از نظر ظاهری ، Outriders به نظر می رسد فقط یک تیرانداز غارتگر است که در ژانر اشباع شده ای آزاد می شود. با توجه به اینکه بازی هایی مانند Destiny ، Division و Borderlands واقعاً در این بازار قرار گرفته اند ، نفوذ در آن بدون احساس مشتقات سخت است ، با این وجود Outriders موفق به انجام چنین کاری می شود. به راحتی کافی است Outriders را با عناصر تیرانداز غارتگر یا Mass Effect برای روش RPG مقایسه کنید ، اما در زیر همه اینها قلب یک IP جدید پر جنب و جوش است.

نمونه بارز این موضوع این است که Outriders چگونه یکی از بزرگترین شکایات علیه تیراندازان غارتگر را باطل می کند. با چنین تمرکز بر سیستم های غنیمت و مبارزه ، بسیاری از داستان های یافت شده در این بازی ها ناقص یا فاقد آن هستند ، اما داستان Outriders قوی ترین عنصر آن است. پیش فرض کلی بشریت است که به دنبال خانه ای جدید در Enoch است ، با شخصیت بازیکن توسط Anomaly تاب داده می شود و قدرت دیوانه کننده ای در این روند پیدا می کند ، اما با گذشت زمان بسیار ظریف تر از آن می شود. این یک سوختگی آهسته است ، اما Outriders به طور پیوسته لحظات خود را افزایش می دهد تا در ساعات پایانی آن ، احساسی قوی داشته باشد.
در حقیقت ، داستان Outriders در حالی که بازیکنان در این سفر قدم می گذارند ، چیزهای مرموز و آشنا را متعادل می کند. شاید در اینجا قوی ترین جزئیات این باشد که چگونه بسیاری از Outriders به طور م beforeثر از قبل پیش بینی شده است ، اما وقتی که یک واقعه آشکار اتفاق می افتد ، داستان را از بین نمی برد. با یک خدمه جالب که بسیاری از عناصر انسانی را به بازی اضافه می کنند ، ایمن به نظر می رسد که بگوییم داستان دائماً مانند ماموریت خودکشی Mass Effect 2 احساس می شود. از ابتدا تا انتها ، شرایط بسیار ناگوار است.

این بدان معنا نیست که فاقد عنصر اصلی تیرانداز غارتگر است. مبارزه و گیم پلی Outriders در درجه دوم قرار ندارد. بازیکنان با انتخاب یکی از چهار کلاس (Trickster ، Devastator ، Pyromancer یا Technomancer) وارد نبردی می شوند که هم فوق العاده چالش برانگیز است و هم جذابیت فانتزی را به همراه دارد. هر کلاس دارای چندین ساخت مناسب است ، بنابراین بازیکنان می توانند Altered خود را به هر طریقی که بخواهند طراحی کنند و به لطف یک سیستم مهارت دقیق ، نکات برجسته هر کلاس به وجود می آید. تنها اشکال این است که برخی از کلاس ها در اوایل شباهت زیادی دارند ، زیرا به نظر می رسد برخی توانایی ها همان کار را انجام می دهند اما با اثرات وضعیت تغییر یافته ، اما این به نظر می رسد که بازیکنان با آزمایش ساختن ، از بین می روند.
بازیکنان تشویق می شوند که انواع ساختهای Outriders را آزمایش کنند تا بفهمند بیشتر به چه سبک گیم پلی می خواهند و می توانند با سیستم World Tier Outriders متناسب با علاقه خود ادامه دهند. پیشرفت به جلو و فشار واقعاً برای سطح جهانی بعدی تنها به مبارزه بازی می افزاید ، اما در عین حال ، کسانی که می خواهند در یک “حالت داستانی” از بازی عقب بروند و لذت ببرند ، می توانند در هر زمان World Tier را پایین بیاورند. به نوبه خود ، این به بازیکنان امکان می دهد برخی از برخوردهای چالش برانگیز را آسان تر کرده و سپس آن را به عقب برگردانید تا پس از آن مشکل دوباره دشوار شود. سطح سفارشی سازی در نحوه برخورد بازیکنان با جنگ مطمئناً استقبال می کند ، اما در اینجا پایان نمی یابد.
نه تنها بازیکنان می توانند به طور مستقیم نحوه برخورد با بازی World Tiers را به نبرد بپردازند بلکه سیستم غنیمت و صنایع دستی نیز با این حساب طراحی شده است. در حالی که انتقاد “دائماً در حال تغییر چرخ دنده” می تواند برای هر تیرانداز غارتگر اعمال شود ، Outriders به بازیکنان این امکان را می دهد تا حالت ها را از اسلحه های قدیمی “نجات دهند” و آنها را روی سلاح های جدید قرار دهند. نگه داشتن بهترین حالت ها برای توانایی های فعلی ، تغییر آنها در مواقع لزوم و همیشه داشتن این گزینه برای بهبود کمیاب بودن دنده ، سطح دنده و حالت های دنده ای ، رضایت بخشیدن به مبارزات را بیشتر می کند.

همه اینها در بازی آخر ، جایی که بازیکنان Outriders بیشتر تحت فشار قرار می گیرند ، همزمان با این که اوباش و هوش مصنوعی دشمن ، بیشتر تحت فشار قرار می گیرند ، مهم است. کسانی که به دنبال یک چالش بزرگ مانند حمله هستند ، احتمالاً با ارائه آن (14 مأموریت به علاوه 1 مأموریت که در پایان آن قفل نشده است) راضی خواهند بود ، اما در عین حال ، کسانی که به دنبال RPG ساده تر هستند می توانند کنترلر را پایین بیاورند و به همان اندازه راضی باشید
به طور کلی ، منصفانه است که بگوییم این بازی ادغام بسیاری از موارد است ، و گرچه بازی هایی با جذابیت مشابه وجود دارد که ممکن است متناسب باشد و بعضی کارها را بهتر انجام دهد ، تعداد کمی از بازی ها هستند که به اندازه Outriders و Outriders عمل کنند. این بدان معنا نیست که بازی به هیچ وجه عالی است و مزاحمت های جزئی نیز در سراسر وجود دارد.
به عنوان مثال ، Outriders به دلیل مشکلات سرور که باعث راه اندازی آن شده (و متعاقباً بهبود یافته) ، از مشکلات عدیده فنی رنج می برد. مکانیک کاور آن می تواند در بعضی مواقع ریز و درشت باشد ، همچنین دوربین در اواسط جنگ. دوربین در طول برش هایی که صفحه به لرزش در می آید و در بعضی مواقع ، صفحه برش اطلاعات مربوطه را تکرار می کند یا ظاهراً از آنها عبور می کند ، وضعیت بدتری دارد. برخی از گزینه های تنظیم برای تلاش برای کاهش مشکلات دوربین وجود دارد ، اما آنها هرگز به طور کامل از بین نمی روند.
برش های صحنه گاهی اوقات می توانند احساس بلاعوض و غیرضروری داشته باشند ، با پرش برش معروف در نسخه ی نمایشی Outriders یکی از چندین بار این اتفاق می افتد. این هیچ بازی شکنی نیست و هیچ مشکلی از لحاظ فنی در این بازی وجود نداشته است ، اما همانطور که برخی از بازیکنان Outriders گزارش داده اند که غنیمت خود را از دست داده اند ، مشکلات فنی وجود دارد و شناخته شده است.

علاوه بر این ، گرچه تنوع و خنده دار بودن غنیمت های سطح بالاتر بسیار رضایت بخش است ، اما فراتر از آن اختلاف زیادی وجود ندارد. “انواع” سبک های شلیک برای هر اسلحه در بازی وجود دارد ، اما آنها اغلب احساس می کنند که بهم خورده اند. LMG در پایان روز LMG است و تفنگ ساچمه ای تفنگ ساچمه ای است. جایی که تیراندازی بدرخشد زمانی است که آن تفنگ ساچمه ای یک سری انفجار ایجاد می کند یا یک تفنگ حمله ای باعث صاعقه می شود ، اما اسلحه های اولیه می توانند احساس اولیه کنند. و در حالی که کاپیتان ها و رهبران توده ای قدرتمندتر جنگ را تغییر می دهند ، وقتی بازیکنان دشمنان را به چپ و راست می تراشند ، در بهترین حالت است. با این حال ، بسیاری از اوقات ، این دشمنان از طریق بیشتر عرصه هایی که در Outriders یافت می شوند ، یکسان خواهند بود.