پروژه جدید استودیو Stellar Blade با حمایت Level Infinite — بازی کراس‌پلتفرم “Project Spirits” در راه است

پروژه جدید استودیو Stellar Blade با حمایت Level Infinite — بازی کراس‌پلتفرم “Project Spirits” در راه است

مقدمه

استودیو کره‌ای SHIFT UP، خالق بازی Stellar Blade، اخیراً اعلام کرده است که برای پروژه جدید خود با نام رمزی Project Spirits با ناشر جهانی Level Infinite (وابسته به Tencent) وارد همکاری شده است. این پروژه کراس‌پلتفرم قرار است طیف وسیعی از پلتفرم‌ها را پوشش دهد، از موبایل و PC گرفته تا کنسول، و هدف آن ارائه تجربه‌ای گسترده و مدرن برای بازیکنان در سطح جهانی است.


جزئیات Project Spirits

  • موتور ساخت: بازی با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه می‌یابد و وعده گرافیک و طراحی مدرن را می‌دهد.

  • پلتفرم‌های هدف: PC، موبایل و کنسول (جزئیات دقیق پلتفرم‌ها هنوز رسمی نشده است).

  • همکاری توسعه: استودیوی Yongxing Interactive وابسته به Tencent نیز در توسعه مشارکت دارد؛ تیمی از متخصصان بازی، انیمه و سرگرمی.

  • سابقه همکاری: این پروژه ادامه مسیر موفقیت پیشین SHIFT UP و Level Infinite است؛ پیش از این همکاری در انتشار بازی موبایلی NIKKE: Goddess of Victory تجربه خوبی به همراه داشت.

  • وضعیت توسعه: تا پایان سپتامبر ۲۰۲۵، حدود ۲۰ نفر به صورت رسمی روی Project Spirits کار می‌کنند، اما با حمایت Yongxing Interactive و منابع ناشر، پروژه به زودی وارد فاز اصلی تولید خواهد شد.


اهمیت و بلندپروازی پروژه

  • Project Spirits نشان می‌دهد SHIFT UP قصد دارد از موفقیت Stellar Blade فراتر رود و وارد مسیر عرضه جهانی و کراس‌پلتفرم شود، نه تمرکز صرف بر کنسول یا بازار خاص.

  • همکاری با Level Infinite/Tencent دسترسی به بازارهای گسترده‌تر و منابع بیشتر را فراهم می‌کند و پتانسیل تبدیل شدن پروژه به یک عنوان جهانی را افزایش می‌دهد.

  • استفاده از Unreal Engine 5 و ابزارهای مدرن باعث می‌شود بازی از نظر بصری چشم‌نواز باشد و کیفیت گیم‌پلی در حد آثار AAA حفظ شود.

  • ترکیب تجربه قبلی استودیو با پشتوانه فنی جدید، احتمال موفقیت و جذب مخاطبان جهانی را افزایش می‌دهد.


چالش‌ها و سوال‌های پیش‌رو

  • هنوز تاریخ عرضه، پلتفرم دقیق و مدل انتشار (مثلاً رایگان یا پولی) مشخص نشده است.

  • تولید هم‌زمان برای موبایل، PC و کنسول می‌تواند حفظ کیفیت واحد را دشوار کند.

  • انتظارات از یک پروژه AAA جهانی بالاست و اگر بازی نتواند گرافیک، گیم‌پلی و محتوا را همزمان ارائه دهد، ممکن است واکنش منفی داشته باشد.