اد فریز، یکی از مدیران اجرایی پیشین ایکسباکس که قبلاً انتقادات تندی نسبت به سرویس اشتراکی Xbox Game Pass داشته، اخیراً مواضع قبلی خود را روشنتر کرد و گفت نگرانیهای اولیهاش نسبت به این سرویس به واقعیت تبدیل نشدهاند. او بیان کرده که در ابتدا از رشد بیش از حد این سرویس نگران بود، زیرا میترسید Game Pass مشابه سرویسهای موسیقی مانند Spotify در صنعت بازی عمل کند و به روشی غالب برای مصرف بازیها تبدیل شود، اما این اتفاق رخ نداده است.
فریز در مصاحبهای اشاره کرده که او نگران بود Game Pass بتواند کسبوکار کلی صنعت بازیها را تغییر دهد و توسعهدهندگان مجبور شوند تنها از طریق مدل اشتراکی به فروش خود ادامه دهند. با این حال، او اکنون معتقد است که تیم مسئول در مایکروسافت در انتخاب بازیها برای سرویس عملکرد خوبی داشته و مقدار قراردادها نیز در طول زمان کاهش یافته است، که نشاندهندهی تعدیل رویکرد است.
او تصریح کرده که از ابتدا هدف اصلی Game Pass این نبوده که خرید بازیها را کاملاً جایگزین کند، بلکه تنها گزینهای برای دسترسی به کاتالوگ بزرگی از بازیها با پرداخت یک هزینه ثابت است. مایکروسافت هرگز نگفته بود که این سرویس جای خرید مستقیم بازیها را میگیرد، و آمار اخیر نیز نشان داده که گاهی بازیهایی که در Game Pass عرضه میشوند میتوانند به افزایش تعداد بازیکنان کمک کنند، حتی اگر همیشه فروش مستقیم کاهش نیابد.
این شفافسازی از سوی فریز نشان میدهد که نگرانیهای او در مورد تأثیر منفی کامل مدل اشتراکی روی صنعت، حداقل تا به امروز تحقق نیافتهاند، و Game Pass هنوز نقش مکملی در بازار دارد.
