دلیل بازسازی Fatal Frame II: Crimson Butterfly از زبان کارگردان‌ها

دلیل بازسازی Fatal Frame II: Crimson Butterfly از زبان کارگردان‌ها

بازسازی کلاسیک ژانر وحشت به‌خاطر درخواست طرفداران

تیم سازنده بازسازی Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake می‌گوید این پروژه بیش از هر چیز در پاسخ به درخواست‌های جامعه هواداران شکل گرفته است. کارگردان‌های این بازسازی، Makoto Shibata و Hidehiko Nakajima، توضیح داده‌اند که پس از مشاهده استقبال مخاطبان از بازسازی نسخه‌های پیشین، بازیکنان خواستار بازگشت نسخه دوم کلاسیک شده‌اند و همین عامل باعث شد تیم توسعه، بازی را از نو برای سخت‌افزارهای مدرن بسازد.

آن‌ها تأکید کرده‌اند که علاوه بر حفظ هویت اصلی داستان و فضای وحشت‌آلود، تلاش زیادی برای ارتقای جزئیات شخصیت‌ها و کیفیت بصری بازی انجام شده است، تا حتی در حالت‌های عکاسی و Photo Mode بازیکنان بتوانند این تغییرات را مشاهده کنند.

تاریخ انتشار و نسخه دمو

این بازسازی قرار است در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر شود و نسخه دمو نیز از ۵ مارس ۲۰۲۶ در دسترس خواهد بود.

حفظ سبک کلاسیک وحشت ژاپنی

کارگردان‌ها درباره سبک وحشت ژاپنی گفته‌اند که معمولاً از ترس‌های ظریف و جو روانی استفاده می‌شود، نه صرفاً از خشونت گرافیکی یا جاخالی دادن ناگهانی. آن‌ها معتقدند که این ترکیب از زیبایی و ترس، تجربه‌ای قدرتمند ایجاد می‌کند و این فلسفه در بازسازی Crimson Butterfly نیز رعایت شده است.

بازسازی این بازی فرصتی است تا هم بازیکنان قدیمی و هم جدید بتوانند یکی از تجربه‌های نمادین ژانر survival horror را با امکانات و گرافیک مدرن دوباره تجربه کنند، بدون آنکه حس کلاسیک و اصالت داستان قربانی شود.