فرض کنید دیابلو به صورت نوبتی، یک برداشت تلخ و گوتیک از Secret of Mana یا بازیهای فاینال فانتزی قبلی بود. آن بازی چگونه بود؟ شاید این سوالی باشد که در Of Blades & Tails به آن پاسخ داده شده است و به نظر می رسد که پاسخ آن “دردناک” باشد.
Of Blades & Tails یک بازی RPG مستقل است که توسط یک توسعه دهنده انفرادی به نام Felix Laukel منتشر شده است و اخیراً در Steam به صورت دسترسی زودرس منتشر شده است. این شما را در چکمههای ریک قرار میدهد، روباهی انساننما که در دنیایی ماجراجویی میکند که در آن انسانها خود را محو کردند و دیگر موجودات زمین را به ارث بردند. شما وظیفه دارید جهان را کاوش کنید، با موجودات جالب ملاقات کنید و به طور کلی آنها را برای غارت بکشید. طبق صفحه استیم بازی، خط داستانی اصلی «هنوز در حال ساخت» است و این ممکن است بزرگترین دست کم گرفتن سال باشد.

با استفاده از سبکی که یادآور JRPGهای 16 بیتی است، Of Blades & Tails حس جذابیت یکپارچهسازی با سیستمعامل را در خود دارد، هرچند که بصری از برخی جهات در مسیریابی در بیابان اختلال ایجاد می کند. چیزی که فکر میکنید باید درختان قابل کشتیرانی باشد، در نهایت به مانعی تبدیل میشود که باید به اطراف بروید. هیچ انیمیشن انتقالی برای مبارزه وجود ندارد. اساساً، شما در جنگل قدم می زنید، و وقتی دشمنی ظاهر می شود، می توانید بدوید یا شروع به هک کردن کنید (یا اگر کمان یا چوب دستی دارید تیراندازی کنید). نوار سلامتی ساده بالای سر هر رزمنده به شما می گوید که چقدر به مرگ نزدیک شده اند و افکت های وضعیت شخصیت شما در بالای صفحه نمایش داده می شود. علاقهمندان به موجودات و تواناییهای ویژه، انیمیشنهای کوچک خود را برای نشان دادن دارند، اما غرق در آنها نیست.
من می توانم قدردانی کنم که به عنوان یک توسعه دهنده انفرادی، منابع خود را از نظر موسیقی و جلوه های صوتی محدود می کنند. و به اعتبار توسعه دهنده، موسیقی بد نیست، اگرچه تکراری است و خیلی سریع شروع به پخش شدن می کند. اما در مورد جلوههای صوتی، آنها تقریباً بلافاصله حذف میشوند. استفاده از سوت ورزشی برای تقلید صدای پرندگان در تئوری ایده بدی نیست، اما اجرای آن نیاز به کار زیادی دارد. کاراکترهایی که با آنها تعامل دارید، زبان “Simlish” مخصوص به خود را دارند که به زبان انگلیسی ظاهر می شود، اما احساس درستی برای پیشنهاد یک زبان واقعی به این صورت ندارد.

گیم پلی بازی جایی است که Of Blades & Tails به طور کامل توپ را رها می کند. بدون شک، این بازی در این مقطع زمانی سرگرم کننده نیست. اگر یک RPG اکشن بود که از مدل Diablo پیروی می کرد، اما زیبایی JRPG را مانند بازی های اولیه Zelda یا The Guardian Legend حفظ می کرد، این یک چیز بود. اگر با JRPG کامل مانند Secret of Mana می شد، چیز دیگری بود. اما هر کدام از اینها فضیلت تمرکز را دارند. همانطور که در حال حاضر وجود دارد، سیستم “ARPG مبتنی بر نوبت” که در تئوری سرگرم کننده به نظر می رسد، در عمل ثابت می کند که یک دردسر کامل است.
حرکت یک مربع در بازی، این یک نوبت است. تاب دادن شمشیر، این یک نوبت است. مبادله اسلحه ها از دامنه تا غوغا به دلیل (نفس زدن!) دشمن شما را مورد حمله قرار داده است و اکنون در مقابل شما قرار گرفته است؟ بله، این یک نوبت است، و اساساً یک ضربه رایگان برای دشمن است. می خواهید تلاش کنید و فرار کنید؟ این یک نوبت در هر مرحله است و بد است. به خصوص زمانی که به معنای واقعی کلمه نمی توانید از دشمنانی که متعاقباً شما را می کشند، چه بخواهید فرار کنید و چه بجنگید، پیشی بگیرید. پوسته پوسته شدن آسیب به طرز مضحکی به نظر می رسد. حتی زمانی که به مناطقی میروید که نقشه جهان نشان میدهد که تهدید «کم» هستند، همچنان احتمال دارد که لگد شما را بزنند. رابط کاربری به خصوص مفید نیست، و هنگامی که در حال مبارزه هستید، باید به دنبال کلیدهای صفحه کلید باشید تا به یاد داشته باشید که چگونه اسلحهها را تعویض کنید، آب لیموی اضافی روی زخم مالیده شده با نمک است.

مدتی است که از یک بازی ناامید شده ام. زمان زیادی از من صرف شد تا فقط یک ساعت در Of Blades & Tails ثبت نام کنم، زیرا برای یافتن سرگرمی مورد نیاز برای سوق دادن من به جهان، تلاش بسیار زیادی داشتم. و در نهایت، من هنوز نداشتم. هر هدف یا جاه طلبی بزرگی که برای این پروژه در نظر گرفته شود، باور من برایم سخت است که حتی اگر بعد از یک سال توسعه توسط یک نفر، به آنها نزدیک تر شود، می توانم به آنها دست پیدا کنم. اکشن های RPG و JRPG جلا بیشتری وجود دارد. Of Blades & Tails هنوز به اندازه آنها نزدیک نیست.