در طراحی Buster Sword برای Final Fantasy 7 Remake احتمالاً نسخه‌ای واقع‌گرایانه‌تر در نظر گرفته شده بود

در طراحی Buster Sword برای Final Fantasy 7 Remake احتمالاً نسخه‌ای واقع‌گرایانه‌تر در نظر گرفته شده بود

مقدمه

در فرآیند ساخت Final Fantasy 7 Remake، تیم سازنده در مقطعی بررسی کرد که تیغه‌ی شناخته‌شده‌ی Buster Sword که شخصیت اصلی بازی یعنی Cloud Strife آن را به دوش می‌کشد، می‌تواند طراحی واقع‌گرایانه‌تری داشته باشد. در نهایت اما تصمیم گرفتند ظاهر اصلی و نمادین آن را حفظ کنند، چون این سلاح بخش جدایی‌ناپذیر هویت بازی و خاطره‌ی طرفداران است.

بحث درباره‌ی واقعی‌تر کردن تیغه

تیغه‌ی Buster Sword به‌خاطر ابعاد عظیمش یکی از نمادهای برجسته‌ی فرنچایز Final Fantasy محسوب می‌شود؛ نیمی افسانه‌ای، نیمی نماد گرافیکی که هویت Cloud را شکل می‌دهد. در طول مراحل اولیه توسعه‌ی ری‌میک، تیم بحث کرده بود که این طراحی ممکن است بیش‌ازحد تخیلی باشد و در صورت کاهش ابعاد یا طراحی واقع‌گرایانه‌تر بهتر با دنیای بصری بازی هماهنگ شود. نگرانی آن‌ها این بود که Cloud چگونه می‌تواند چنین تیغه‌ی سنگینی را با یک دست بلند کند و این موضوع ممکن بود حس واقع‌گرایی را کاهش دهد.

تصمیم نهایی: وفاداری به طراحی اصلی

در نهایت، کارگردان پروژه Naoki Hamaguchi و تیم سازنده تصمیم گرفتند که طراحی اصلی و نمادین تیغه حفظ شود. دلیل این انتخاب این بود که این سلاح برای طرفداران قدیمی معنای عاطفی و نمادین دارد و تغییر آن به شکل تیغه‌ای «واقع‌گرایانه‌تر» می‌توانست باعث شود بازیکنان حس کنند بخش مهمی از هویت بازی از دست رفته است. حفظ طراحی کلاسیک باعث شد تیغه‌ی Buster Sword هم برای کسانی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده‌اند و هم برای نسل جدید بازیکنان همچنان جذاب باقی بماند.

ارزش فرهنگی و احساسی تیغه

تیغه‌ی Buster Sword بیش از یک سلاح در بازی است؛ نمادی از داستان، روابط شخصیت‌ها و هویت فرنچایز به شمار می‌آید. این نمادیت باعث شد تیم توسعه به این نتیجه برسد که واقع‌گرایی نباید بر وحدت احساسی و هویتی غلبه کند. انتخاب وفادار ماندن به طراحی کلاسیک، به گسترش پیوند احساسی بین بازی و بازیکنان کمک کرد و تجربه‌ای نوستالژیک‌تر و اصیل‌تر برای همه ایجاد کرد.