مقدمه
استودیوی IO Interactive، سازنده سری Hitman، در ساخت بازی جدید 007 First Light از تجربه و سبک طراحی خود در Hitman استفاده کرده است، اما تأکید کرده این بازی نسخهای از Hitman با چهره جیمز باند نیست و سبکی مستقل و منطبق بر دنیای مامور ۰۰۷ دارد.
نحوه تأثیر Hitman بر طراحی بازی
تیم طراحی 007 First Light گفته است که تجربه طولانی در ساخت بازیهای جاسوسی و سبک sandbox از Hitman باعث شد ایدههای مشابهی در Bond به کار برود، از جمله مسیرهای بازتر برای نفوذ و انتخاب شیوههای مختلف انجام مأموریت. این تجربه نحوه برخورد با جهان بازی را بهبود بخشیده، اما هدف تیم خلق چیزی منحصربهفرد برای Bond بوده است.
تفاوتهای مهم بین Hitman و 007 First Light
اگرچه 007 First Light نشانههایی از سبک Hitman دارد، از جمله مراحل با مسیرهای مختلف و تمرکز روی جاسوسی، توسعهدهندگان تأکید کردهاند که بازی تنها از تجربه گذشته الهام گرفته و نه کپی مستقیم از Hitman. بازی با تمرکز بیشتر بر اکشن، شخصیتپردازی Bond و طراحی روایی متفاوت، تجربهای مخصوص جهان James Bond ارائه میدهد.
تمرکز روی تجربه جاسوسی و اکشن
در Hitman بازیکن معمولاً روی برنامهریزی دقیق و ساخت نقشه حمله تمرکز دارد، اما 007 First Light قرار است ترکیبی از گیمپلی باز، لحظات سینمایی، اکشن و جاسوسی سریع ارائه دهد که مناسب فضای داستانی Bond باشد و حس سرعت و نبردهای پویا را منتقل کند.
جمعبندی
تجربه IO Interactive با Hitman به 007 First Light کمک کرده تا مناطق بازتر، آزادی در انتخاب سبک انجام مأموریت و عمق طراحی محیط داشته باشد، اما در نهایت بازی طراحی، گیمپلی و تجربهای متفاوت از Hitman ارائه میدهد و حس منحصربهفرد یک تجربه جاسوسی James Bond را منتقل میکند.
