مقدمه
Strauss Zelnick، مدیرعامل شرکت Take‑Two Interactive که ناشر مجموعه Grand Theft Auto است، در گفتوگویی رسمی اعلام کرده که هوش مصنوعی مولد (Generative AI) هیچ نقشی در خلق محتوا و توسعه بازی GTA 6 نداشته است. این توضیح پاسخی مستقیم به گمانهزنیهای اخیر در مورد استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بخشهای کلیدی بازی است و نشان میدهد روند توسعه همچنان بر پایه کار انسانی انجام شده است.
بیانیه رسمی مدیرعامل
Zelnick در مصاحبه خود با رسانههای تخصصی گفت که Take‑Two همانطور که از ابزارها و تکنیکهای مدرن برای بهبود کارایی استفاده میکند، هرگز از هوش مصنوعی مولد برای تولید دیالوگها، طراحی مراحل یا خلق محتوای اصلی GTA 6 بهره نبرده است. به گفته او، جهان، ماموریتها، شخصیتها و داستان بازی همه توسط تیم توسعهدهنده خلق شدهاند و نه توسط الگوریتمهای AI.
دلایل رد استفاده از AI مولد
مدیر Take‑Two توضیح داده که خلق یک بازی در مقیاس GTA 6 نیازمند تصمیمگیری هنری، خلاقیت انسانی و نزدیکی به سبک خاص فرنچایز است — مواردی که ابزارهای هوش مصنوعی مولد به تنهایی نمیتوانند از عهده آنها برآیند. به همین دلیل تیم توسعه همچنان بر روی طراحی دستی جهان، شخصیتها و محتوای بازی متمرکز بوده است.
نحوه استفاده محدود AI
با وجود رد نقش AI مولد در خلق محتوا، Zelnick گفته Take‑Two و تیمهایش از ابزارهای هوش مصنوعی در زمینههای پشتیبانی فنی، بهبود بهرهوری و تسریع برخی روندهای تکراری استفاده میکنند، اما این موارد تأثیر مستقیمی بر طراحی محتوای اصلی بازی ندارند.
اهمیت موضعگیری رسمی
این موضعگیری رسمی از سوی یک شرکت بزرگ ناشر میتواند به کاهش نگرانیهایی که در میان جامعه بازیسازی و بازیکنان درباره جایگزینی خلاقیت انسانی با تولید خودکار محتوا وجود دارد، کمک کند.
جمعبندی
Take‑Two و Strauss Zelnick بهوضوح اعلام کردهاند که GTA 6 بر اساس کار توسعهدهندگان و تیم خلاق ساخته شده و هوش مصنوعی مولد نقشی در خلق محتوای اصلی بازی نداشته است. این رویکرد نشاندهنده تعهد به خلاقیت انسانی در ساخت یکی از بزرگترین عناوین جهان باز است.
