تصاویر گیم‌پلی Draconis، بازی کنسل‌شده PS5، به بیرون درز کرد

تصاویر گیم‌پلی Draconis، بازی کنسل‌شده PS5، به بیرون درز کرد

لو رفتن گیم‌پلی بازی کنسل‌شده PS5 از استودیو Deviation Games

  • اخیراً ویدیوهایی که گیم‌پلی یک پروژه لغوشده برای PS5 را نشان می‌دهند در اینترنت منتشر شده‌اند. این پروژه از سوی Deviation Games در دست ساخت بود، استودیویی که پیش‌تر با Sony Interactive Entertainment همکاری داشت.

  • نام رمز پروژه «Draconis» بوده است. گزارش‌ها نشان می‌دهند این بازی یک شوتر سوم‑شخص با المان‌هایی از «ooze» (ماده‌ای لزج/دودآلود) بوده و برخی منابع آن را با لقب «ooze game» می‌شناسند.

  • در اوایل ۲۰۲۴ استودیو Deviation Games تعطیل شد و پروژه به‌طور کامل لغو گردید؛ یعنی هیچ‌گاه به مرحله انتشار نرسید.


آنچه ویدیوها نشان می‌دهند — نگاهی به ایده‌ای که هرگز کامل نشد

  • ویدیوهای منتشرشده گیم‌پلی بازی را به صورت سوم‑شخص نشان می‌دهند؛ جایی که بازیکن با کنترل شخصیت در محیطی اکشن با دشمنان درگیر می‌شود.

  • کیفیت در این ویدیوها طبیعتاً از «نسخه آزمایشی» است — اما همین مقدار کافی است تا دریابیم تیم سازنده روی گرافیک، طراحی محیط و فضای اکشن کار کرده بود.

  • با نگاه به این گیم‌پلی لو رفته، می‌توان تصور کرد Draconis می‌توانست یکی از عناوین متفاوت نسل PS5 باشد: با ترکیب اکشن سوم‑شخص، طراحی تاریک و المان «ooze» که تجربه‌ای خاص خلق می‌کرد.


چرا پروژه لغو شد و معنای انتشار این ویدیوها

  • تعطیلی استودیو و لغو پروژه به این معنی است که Draconis هیچ‌گاه به مرحله عرضه نرسید — نه دمو، نه بتا، نه نسخه نهایی.

  • با این حال، انتشار گیم‌پلی لو رفته نشان می‌دهد حتی پروژه‌های متوقف‌شده تصویری از آنچه می‌توانست باشد به ما ارائه می‌دهند: نگاه به ایده‌ها، سبک‌ها و مسیرهای احتمالی که توسعه‌دهندگان انتخاب کرده بودند.

  • برای تاریخ صنعت گیم، چنین ویدیوهایی حکم «اسناد تاریخی» را دارند — مستنداتی از پروژه‌هایی که نیمه‌کاره ماندند، اما مسیر تفکر و طراحی شرکت‌ها را نشان می‌دهند.


اهمیت برای گیمرها و صنعت

  • این اتفاق یادآوری است بر شکنندگی فرایند ساخت بازی: حتی با سرمایه و قرارداد با شرکت بزرگ، پروژه‌ها می‌توانند لغو شوند — چیزی که برای علاقه‌مندان و منتظران آن بازی ناامیدکننده است.

  • از سوی دیگر، پتانسیل دیده‌شده در این ویدیوها باعث می‌شود برخی از آموزه‌ها درباره طراحی بازی، گرافیک، اتمسفر و ایده‌های ناب حفظ شوند — شاید روزی الهام‌بخش پروژه‌ای جدید باشند.

  • همچنین نشان می‌دهد که انتشار غیررسمی گیم‌پلی گاهی می‌تواند پنجره‌ای باشد به تاریخ ناتمام بازی‌ها — بخشی که رسانه رسمی آن را منتشر نمی‌کند، اما ثبت شده و حفظ می‌شود.


جمع‌بندی

بازی Draconis از Deviation Games قرار بود یک تجربه نو برای PS5 باشد: یک شوتر سوم‑شخص با طراحی تاریک و المان «ooze». اما با تعطیلی استودیو، پروژه لغو شد؛ چیزی که برای دوستداران عناوین نو و متفاوت ناامیدکننده بود.

با لو رفتن گیم‌پلی آن، تصویر کوتاه اما واقعی از آنچه می‌توانست باشد داریم — شعله‌ای خاموش شده، اما با بازتابی در تاریخ بازی.