موفقیت خطرناک شد
Dan Houser، یکی از مؤسسان سابق Rockstar Games، اخیراً گفته است که موفقیت عظیم سری GTA باعث شد دولت آمریکا به سمت این استودیو واکنش نشان دهد. او توضیح داد که وقتی بازیهای Rockstar از حالت سرگرمی کودکان خارج شدند و تبدیل به محصولی برای نوجوانان و بزرگسالان شدند، برخی سیاستمداران و منتقدان این موضوع را نگرانکننده دیدند.
اتهام «توزیع محتوای غیراخلاقی» و فشار جدی
Houser اظهار کرد که پس از محبوبیت GTA، بعضی مسئولان تصمیم گرفتند شرکت را متهم به «توزیع محتوای غیراخلاقی» کنند. او این اتهام را مضحک دانست. فشارهای قانونی و رسانهای باعث شد شرایط برای شرکت گاهی بسیار دشوار شود و حتی برخی اعضای تیم تصمیم به کنارهگیری گرفتند.
چرا GTA آسانترین هدف بود؟
Houser معتقد است که تصمیمگیران سیاسی و رسانهای برای پیدا کردن یک «گناهکار رسانهای» بازیهای ویدیویی را انتخاب کردند، زیرا این رسانهها نسبت به هالیوود یا موسیقی رپ هدف آسانتری بودند. ترکیب خشونت، بزرگسالان و آزادی در GTA باعث شد که بازی به گزینهای جذاب برای نقد فرهنگی و سیاسی تبدیل شود.
مقاومت Rockstar
با وجود فشارها، Rockstar Games توانست دوام بیاورد. اگرچه برخی اعضا کنارهگیری کردند و مشکلات مالی و رسانهای پیش آمد، استودیو همچنان به فعالیت خود ادامه داد و جایگاه خود را در صنعت بازی حفظ کرده است.
هنر، سرگرمی و نقد اجتماعی
ماجرای GTA و واکنش دولت نشان میدهد که وقتی یک اثر سرگرمی محبوب جهانی میشود، ممکن است نه فقط بهعنوان بازی، بلکه بهعنوان نماد فرهنگی دیده شود. چنین نمادهایی میتوانند موضوع بحثهای اخلاقی، اجتماعی و سیاسی شوند، حتی اگر ماهیت اصلیشان سرگرمی باشد.
