Observer: System Redux یک ماجراجویی سایبرپانک علمی-تخیلی از متخصصان ترسناک لهستانی تیم Bloober است که همچنین مسئول لایههای ترس، جادوگر بلر و البته Observer بودند که عنوان اصلی PS4 2017 بود که این بهروزرسانی PS5 است. بازی شما را به جای دانیل لازارسکی قرار می دهد که یک ناظر کهنه کار است (پاسخ 2084 به یک کارآگاه همکش) در حالی که او یک قتل را در کراکوف آینده نگرانه در لهستان بررسی می کند. نه اینکه بتوانید بسیاری از نقاط توریستی را ببینید زیرا بیشتر بازی در داخل یک مجتمع آپارتمانی بسته میگذرد.

لازارسکی پس از دریافت تماسی از پسر دیرینه اش آدام به آنجا هدایت می شود. پس از ردیابی تماس، او آپارتمان آدام را پیدا می کند که در آن جسدی سر بریده در انتظار او است و از آنجا شما به یک ماجراجویی نوآر کشیده می شوید که در آن توطئه، فناوری و زیست شناسی تغییر یافته انسانی همه به گونه ای گرد هم می آیند که برای طرفداران فیلم هایی مانند The The ماتریکس و برجسته تر، بلید رانر.
عنوان بازی در واقع روی بینی است. شما واقعاً نمی توانید کار زیادی جدا از مشاهده چیزها انجام دهید. پس از یافتن اولین صحنه جنایت، با مجموعه ابزارهای کارآگاهی آینده نگر لازارسکی آشنا می شوید. اسکنرهای مواد بیولوژیکی و اقلام الکترومغناطیسی روی دکمههای شانهای نگاشت میشوند و این اشیاء بالقوه مورد علاقه را برجسته میکنند. در حالی که از R2 برای تعامل با اشیا استفاده می شود، با فشار دادن L2، این موارد بیشتر اسکن می شود. فراتر از آن، شما همچنین دارای یک تقویت کننده دید در شب (R3) و مهمتر از همه، دستگاهی هستید که به شما امکان می دهد به تراشه عصبی که در سر اکثر شهروندان این نگرانی تاریک و آینده نگرانه کاشته شده وصل شوید، به غیر از این، هیچ چین و چروک های دیگر در گیم پلی بازی لازارسکی اصلاً توانایی رزمی ندارد. بدون مشت، بدون سلاح گرم. شما کاملاً آنجا هستید تا مشاهده کنید که البته این روزها روش کاملاً متفاوتی برای انجام یک بازی است. در طول حالت داستانی 6 تا 8 ساعته بازی، بیشتر در یک بلوک آپارتمانی گیر میکنید که در آن آیتمها را اسکن میکنید، به دنبال درها میگردید و گهگاه از مردم محلی که همگی پشت درهای قفل شده گیر کردهاند بازجویی میکنید. شما چند انتخاب دیالوگ خواهید داشت اما این مکالمات بسیار محدود هستند. تنها شخصیتی که میتوانید با او ارتباط برقرار کنید، سرایدار ساختمان است، مردی بسیار پرخاشگر که به نام ژانوس شناخته میشود.

اغلب پیشرفت در بازی حول محور یافتن راه خروج از مناطق قفل شده است. این معمولاً شامل راه اندازی مجدد برخی تجهیزات یا یافتن یک کد کلیدی است و Observer شما را وادار می کند تا برای این راه حل ها کار کنید. یک معمای اولیه شما را مجبور می کند در اطراف یک آپارتمان تاریک به دنبال رمزی بگردید که در نهایت عنوان کتابی است که در یک کمد تاریک در گوشه اتاق پنهان شده است. این می تواند ناامید کننده باشد، به ویژه به این دلیل که اشیاء تعاملی اغلب به راحتی حذف می شوند. شما باید در رویکرد خود دقیق باشید وگرنه به زودی به دنبال راهنما خواهید بود. با این حال، هرگز چیز خاصی برای این پازل ها هوشمندانه نیست و اغلب تنها مشکل از تلاش برای یافتن چیزی است که باید با آن تعامل داشته باشید. در واقع، اغلب میتواند کمی شبیه یک بازی نقطه و کلیک یا یکی از آن بازیهای CSI باشد که بین فاحشههای موفقیت در Xbox 360 بسیار محبوب بودند.
جالب ترین گیم پلی از آن پیوندهای عصبی ناشی می شود. اتصال به یک ذهن شکسته یک چیز است، انجام آن با ذهن فردی که اخیراً به قتل رسیده است چیز دیگری است و آنجاست که خاطرات و بدبختی افراد اخیراً مرده را تجربه خواهید کرد. این سکانسهای رویاییمانند از هم گسیخته و ناراحتکننده هستند و اغلب شما را در پازلهایی به دام میاندازند که باعث ایجاد حس ترس میشوند. اغلب مانند یکی از آن دنباله های فلاکت بار Hellraiser و اغلب با همان تنظیمات شهری تیره و تار پخش می شود. ما مطمئن نیستیم که Observer یک بازی ترسناک است یا خیر، اما مطمئناً مانند همه جهنم دیستوپیایی است.

این بازی از آن نوع چشم انداز دهه 1970 از آینده استفاده می کند که در آن فناوری می تواند کارهای شگفت انگیزی انجام دهد اما همچنان مانیتورهای صفحه سبز را به آن متصل است. این همان رویکردی است که Alien Isolation در پیش گرفت و نتیجه داد. این یک آینده هولناک است که در آن تغییرات بدنه بازار سیاه، آلودگی و ازدحام بیش از حد بشریت را نابود کرده است و تیم Bloober در انتقال این ظاهر و احساس بسیار عالی عمل کرده است. اگر آماده هستید تا کمی مصیبت های علمی تخیلی را تحمل کنید، Observer قطعا ارزش دیدن دارد، اما اگر بازی های ویدیویی را برای فانتزی قدرتمند بازی می کنید، این اصلا برای شما مناسب نیست! این بازی حتی برخی از مینیگیمها را نیز وارد میکند که به نظر میرسد برای گوشیهای مبتنی بر جاوا در دهه 90 طراحی شدهاند. این آینده است اما واقعاً ناامیدکننده است و همه به جو می افزایند.
در حالی که لهستان دهه 2080 مکانی برای حذف لیست سطل تورهای جهانی به نظر می رسد، این بازی یک ویترین اولیه برای PS5 است. Raytracing به طور پیشفرض در منوها خاموش است (بدون دلیل موجه) اما آن را روشن کنید و به بازیای نگاه میکنید که فناوری خیرهکنندهای پشت آن است. دنیای تاریک و تاریک Observer پر از سایه ها، پرتوهای نور و بازتاب است. شما می توانید خود را در آینه ها و پنجره ها ببینید و پرتوهای نور از میان شکاف های پنجره ها و درها می رقصند. بیشتر این دنیا لایه ظریفی از بافت گرافیکی آینده نگر دارد (نوعی اینکه نئو جهان را در ماتریکس می بیند) و عالی به نظر می رسد. دنیا به خودی خود دقیقاً یک کارت پستال تصویری کامل نیست، اما با این فناوری به زندگی تلخی تبدیل شده است.

این صدا همچنین با افکتهای صوتی بسیار بد و حیرتانگیز که باعث ایجاد صداهای ترسناک برای خراب کردن روز شما میشود، بسیار خوب اجرا شده است. پخش شده از طریق یک بلندگو یا نوار صوتی مناسب، همه چیز عالی به نظر می رسد. صداگذاری کمی کمتر خوب است، راتگر هاوئر که متأسفانه از دست رفته است که در میان خطوط خود زمزمه می کند (و صدای بسیار قدیمی به نظر می رسد) در حالی که دیگران آن را شماره گیری می کنند. حتی DualSense با بازخورد لمسی خوب هم وظیفه خود را انجام میدهد، حتی اگر بیشتر به شما بگوید که نمیتوانید در را باز کنید، اما ما با علاقه به بازیهایی که از ویژگیهای جویپد جدید سونی استفاده میکنند نگاه میکنیم و Observer ما را ناامید نمیکند.
خود داستان بازی مشکلی ندارد. تنظیمات محدود منجر به دامنه محدودی میشود و کل ماجرای سرقت سایبری تاکنون در کتابها، تلویزیون، فیلم و بازیها تا حد مرگ انجام شده است، بنابراین ما مطمئن نیستیم که واقعاً این همه اصلی باشد. همه چیز مانند یک طرح جانبی برای کربن تغییر یافته اما بدون پالت نئون سرسبز انجام می شود. نتیجه گیری به طور معقولی رضایت بخش است و ما مجبور شدیم هر دو پایان را بررسی کنیم. فقدان افراد برای ملاقات، غوطه ور شدن را از بین می برد و بسیاری از آخرین عمل های بازی فقط این است که شما در پیچ و خم هایی مانند راهروها و فاضلاب در تاریکی کار می کنید که به سرعت قدیمی می شوند. برای یک بازی با چنین نورپردازی خوبی، آزاردهنده است که همه چراغهای انتهایی به نظر میرسند دسترسی ندارند و فقط برای یادآوری اینکه چقدر خوب است که مردم از لامپهای با وات بالاتر استفاده کنند، وجود دارد.

به این ترتیب بازی Observer چندان لذت بخش نیست. گیم پلی بازی محدود است، جهان می تواند ناخوشایند و گیج کننده باشد و راه پیش رو همیشه روشن نیست. نمیتوانستم صبر کنم تا از این دنیای کابوسآمیز رها شوم، اما این همان نکته است. اگر تیم Bloober قصد داشت من را متشنج کند، آن را میخکوب کردند و به همین دلیل است که شما یک بازی مانند Observer را خریداری می کنید و نه یک بازی پلتفرم در مورد روباه های بامزه یا چیز دیگری. تنها نکته این است که بازی ما را به یاد چندین بازی ترسناک دوگانه ایکس باکس 360 انداخت. محکوم، جریکو و تنها در تاریکی برای مثال. بازیهایی که واقعاً دنیا را تغییر ندادند و لزوماً «سرگرمکننده» نبودند، اما همه بازیهایی که به خوبی شما را ناراحت میکردند. در واقع، مقایسه Condemned مخصوصاً مناسب است اگر شما یک شکارچی جایزه هستید، زیرا Observer کاملاً پر از کلکسیونهایی است که به سختی قابل تشخیص هستند و قطعاً تجربه را بیش از آنچه واقعاً میخواهند به طول میانجامند.
به طور خلاصه، Observer: System Redux یک بازی است که طرفداران علمی تخیلی و ترسناک می خواهند آن را بررسی کنند و ما خوشحالیم که آن را تجربه کرده ایم. ممکن است گاهی اوقات ارزش بیشتری به عنوان یک نسخه نمایشی فناوری نسبت به یک بازی واقعی داشته باشد، اما اگر خوشحال هستید که پرده ها را ببندید و در این دنیا جستجو کنید، ناامید نخواهید شد. اگرچه ممکن است کمی آسیب دیده باشید.