Dusk Diver یک بازی اکشن و ماجراجویی خوب با لمس های خاصی از نقش ژاپنی است. بخش هنری درخشان او با بخش هایی از تاریخ و گیم پلی که در اثر گناه بودن آن گناه می کند ، از لحاظ ظاهری در تضاد است ، عاملی که باعث می شود بازیکن احساس کند که او فرصتی عالی برای گفتن چیزی یا حداقل چیزی بیش از یک خرد کردن را از دست داده است. دکمه ها

داستانی با نفوذ ژاپنی بسیار
برخی از شما ممکن است با خواندن زیرنویس که فقط چند خط از آن وجود دارد ، از تعجب فراتر بروید ، اما بگذارید هر ایده ای که شامل نفرت یا کینه به سمت داستانهایی با نفوذ ژاپنی از طرف من باشد ، از ذهن شما دور کنم. ، از آنجا که این مورد نیست.
داستان به شرح زیر شروع می شود:
شما یک دختر نوجوان حدود شانزده ساله هستید که با یکی از دوستانش برای بیرون رفتن ملاقات کرده اید. در راه استقرار به یک اتفاق عجیبی می روید که دوست شما را بیهوش می کند و تقریبا شما را می کشد. یک مرد عجیب و غریب با مافیا با استفاده از قدرتی خارج از درک شما ، شما را شفا می دهد. برای رویدادی که حتی این مرد مرموز هم نمی تواند آن را توضیح دهد ، کشیش قدرت خود را به شما منتقل می کند و شما باید با هیولا هایی از ابعاد به موازات شما روبرو شوید.
به عنوان نقطه شروع بازی ، می توانید ببینید که چقدر دیوانه وار است ، از آنجا که بعد از ظهر شروع به نوشیدن یک نوشیدنی می کنید و در پایان توزیع حفره به راست و چپ به موجودات با ابعاد دیگر توزیع می کنید ، و این یکی از نقاط ضعف بزرگ بحث است. این واقعیت که اتفاقات رخ می دهد زیرا بله ، این بازی توجیهی را به شما نمی دهد ، حتی منطقی نیز نمی دهد ، من دیگر این را نمی خواهم. اگر این قابل درک بود ، این به خیلی کمک می کند تا از استدلال حمایت کنید که اگر به طور عینی به آن نگاه کنید ، در بهترین حالت خوب است و در بدترین حالت تا حدی آزار دهنده است.
برای بستن نظر من در مورد این مطلب ، فقط ذکر کنید که هدف از این موضوع رشته ای است که شما را از جنگ به سمت رزم می برد و اگر سیستم گیم پلی تا حد هم باشد ، مشکلی نخواهد بود اما این موضوعی است که بعد سعی خواهیم کرد
یک سیستم جنگی تلف شده اما تماشایی
همانطور که اخیراً در بخش تاریخ اظهار نظر کردم ، گیم پلی به طور کلی و سیستم جنگی به طور خاص بسیار هدر رفته اند ، به خصوص با توجه به پتانسیل عظیمی که در بخش نهایی ماجراجویی دارند.
در جنگ ما یک حمله سبک ، قدرتمند ، پرش ، طفره رفتن ، مهارتی داریم که وقتی حملات عادی می کنیم و توانایی های هم تیمی ها را با زمان بارگذاری مجدد داریم تا بتوانیم دوباره از آن استفاده کنیم. هنگام خواندن تمام امکاناتی که اخیراً به آن اشاره کردم ، ممکن است یک شخص تصور کند که یک دوره سازگاری عالی برای درک مبانی جنگ وجود دارد ، اما شخصاً آن را بیشتر به من یادآوری می کند تا یک بازی اکشن ، بگذارید این مسئله را روشن کنیم که اینگونه نیست. آنها در توضیحی که می توانیم در صفحه نینتندو بیابیم ، به فروش می رسانند.

برای پایان دادن به این بخش فقط ذکر این نکته وجود دارد که یک درخت مهارتهای کاملاً ساده وجود دارد اما نه برای آن بدی که در آن جدا از پیشرفتهای معمولی در زندگی برای شما و همراهان خود می توانید حصارهای جدیدی را باز کنید که اگرچه تعداد زیادی ندارند اما لایه ای از آن را اضافه کنید عمق یک سیستم جنگی است که در غیر این صورت کاملاً مسطح است.
یک بازی دیدنی و جذاب اما کمبودهای فنی هیبرید با یک بخش صدای قابل قبول وجود داشت
از قبل از راه اندازی نینتندو سوئیچ می دانستیم که تلاش های بزرگ N قرار نیست در ساخت یک کنسول قدرتمند برای رقابت با بقیه استفاده شود ، بلکه هدف آنها این بود که اجازه ایجاد سبک های گرافیکی و هنری را بدهند که از متعارف بیرون می آمد. واقع گرایی که قبلاً خیلی عادت کرده ایم.
این یک تصمیم بسیار موفقیت آمیز بود ، اما در بازی هایی مانند این Dusk Diver وجود دارد که در آنجا می توانید قدرت اضافی را که می توان در یک نسخه بهبود یافته ممکن اضافه کرد ، مشاهده کنید. زیبایی شناسی بازی بسیار زیبا است ، این انیمه اما با یک فوق العاده دیدنی که بعدا در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
من بیشترین مشكل را در حالت قابل حمل داشتم كه شایع ترین آنها مه شكستن به صفحه من است. برای روشن شدن منظور من ، مبهم است. شخصیت ها ، دشمنان ، سناریوها و حتی مهارت هایی که شما در جنگ از آنها استفاده می کنید از رکود گرافیکی رنج می برند که بدون اینکه تجربه را خراب کند ، می تواند مزاحمتی برای هر کسی باشد که می خواهد از آن لذت ببرد از حوض جدا شود ، اگرچه یک بار به هم وصل شده است. داستان به طور کامل

بافت ها با وضوح بالاتر دیده می شوند ، سناریوها و همه چیز به طور کلی کمتر مبهم است و از تسلط مبارزات و حرکات نیز بهره می برد.
برای نتیجه گیری این بخش ، فقط تأکید می شود که تماشایی که از نظر گرافیکی ، به ویژه در حالت تلویزیون ، بیشتر از آنچه که قبلاً به آن اشاره کردیم ، به جنگ بیشتر علاقه می کند.
بخش موسیقی متن و جلوه های صوتی شباهت زیادی به گرافیک ندارد ، زیرا به سطح دیگری نمی رسد. موسیقی متن فیلم بسیار خوب است ، از جمله آهنگهایی که اگرچه من در فیلم ضبط نشده ام ، اگر شما با برخی از دعوا ها سرگرم شوید ، اگر این صحنه تماشایی نشود ، بسیار خسته کننده خواهد بود.
متأسفانه چیز در آنجا می ماند و جلوه های صوتی که می توانیم بگوییم قابل عبور است. علاوه بر این ، صداها فقط به زبان ژاپنی است و برای پایان کار ، لیست زبانهایی که ترجمه شده اند شامل اسپانیایی نیست ، که به زبان های انگلیسی ، ژاپنی ، کره ای و چینی باقی مانده است.

با هدف پشت سر گذاشتن این بخش فقط ذکر تفاوت زیاد بین بخش صدا و گرافیک ، دومین مورد بدیهی است.
مختصر اما لزوماً قابل توجه نیست
Dusk Diver یک بازی نقش آفرینی ژاپنی است ، برخی از شما می توانید بدون هیچ مشکلی انتظار داشته باشید که از ۳۰ ساعت تجاوز کند ، اما حقیقت این است که به سختی از ۱۰ ساعت تجاوز می کند و به طور متوسط حدود ۱۲ ساعت می ماند.
نتیجه گیری
در پایان Dusk Diver یک بازی زیبا با مشکلات خاص عملکرد است که با کمی تلاش بیشتر برای صیقل دادن به مبارزات ، داستان ، جلوه های صوتی و اضافه کردن محتوای کمی بیشتر می توانست به یک بازی نقش آفرینی ژاپنی تبدیل شود تا برجسته شود. گرچه متأسفانه اینگونه نیست.