توسعه‌دهندگان Star Wars: Galactic Racer: ژانر مسابقه‌ای نیاز به نوآوری دارد

توسعه‌دهندگان Star Wars: Galactic Racer: ژانر مسابقه‌ای نیاز به نوآوری دارد

تیم سازنده می‌خواهد فرمول‌های تکراری را تغییر دهد

توسعه‌دهندگان بازی Star Wars: Galactic Racer می‌گویند ژانر بازی‌های مسابقه‌ای در حال حاضر بسیار شبیه به هم است و «به ایده‌های تازه نیاز دارد». مؤسس تیم Matt Webster از شرکت Fuse Games می‌گوید ژانر مسابقه‌ای مدت‌هاست تکراری شده و می‌توان از ژانرهای دیگر الهام گرفت تا تجربه‌ای تازه ارائه شود.

تجربه مسابقه فقط بخشی از بازی خواهد بود

در نسخه جدید، مسابقه تنها بخش تجربه نیست. Galactic Racer به بازیکنان اجازه می‌دهد در محیط‌های بازی بیرون از وسایل نقلیه وقت بگذرانند و داستان‌ها و شخصیت‌های اطراف مسیرها را کشف کنند. این تلاش برای افزودن عمق به بازی، یکی از راه‌های تیم سازنده برای نوآوری در ژانر مسابقه‌ای محسوب می‌شود.

همکاری با Lucasfilm و فناوری جدید

توسعه‌دهندگان می‌گویند همکاری با Lucasfilm Games به آن‌ها کمک کرده تا المان‌های منحصربه‌فردی مثل Skim Speeder (نوعی وسیله نقلیه جدید در بازی) را خلق کنند که در مسیرها به‌عنوان تجربه‌ای تازه ظاهر می‌شوند.

انتشار بازی

Star Wars: Galactic Racer قرار است در سال ۲۰۲۶ برای Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC عرضه شود و یکی از امیدهای بزرگ برای بازگرداندن ژانر مسابقه‌ای به دوران نوآوری به حساب می‌آید.