن به خود می تواند آسان باشد.
از لحاظ گرافیکی بیمارگونه: The Seven Acolytes آنچه را که قرار است انجام دهد. این یک هنر پیکسلی است و همه جا خون است. دنیای مورنیا کاملاً خاموش است، اما این با ترکیب سبک های لاوکرافت و گوتیک و به طور کلی ژانر سولز همخوانی دارد. پیکسل آرت ارائه شده خوب است و حس پیشگویی تاریکی را که فکر میکنم آنها به دنبال آن بودند برمیانگیزد.
ده ها تم وجود دارد که در حین کاوش یا کاوش اجرا می شود، هر کدام ترکیبی از گروه های کر و زهی نرم که به مورنیا مزیتی غم انگیز و شوم می بخشد. از نظر سبک شبیه به موسیقی متن فیلم Bloodborne است، بنابراین اگر از آن سنگینی گوتیک لذت بردید، این یکی را نیز دوست خواهید داشت. همچنین چند صدای زنگ در آن وجود دارد، با ریف های متال خنثی، از جمله موسیقی منو، که حال و هوای فوق العاده ای ایجاد می کند.

Morbid: The Seven Acolytes بدون چند مشکل نیست. مدیریت صفحه آیتم ممکن است خسته کننده باشد. به شما یک سیستم شبکه ای داده می شود که آیتم ها مقدار مشخصی مربع و فضا را اشغال می کنند. هیچ آیتمی را نمی توان چرخاند یا به صورت افقی قرار داد، بنابراین حتی اگر چندین مربع آزاد داشته باشید، بازی به شما اجازه نمی دهد که بدون ایجاد فضای دقیق، چیزهای بزرگ را بردارید. همچنین دائماً شما را با رونها اضافه میکند، در حالی که بیشتر سلاحها فقط دو یا بیشتر طول میکشند.
شما فقط می توانید ده مورد از هر مورد را نگه دارید و بیش از یک نوع آیتم شفابخش وجود دارد. وقتی ده تا داشته باشید، هدر دادن است که به استفاده از آنها در زمانی که آنها را پیدا می کنید ادامه ندهید. شما میتوانید آن ویالها را باز کنید و اغلب اوقات ریجن را شروع کنید، که منجر به این میشود که بتوانید نسبتاً راحت سلامتی خود را به دست آورید.
همچنین وحشتناک است. سرنخ در عنوان است مقدار زیادی خون وجود دارد، بسیار بیشتر از اکثر بازی ها. اگر مادرتان ببیند که شما این بازی را بازی میکنید، همانطور که با Hotline Miami یا Mortal Kombat مشکل داشت، با آن مشکل خواهد داشت. بچه ها پنهانش کن
اگر میتوانستیم رئیسها را از نو انجام دهیم، افزوده خوبی بود. یک دستاورد برای کشتن یک همکار بدون آسیب دیدن وجود دارد و تا پایان بازی می توانید این کار را مدیریت کنید. تنها مشکل این است که هیچ راهی برای انجام مجدد کارفرمایان وجود ندارد. لطفا این را به عنوان یک پچ اضافه کنید!
در زمان نگارش این مقاله، نسخه ایکس باکس وان دارای خطای Fatal Error بود، که اگر بیش از حد در منوی Shrine معطل شوید، این اتفاق می افتد. بازی دچار اشکال می شود، صدای ناهنجار پخش می شود و سپس خراب می شود. با هدفونتان جالب نیست.

Morbid: The Seven Acolytes یک حمله ماهرانه و جذاب به سمت 2D از بالا به پایین برای ژانر Souls است. امیدوارم بیشتر دنبال شود، زیرا این سبکی است که من واقعاً از آن لذت می برم. Pixelart and souls مسابقه ای است که برای بسیاری جذاب خواهد بود. دنیای مورنیا برای کاوش جالب است، و افسانه ها به اندازه کافی غنی هستند که شما را برای 15 ساعت یا بیشتر به جلو نگه می دارد.
این میتواند یک سیستم مبارزهای سرگرمکننده و قابل استفاده با یک مجموعه حرکتی بسیار مینیمالیستی ایجاد کند، اما احتمالاً در مقایسه با بازیهای روحهای جاافتادهتر که ترکیبها و حرکتهای بیشتری بسته به سلاح دارند، آسیب میبیند. در Morbid یک حرکت متفاوت برای پیکها و شمشیرها به جای دستکشهای غوغا وجود دارد، اما آنها تقریباً یکسان هستند، فقط با سرعتها و بردهای متفاوت. اگر طرفداران روح روی حصار باشند، همان سختی سخت اما منصفانه ای را دارد که حتی با حرکت بسیار ساده تر از آن لذت خواهند برد.