Souls-like ، این بازیهایی است که با الهام از سری محبوب و چالش برانگیز Dark Souls از طرف نرم افزار ، امروزه یک دهمین سکه است. من فکر می کنم زمان آن رسیده که صنعت بازی چیزی غیر از مجازات مداوم و ترس از عدم موفقیت در محیط های گریمارک به وجود بیاورد. در همین حال ، ناشر سری Souls ، خود Namco Bandai ، با Souls مانند داخلی خود تولید کرد. Code Vein به دلایل خوبی Anime Souls خوانده شده است. این با زیبایی انیمیشن زیبا و پرزرق و برق خود ، از برادران تیره خود ایستادگی می کند.

در آینده نزدیک ، فاجعه ای به نام “سقوط بزرگ” ، جهان شناخته شده را به ویرانه های در حال ذوب تبدیل کرده است که معدود بازماندگان باقی مانده برای کالای تحت تعقیب می جنگند. خون درآمدها ، سربازان كشته شده ، بعد از هر مرگ زنده می شوند. آنها مانند خون آشام ها ، به خون احتیاج دارند تا از تبدیل شدن به پوسته های گمشده ، بی فکر و خشن کسانی که روزگاری مرد بودند ، جلوگیری کنند. بازماندگان انسانی کم و بیش داوطلبانه در معرض اهدای خون هستند ، اما این دانه های خون است که بهترین راه حل را به آنها می دهد. شکار مهره ها رقابت شدیدی میان جناح های مختلف است ، برخی بیشتر از آنکه مشتاق باشند به هر وسیله ضروری به قدرت برسند.
شخصیت اصلی ما را وارد کنید که پس از یک برش مقدماتی غیر معمول و هنری ، معلوم شود که یک Revenant بسیار ویژه است. معمولاً ، آنها دارای یک كد خونی شخصی هستند كه نقش آنها را به عنوان یك جنگنده تعریف می كند ، اما می تواند كدهای دیگر Revenants را به ارث ببرد و به خواست خود بین آنها جابجا شود. او همچنین می تواند غبار مسمی را که در محیط های کم آویزان است پاکسازی کند ، چشمه های خون را که جوانه های خون را جوانه می زند ، بازگرداند و خاطرات گمشده اشخاص دیگر را از بین ببرد. بنابراین ، تقاضا برای مهارت های خارق العاده او وجود دارد و خوشبختانه ، گروهی از عوام نیکوکار برنده او می شوند. حتی اگر شخصیت از نوع خاموش باشد ، روایت متعاقب آن بیشتر در اطراف او قرار دارد.

با این وجود ، قبل از این که هر یک از این اتفاق بیفتد ، یک شخصیت خیره کننده و تفصیلی وجود دارد که می تواند از آن عبور کند. من به یاد می آورم که چگونه سالها پیش با دوستانم نشسته بودم تا Dark Souls را بازی کنم و یک ساعت تمام وقت را صرف کردم تا با وسایل بازی خالی بازی شخصیتی منطقی و زیبا پیدا کنم. من از شروع بازی خیلی خوشحال نبودم و دیدم که شخصیت من چهره فاسد وحشتناکی دارد. خیلی ممنون. خیلی متشکرم! البته ظاهراً به دلیل حلقه گیم پلی به انسان تبدیل می شود اما باز هم احساس تقلب کردم. در Code Vein ، ویرایشگر شخصیت در کلاس کاملاً متفاوت است و شما وقتی در بازی ظاهر می شوید با چهره ای طاقت فرسا نخواهید شد (هر چند که در خارج از منزل ماسک می پوشد ، اما شما می توانید طراحی آن را نیز انتخاب کنید).
بر خلاف هیولاهای وحشتناک در بازی های BioWare ، حتی بسیاری از طرح های شخصیت پیش فرض برای انتخاب از آنها واقعاً خوب هستند. البته ، هر کس از راه دور قادر به ایجاد انیمیشن قهرمان یا قهرمان خود است. شکل چشم ، بینی ، لب و چانه با نوع صورت تعریف می شود اما همه چیز ، از ابرو ، دانش آموزان و مو گرفته تا آرایش و رنگ صورت ، کاملاً قابل تنظیم است ، بعضی از قسمت ها حتی امکان ویرایش پیشرفته دقیق را نیز دارند. شخصیت من ، که شما می توانید در این تصاویر مشاهده کنید ، ممکن است چیزی باشد که بتوانید با سهولت نسبی دستکاری کنید اما چنین نبوده است. برای به دست آوردن لوازم آرایش او و تنظیم راه هایی که می خواستم به برخی تنظیمات دقیق مورد نیاز بود ، لازم نیست به عنوان باند چوکر و اسلحه که به برخی برنامه ریزی های دقیق نیاز داشتند تا آنها را با لطف و مناسب جلوه دهد و به راحتی از روی پوست یا گیره از آن عبور نکند. همچنین ده ها لوازم جانبی برای تزئین شخصیت با آن وجود دارد ، مانند شاخ ، بال ، کیف ، جواهرات و چیزهای دیگر. در اصل ، وقتی به شما زمان داده می شود ، می توانید شخصیت هایی درست مانند آنچه که آنها تصور کرده اید خلق کنید.
و بنابراین ، قهرمان من آماده قدم گذاشتن به دنیای ویران شده بود. شما لازم نیست که به تنهایی شجاعت این چالش را داشته باشید زیرا با یک شخص دوستدار هوش مصنوعی همراه باشید که بسیار قادر به نبرد خود باشد. همراهان بیشتری از طریق داستان باز می شوند. من شریک زندگی هوش مصنوعی خود را بر اساس این مبنا انتخاب کردم که آنها بتوانند دشمنان را مهار کنند تا بتوانم در برخورد با آسیب متمرکز شوم. همچنین می توانید یک شریک آنلاین داشته باشید تا بتوانید همزمان با همکاری آنلاین ، بازی های اکشن تقریباً اجباری شوید. Code Vein کاملاً با برشهای واقعی و واقعی و ضرب و شتم همراه شما روایت می شود. ساخت و سازهای آهنی و جهانی بسیار جاه طلبانه و دقیق هستند اما برای هر کسی که طرفدار انیمه ها و مانگا هایی با مضمون مشابه باشد ، عمدتا چمنزارهایی آشنا هستند. ضرب و شتم داستان و تعامل شخصیت ممکن است عمدتا قابل پیش بینی و دلپذیر باشد ، اما هنوز خوش است که به جای انتخاب داستان از جزئیات پراکنده در اطراف ، روایتی سخاوتمندانه داشته باشید. با این حال ، این گیم پلی است که مهم است و خواهش می کنم ، وقتی می گویم قابلیت بازی Code Vein بهتر از Souls است ، به من سنگ نریزید. کنترل ها بدون هیچ گونه تأخیر در ورودی پاسخگو هستند تا بتوانند در دعواهای گرم در برابر گمشده به شما کمکی بدهند.

تقریباً می توانید playstyle خود را با تمام کدهای خون موجود و حملات ویژه و مهارت های منفعل ، که به آنها هدیه معروف است ، نشان دهید. پس از باز کردن پتانسیل نهفته هدیه ، می توانید از کد های مختلف استفاده کنید. برای هر کد خون ، هدایا برای اجرای آسان دکمه های D و pad روی صفحه کنترلر نقشه برداری می شوند. با استفاده از هدایا از خوردن Ichor استفاده می کنید که می توانید با شکست دادن دشمنان یا مکیدن آن از آنها با شاخک های نامطبوع که بلافاصله از بازوی شخصیت شما شلیک می کند ، هنگامی که توانایی به موقع در حین طفره رفتن یا یک طوطی اجرا می شود ، استفاده کنید. حملات جسمی با سلاح های مختلف ، مانند شمشیر ، پولار ، تپه ، تبر و سرنیزه ، البته توسط نوار پایداری تنظیم می شود که توسط هر گول زدن ، گارد ، پارری یا اسپرینت نیز تخلیه می شود.
معمولاً همانطور که ممکن است برای یک روح Souls باشد ، مبارزات احساس خوبی دارند ، به همین دلیل وقتی نوع سلاح را پیدا می کنید که به بهترین شکل در playstyle دلخواه شما باشد. به شخصه ، سرانجام وقتی به شمشیر یک دست سبک که متناسب با ماهیت بی تاب من بود ، تعلیق پیدا کردم. (من عاشق بازی های اکشن سریع هستم که معمولاً برای Souls-Like خوب نیست). من در حالی که دوستان هوش مصنوعی برای حمله به دشمنان بزرگتر تلاش می کردند از جنگ غاصبانم با چند طلسم مختلف انتخاب کردم. برای مبارزات بیشمار رئیس که منتظر پایان هر مکان هستند ، توصیه می شود بین کدهای خون مختلف جابجا شوید ، بنابراین آماده باشید تا تعدادی از آنها کاملاً نقشه برداری شود. ای کاش یک میانبر برای تغییر سریع وجود داشته باشد ، زیرا شما مجبور هستید که از طریق منوی دکمه شروع ، کدهای خون و هدیه ، سلاح ، زره پوش و وسایل را از طریق منوی دکمه شروع تجهیز کنید که به دلیل پسوند آنلاین آن مکث بازی را متوقف نمی کند. در صورت انتخاب بازی آفلاین. طرح های رئیس واقعا جالب بود اما من به دلیل اینکه آنها از الگوی معمول طفره رفتن و اسپم های مرتبط با ژانر پیروی می کردند ، ناامید شدم.

Haze یک ارز مهم در این بازی است که از شکست Lost بدست می آید و از آن برای تراز کردن ، به ارث بردن هدایا ، خرید اقلام پشتیبانی و ارتقاء تجهیزات استفاده می شود. این یک تعادل مداوم است که شما با هزینه های گرانبها خرج می کنید. آیا می خواهید به جای ارتقاء سطح اسلحه ، که به آمار اولیه و استخر سلامتی می دهد ، ارتقاء سلاح بدهید؟ به محض مرگ ، تمام هازهایی که تاکنون جمع کرده اید به جا مانده است ، بنابراین باید برای جمع آوری آن ، از طریق دشمنان دوباره قیام شده تلاش کنید. با این حال ، کد وین کمی بخشش تر از سری Souls است ، زیرا میسل به عنوان گره هایی برای صرفه جویی در بازی ، تراز کردن ، به دست آوردن هدایا ، دورگردی و به دست آوردن سلامتی و موارد دیگر (اگر آنها را در انبار داشته باشید) بیشتر دیده می شود. آتش سوزی در Souls. این پیشرفت را از معنای دشوارتر می سازد. اشتباهات همچنین برای سنگ زنی به دلیل تعامل با آنها یا زنده کردن دوباره نزدیکترین مورد ، همه هیولا ها را به مکان بازگردانده می شوند. فقط به Myle بروید ، سلامتی و وسایل را بازیابی کنید ، و خوب است که از بین دشمنان به یک مسیر دیگر بروید. چندین مکان در اطراف جهان ویران شده از ویرانه های شهر و غارهای زیرزمینی گرفته تا مراتع برفی ، که همه در یک نورپردازی پیشگام واقع شده اند ، عبور می کنند. برخی از آنها برای حرکت آسان هستند در حالی که برخی دیگر نیاز به اکتشاف شدید از طریق یک بافت سخت روی چهارراه ، قطره های ناگهانی و معابر غیر منتظره دارند.

در قسمت اصلی خانه ، کارهای زیادی نیز باید انجام شود ؛ مکانیک اصلی خرید و به روزرسانی چیزها ، صحبت کردن با شخصیت های مختلف ، ارائه هدیه به آنها و رمزگشایی موارد پنهانی که برای یافتن آنها اتفاق افتاده است. آنها خاطرات گمشده بازیگران را نه تنها برای افشای اطلاعات بیشتر در مورد شخصیت ها و تاریخچه خود ، بلکه هدایای منحصر به فرد و افزایش می دهند. علاوه بر کاوش در داستان اصلی ، dungeons اختیاری ، یا عمق همانطور که بازی آنها را صدا می کند ، وجود دارد که به محض دستیابی نقشه ها برای آنها ، قفل قفل می شوند. با این حال ، آنها بیشتر به خاطر سریع یادآوری آنها هستند. بنابراین ، یک مجموعه کامل از فعالیت ها وجود دارد و فراوانی جزئیات هم در گیم پلی و هم در جهان به اندازه ثروتمندتر است و می تواند خسته کننده باشد.

با این حال ، این رمانتیسم عجیب و غریب و جذابیت بصری شگفت انگیز از انیمه ها ، از مدل های شخصیتی شفاف اما پرکار گرفته تا دنیایی رنجور و فروپاشی است ، که سر و شانه های کد وین را بالاتر از شخصیت های معمولی روح قرار می دهد. ذکر نکردن شخصیت شما در واقع شخصی است که در متن شهوت انگیز داستان قرار دارد و نه فقط برخی از افراد ناجوانمردانه که به هر دلیل نامشخصی می جنگند. در بعضی مواقع ، Code Vein می تواند استرس زا باشد ، زیرا نمی توانید خیلی سخت بکشید ، تا زمانی که نتوانید شخصیت خود را تقویت کنید بلکه اعتماد به نفس شخصی نیز برای به چالش کشیدن هر چیزی که بازی روی شما ایجاد می کند به دست آورده اید. هرچند که گاهی اوقات خیلی مطیعانه از قراردادهای Souls-like پیروی می کند ، چارچوب سخاوتمندانه و نمایش شخصیت محور آن ، بازی را به نوع شخصیتی بی نظیر خود می بخشد.