پروژه Bloodborne Remake
براساس گزارشهای داخلی از چهار کارمند سابق استودیو، Bluepoint Games در سالهای اخیر روی طرحی برای ریمیک Bloodborne کار کرده بوده است. پس از موفقیت آنها با بازسازی Demon’s Souls برای پلیاستیشن ۵، انتظار میرفت که نسخهی Bloodborne نیز بهعنوان پروژهی بعدی در دست توسعه قرار گیرد و حتی بخشی از تیم طراحی برای آن اختصاص داده شده بود. با این حال، بهدلیل روابط پیچیده بین سونی و FromSoftware و دلایل استراتژیک دیگر، این پروژه هرگز به تأیید رسمی نرسید و پیش از آغاز توسعهی جدی کنار گذاشته شد.
تلاش برای ساخت اسپینآف Ghost of Tsushima
در کنار ریمیک Bloodborne، منابع گزارش دادهاند که Bluepoint همچنین در حال کار روی دو پروژهی دیگر بوده است. یکی از آنها کدنام Black Fang داشت که در واقع اسپین‑آف Ghost of Tsushima محسوب میشد. این پروژه درون استودیو تا حدی پیش رفت و حتی به تیم چند ماه فرصت داده شد تا نمونهی قابل بازی آن را تا مارس ۲۰۲۶ بسازد، اما با اعلام تعطیلی استودیو و سیاستهای جدید منتشرکننده، این اسپینآف نیز لغو شد.
دلایل تغییر مسیر
به گفته منابع، بعد از اینکه سونی تأکید خود را روی پروژههای خدمات‑محور (live service) افزایش داد، Bluepoint مجبور شد جهت توسعهی خود را تغییر دهد که منجر به پروژههایی مانند همکاری با God of War Ragnarok شد. در نتیجه، توانایی استودیو برای تمرکز روی عناوین کلاسیک یا پروژههای اختصاصی مثل Bloodborne یا اسپینآف Tsushima کاهش یافت و بالاخره با اعلام تعطیلی در فوریه ۲۰۲۶، این تلاشها به پایان رسید.
تعطیلی استودیو و پیامدها
بلوکپوینت، شناختهشده برای بازسازیهایی مثل Shadow of the Colossus و Demon’s Souls Remake، قرار است در ۲ مارس ۲۰۲۶ رسماً تعطیل شود. تعطیلی استودیو باعث شده تمام پروژههای در دست اقدام، از جمله ریمیک Bloodborne و اسپینآف Ghost of Tsushima، برای همیشه کنار گذاشته شوند.
