Doraemon Story of Seasons هم برای نینتندو سوئیچ و هم برای رایانه شخصی منتشر شد. در تاریخ ۱۳ ژوئن ۲۰۱۹ در ژاپن و یازدهم اکتبر ۲۰۱۹ در سطح بین المللی منتشر شد ، این یک تقاطع بین بازی های Stories of Seasons و سریال Doraemon است. Story of Seasons (یا Harvest Moon) یک سری بازی ویدیویی است که توسط Yasuhiro Wada ساخته شده است و توسط Victor Interactive Software ساخته شده است – اکنون Marvelous Inc. و این یک شبیه سازی کشاورزی است که در آن شخصیت بازیکن به یک مزرعه گرایش پیدا می کند. این معمولاً شامل رشد محصولات زراعی و پرورش دام است. در ابتدا Doraemon به عنوان یک سریال مانگا ژاپنی شروع به کار کرد. توسط هیروشی فوجیموتو و موتو ابیکو نوشته و تصویر سازی شده است. Doraemon یک گربه روبات آبی است که از قرن ۲۲ به بعد به زمان خود بازگشت و با پسری به نام Nobita Nobi زندگی می کند. این سریال در یک انیمه و یک فرانچایز بزرگ اقتباس شده است. سری Doraemon در ۶۳ بازی ویدیویی اقتباس شده است ، که فقط در ژاپن در دسترس هستند. بنابراین Doraemon Story of Season اولین بازی Doraemon است که در غرب عرضه می شود.

بازی با معرفی بازیکن به شخصیتی که می خواهد بازی کند آغاز می شود: Nobita (ملقب به Noby) و گربه ربات آبی او Doraemon. نوبی در تعطیلات تابستانی خود است و باید به فکر یک پروژه تابستانی برای مدرسه باشد. او با تلاش برای یافتن الهام ، در بیرون سرگردان می شود تا بذر مرموز را پیدا کند که تصمیم می گیرد به عنوان پروژه خود از آن کاشت و رشد کند. او به دوستانش و دوریمون پیوسته است. پس از کاشت بذر ، همه آنها به دنیای دیگری منتقل می شوند و در یک دهکده کوچک به نام Natura به پایان می رسند. از آنجا که دوریمون وسایل خود را گم کرد ، که می توانست برای بازگشت به آن استفاده شود ، آنها تصمیم می گیرند در Natura بمانند تا زمانی که راهی پیدا کنند تا بتوانند راه بازگشت به خانه را پیدا کنند. هر کس مکانی برای کار در آنجا پیدا می کند و به نوبی مزرعه ای داده می شود که بتواند از آن برای کاشت محصولات زراعی و پرورش دام استفاده کند.
اینجاست که گیم پلی واقعی شروع می شود. معرفی بسیار طولانی است اما هیچ کاری برای پخش کننده انجام نمی دهد اما با مکالمات طولانی کلیک کنید. این می تواند در یک صحنه برش طولانی آسان تر انجام شود ، زیرا ممکن است بازیکن از زمان شروع بازی واقعی خود تعجب کند. نوبی با صرف تعداد کمی از بذر و ابزار برای شروع کار کشاورزی ، کار دیگری برای مزرعه خود شروع نمی کند. با پاکسازی زمینه می توانید شروع کنید. درختان ، علفهای هرز و تخته سنگها باید با استفاده از ابزارهای مختلف از بین بروند. استفاده از ابزار قدرت استقامت را کاهش می دهد ، که نوبی مقدار محدودی دارد. این بدان معناست که فقط تعداد محدودی از اقدامات او می تواند با استفاده از ابزار در روز انجام دهد.

استقامت را می توان با خوردن یا چرت زدن در طول روز بهبود یافت. همچنین هر شب که او در رختخواب خود می خوابد ، ترمیم می شود. غذا باید خریداری شود یا می توان آن را برداشت کرد. جمع آوری چیزهای مختلف بخش بزرگی از بازی را به وجود می آورد. هیچ کس نمی تواند گیاهان یا پوسته های مختلفی را جمع کند. او همچنین می تواند تخته سنگها را برای دستیابی به سنگ های ساختمان ، خرد کردن درختان برای رسیدن به چوب یا کار در معدن برای دستیابی به مواد دیگر نابود کند. از این موارد می توان برای به روزرسانی خانه و ابزارهای نوبی استفاده کرد. با این حال ، میزان استقامت وی با گذشت زمان افزایش نمی یابد ، و ابزارهای به روز شده ممکن است سریعتر کار کنند اما همچنان از همان میزان استقامت مانند گذشته استفاده می کنند. به عبارت دیگر ، ارتقاء ابزار به معنای آن نیست که فرد با استفاده از استقامت کمتری که یک کشف بسیار ناامیدکننده بود ، بیشتر انجام شود.یک ساعت در بالای صفحه نشان می دهد که ساعت روز و سال چقدر است. هیچ کس نمی تواند دیر بماند ، اما اگر بیش از حد طولانی بماند استقامت کمتری بهبود می یابد. استفاده از تمام استقامت ، نوبی را برای استراحت در بیمارستان در روز بعد نیاز دارد ، بنابراین همیشه ارزش این را دارد که چقدر از آن باقی مانده است. یک تقویم به بازیکن می گوید که فصل آن چند فصل است و چند روز مانده است. محصولات مختلف در فصول مختلف سال رشد می کنند ، و محصولات مختلف مقادیر مختلف زمان (در روزها) را برای رشد خود مصرف می کنند. این بدان معنی است که بازیکن هنگام کاشت محصولات زراعی باید به تقویم توجه کند. به عنوان مثال ، کاشت یک محصول که ۱۵ روز طول می کشد تا آماده برداشت محصول باشد ، اگر فصل در ۹ روز تغییر کند.

بذرهای برای کشت محصولات زراعی را می توان در مغازه خریداری کرد ، اما بازیکن برای این کار به پول احتیاج دارد. در آغاز بدست آوردن پول کافی برای ادامه خرید آنچه لازم بود دشوار بود. هیچ کس نمی تواند مواد ، محصولات ، اشکالات ، ماهی یا پوسته را بفروشد. در حالی که کشاورزی باید محور اصلی باشد ، بسیار ساده تر بود که تمام روز را معدن بزنم و آن را برای پول زیادی بفروشی. سهولت استفاده از معدن در خارج از منزل باعث می شود هدف بازی ، مزرعه ، کمی بی فایده باشد. در مورد منو ، کاملاً مفصل است. نقشه ، نمای کلی استقامت ، نمای کلی افراد ، تقویم و گزینه ها فقط چند قسمت از این فهرست هستند و در بعضی مواقع کمی پیچیده تر می شوند تا آنچه را که بازیکن به دنبال آن است پیدا کند.بازی قطعاً کاملاً آرامش بخش است و بازیکنان می توانند از رشد ، جمع آوری و فروش لذت ببرند. در عین حال ، نوبی می تواند بر روی روابط با اهالی شهر و دوستانش کار کند. تنها نکته گیج کننده اینجاست که بنظر می رسد نوبی با دوستانش دوست نبوده است. در حالی که قابل درک است که او باید روابط خود را با اهالی شهر گسترش دهد ، اما این امر منطقی تر خواهد بود تا در سطح بالاتر با کسانی که با او به اینجا سفر کرده اند ، شروع شود. به طور کلی ، ایجاد و تقویت روابط با همه به آسانی ممکن نیست. برای تقویت یک رابطه ، نووی می تواند به کسی هدیه دهد. با این حال ، باید درست حضور داشته باشد. با وجود بسیاری از امکانات و راهنمایی اندکی که می توان ارائه داد ، این یک بخش نسبتاً پیچیده است.
نوبی و دوستانش می خواهند سرانجام به دنیای خود برگردند. با این حال ، هنگامی که نوبی تصمیم به تصاحب مزرعه گرفت ، بازیکن در آن بازی باقی مانده است. هیچ علامتی در مورد چگونگی رسیدن به هدف نهایی بازگشت به خانه وجود ندارد. حتی در هنگام ادامه بازی ، اصلاً هیچ نکاتی وجود ندارد تا بعد. علاوه بر این ، هنگامی که نکات کاهش می یابد ، بازیکن در فهمیدن چگونگی حل مشکل تنها می ماند. این بازی بسیار شبیه سازی است ، که می توان در یک بازه زمانی طولانی فقط با کشاورزی و زندگی در مزرعه به صورت زنده بازی کرد.

با این حال توجه داشته باشید که این کار با یک داستان آغاز شده است ، و داستان باید به صورت دوره ای ادامه یابد. این اتفاق نمی افتد. به نظر می رسد که با اقدامات خاصی بازیکن به طور تصادفی داستان را پیش می برد ، اما هیچ نشانی از چرایی و چگونگی وجود ندارد. این می تواند زمان سال یا یک عمل خاص باشد. این تصمیم گیری در مورد تعیین هوشمند بودن یا نبودن اهداف را دشوار می کند. چه می شود اگر یک هدف فقط در نیمه راه باشد اما پس از آن داستان پیش می رود و دیگر نمی توان هدف را به طور کامل بدست آورد؟ قطعاً عدم راهنمایی وجود دارد.
گیم پلی خود به خوبی طراحی شده است. دکمه های مختلف برای اقدامات مختلف به خوبی انتخاب شده اند و یادآوری کمی از اینکه کدام دکمه هنگام نزدیک شدن به یک شی انجام می دهد بسیار اطمینان بخش است. زمان بارگذاری بسیار کوتاه است که بسیار عالی است. در حالی که تصاویر بیشتر از واقع گرایانه هستند ، اما می توانند یک محیط زیبا و با الهام از انیمه را ایجاد کنند. موسیقی پس زمینه با توجه به زمان سال و مکانی که پخش کننده در آن قرار دارد تغییر می کند. اصلاً مزاحم نیست بلکه بسیار آرامش بخش است.

هیچ مکالمه گفتاری وجود ندارد. درعوض ، بازیکن از طریق مکالمات مکتوب همراه با صداهای ژاپنی یا کلمات کوتاه (مانند “Ohayō!” برای صبح بخیر کلیک می کند). این ممکن است یک انتخاب بودجه باشد ، اما به هر حال آن حواشی کوچک این فریب را انجام می دهند. به این ترتیب ، هر مکالمه صدایی دارد ، اما بازیکن موظف نیست روی آنچه می شنود تمرکز کند و فقط می تواند بخواند.