برای افتخار مجازات است. به یک دوئل یک بر صفر آنلاین یا در مقابل یک ربات AI که بالاتر از سطح عادی است پرش کنید و شما مورد ضرب و شتم قرار خواهید گرفت. اگر خوش شانس باشید ، ممکن است تا زمانی که به زمین نخورید ، لکه دار شوید ، اما با یک دشمن خاص وحشیانه روبرو شوید و ممکن است در نهایت شکسته شدن پشت شما به زیر یک باشگاه عظیم باشد. شما به شدت می خواهید کسی باشید که صدمه می بیند.
وارد تفنگدار مبتنی بر اسلحه یوبیسافت شوید که فکر می کنید با جنگ های شوالیه ها ، وایکینگ ها و سامورایی ها یک نوع خدای جنگ را بدست می آورید و به سرعت در پایان تبر نبرد قرار خواهید گرفت. یوبی سافت مونترال یک بازی مبارزاتی ظریف ، صبور و با ارزش را ایجاد کرده است که یادگیری زیادی خواهد گرفت. قبول برای افتخار برای آنچه در آن است (و تعداد زیادی از افراد مورد آزمایش Beta را ادامه می دهیم) و ممکن است یک وسواس چند نفره جدید را پیدا کنید.

شکی نیست که بازی آنلاین جایی است که کانون توجه برای افتخار است. مکانیک نبرد پیچیده ، که از یک مجموعه مشترک از دستورات اساسی در سراسر وایکینگ ها ، شوالیه ها و سامورایی ها استفاده می کند ، با تغییرات مختلف در سرعت ، شخصیت ها ، توانایی ها ، اسلحه ها و ترکیب های شخصیتی انتخاب شده ، برای بازی در سطح متخصص رسیده است. برای رسیدن به آنجا ، باید تمرین های زیادی را انجام دهید. خوشبختانه یوبیسافت کمپینی را ساخته است (قابل پخش به تنهایی یا با یک دوست) که به شما می آموزد چگونه بازی کنید در حالی که احساس می کنید بیشتر از یک آموزش افتخارآمیز باشید.
این کمپین به سه دسته تقسیم می شود که وایکینگ ها ، شوالیه ها و سامورایی هر یک از آنها به طور مختصر سه ساعته از خشونت به دست می آیند. هرکدام طعم شخصیت های مختلفی را به بازیکن می دهد و تکنیک های مختلف جنگی را معرفی می کند و در داستانی کامل و با گفتگو و برش های فراوان پیچیده می شود. همه چیز به زیبایی انجام شده است ، و در نقاط بسیار خون آلود می شود ، اما در عین حال یک تجربه نسبتاً تلخ است.
پس از هر سطح ، به شما تفصیلی داده می شود که توضیح می دهد چگونه شما و چه عوایدی کسب کرده اید ، که در صورت امتحان نمی تواند بیشتر شبیه یک لابی بعد از بازی باشد. هرگونه جریان تبلیغاتی می توانست از بین برود ، کاملاً از بین رفته است و این شرم آور است ، زیرا آنچه در اینجا است ، یک مرحله بالاتر از حرکت از عرصه های مختلف به عرصه های مبارزه با صحنه است. مناطق بازی بزرگ هستند ، اما این یک تجربه خطی است با سرگردان کردن از مسیر مورد ضرب و شتم (البته کمی) فقط در برخی از موارد جمع آوری به شما پاداش می دهد.

سطح را بالا بیاورید و مواردی را که می توانید به شکافها اختصاص دهید ، باز کنید و با فشار دادن دکمه D-pad (سلامتی فوری اولین بار در دسترس و مفید هنگام یادگیری) باشد یا به صورت غیرفعال استفاده شود (مانند افزایش برای حمله به قدرت یا مراجعه به سلامت در هنگام جنگیدن). با گذشت زمان به نسخه های بهبود یافته هر یک دسترسی خواهید یافت ، اما گذشته از اینها و برخی از ترفندهای تصویری ، عدم سفارشی سازی شخصیت های شما وجود دارد. هیچ درخت مهارتی یا انتخابی نسبت به آنچه قفل آن را ندارید وجود دارد ، در حالی که شخصیت های آنلاین شما می توانند با سلاح و زره های جدید جابجا شوند ، و می توانید هرکدام را ارتقا دهید ، که این باعث می شود بار دیگر این کمپین حالت های کمتری به نظر برسد.
چند لحظه جالب وجود دارد که راه خود را از طریق امواج دشمنان و طوفان به شهرکها کاهش می دهید ، به سمت رمپهای پیش ساخته بر روی سازه های دشمن حرکت می کنید یا در مورد ترک یخ می جنگید ، اما چیزی که واقعاً شما را به همان روشی که ممکن است انتظار داشته باشید از یک مبارزات انتخاب نکنید ، نیست. جالب ترین لحظات در صورت خلاف صورت صورت می گیرد ، مهارت های شما در این مرحله آموخته می شود. به نظر می رسد که یک مبارزات مناسب عالی امکان پذیر بوده است ، زیرا For Honor بسیاری از موارد را به درستی انجام می دهد ، اما در پایان تمرکز مشخصا روی جذابیت بلند مدت بازی رقابتی بود.
حداقل بازیکنانی که با این مبارزه مقابله می کنند کمی آماده تر وارد عرصه آنلاین می شوند. با داشتن یک سیستم جنگی که از یک سیستم سه موضعی مبتکرانه – که حاکم بر تخلف و دفاع است – استفاده از پارس ، استراحت دفاعی ، شلیک ، رول گریزان و موارد دیگر ، استفاده می کند ، برای افتخار بازی ساده ای نیست. در حقیقت ، قبل از امتحان کردن شانس خود در برابر افراد واقعی ، اطمینان حاصل کنید که تمام فیلم های آموزشی را تماشا کرده و چند ساعت در آن بازی می کنید ، یا در غیر اینصورت مرده خواهید بود ، سپس دوباره مرده اید ، و دوباره و دوباره و غیره.

For Honor_20170217141833
سیستم مبارزاتی ضد مستقر را در Assassin’s Creed تصور کنید ، اما اگر توسط تیم های مبارز Capcom یا Namco طراحی شده باشد. و به آنها گفته شد كه واقعاً جنگ را معتبر جلوه دهند. برای شروع ، می خواهید دکمه را بزنید ، زیرا For Honor کمی شبیه به یک بازی است که در آن تکنیک کار خواهد کرد (بازی در ساده ترین تنظیم و امکان پذیر است اما توصیه نمی شود) ، با این حال این یک بازی در مورد حملات و بلوک های به موقع است. خواندن مخالفان خود و دانستن اینکه شما یک جنگجوی بزرگ سرگرم کننده هستید ، نه یک نینجا زیرک. مبارزه در اینجا تنبل نیست بلکه عمدی است.
مبارزه با شخص واقعی آنلاین احساس متفاوتی نسبت به گرفتن هوش مصنوعی دارد. یک سطح غیرقابل پیش بینی است که شما فقط نمی توانید در یک برخورد آفلاین تکرار کنید ، به این معنی که زمان لازم برای تحمل یاتاقان های شما را می گیرد. تهدید خود این عرصه ها نیز برای مقابله با آنها وجود دارد ، با فشار بر روی پرچین همه چیز لازم برای پایان دادن به زندگی حریف شماست (یا آنها را به آخر خودتان خاتمه دهید). این که آیا به عنوان تیم چهار نفره در برابر چهار دشمن در حالت Dominion مبتنی بر امتیاز یا حالت Deathmatch کلاسیک ، یا گرفتن یک بازیکن به تنهایی در یک دوئل (یا دو در مقابل دو در یک نزاع) ، کافی است که باید از آن آگاه باشید.
برای اینکه حالت آنلاین افتخار در یک سیستم فصلی عادی ساخته شده است ، سه جناح جنگنده با یکدیگر برای کنترل زمین در رقابت هستند. شما می توانید با ارسال دارایی های جنگ ، از طریق عملکرد خود در طول هر مسابقه آنلاین ، به سرزمین ها حمله یا دفاع کنید. Faction Wars از روزنامه های Territory (که هر شش ساعت یکبار اتفاق می افتد) ، دورها (که دو هفته طول می کشد) و فصل ها (که 10 هفته طول می کشد) تشکیل شده است. در اصل ، هرچه بهتر بازی کنید ، می توانید کمک بیشتری به جناح خود کنید ، که به نوبه خود به معنای آن است که شانس بهتری برای به دست آوردن قلمرو دارد.
چه کسی کنترل می کند چه زمینی در انتهای هر به روزرسانی منطقه تعیین می شود و نقشه های داخل هر منطقه بصری به روز می شوند تا تغییرات قدرت را نشان دهند. جوایز وسایل و لوازم آرایشی پس از هر دور و فصل به بازیکنان داده می شود ، با کیفیتی که در آن جناح شما قرار دارد. پس از پایان یک فصل ، بازی مجدداً تنظیم مجدد بازی انجام می شود ، هرچند Ubisoft گفته است که این نتایج تأثیر طولانی مدت بر بازی خواهد داشت – چگونگی پخش آن چند ماه دیگر مشخص نخواهد شد.
با انجام مسابقات چند نفره ، می توانید XP و Steel را با انجام سفارشات بیشتر بدست آورید – کارهایی که یا روزانه توسط بازی تنظیم می شوند یا از یک لیست اختصاص داده می شوند. به عنوان مثال ، 10 مورد قربانی افتخاری را در مسابقات Dominion انجام دهید و 1000 XP و 100 Steel اضافی نیز کسب خواهید کرد. این سفارشات مسابقات آنلاین و دعوا با AI را پوشش می دهد ، بنابراین چیزی برای همه وجود دارد. فولاد و Scavenge (موارد جمع آوری شده ای که دیگر نیازی به تبدیل آن ندارید) می توانند برای به روزرسانی تجهیزات استفاده شوند. برای Honor شامل چندین ریزگرداندازی اختیاری ، پوشش فولاد و دنده است (شما نمی دانید چه چیزی را دریافت می کنید ، از قبیل کارتهای FIFA Ultimate Team) – تاثیری که این اثر در جامعه خواهد گذاشت ، هنوز دیده نمی شود.

پلک های خود را به محض اینکه 100٪ روی کارهایی که حریف انجام می دهد متمرکز می شوید ، مجزا می کنید ، مطمئن شوید که وسایل کمکی تصویری روی صفحه را با دقت خوانده اید (سخت ترین مشکل در واقع همه این موارد را خاموش می کند) ، اما به اطراف نگاه کنید و برای افتخار است. یک بازی چشمگیر گذشته از نرخ فریم در کنسول ها فقط 30 فریم در ثانیه ، مدل های شخصیت بزرگ کوچک ، محیط های دقیق و برخی از انیمیشن های جذاب بسیار دوست ندارند.
نتیجه
برای افتخار یک تعجب واقعی است. از نظر مکانیک گیم پلی از لحاظ ظاهری عالی است ، از لحاظ بصری عالی است و یک کمپین مناسب و معقول و منطقی وجود دارد که بخواهید بازی را انجام دهید. با این حال ، در چند نفره چند وجهی For Honor است ، در حالی که Ubisoft طلا زده است. تست دانش رزمی خود را در برابر بازیکنان واقعی ، چه در دوئل های یک به یک و چه در نبردهای بزرگ به سبک تسخیر ، در ژانر اکشن هم هیجان انگیز و بی نظیر است.
هواداران بازی Fighting که به دنبال چیز جدیدی برای تبدیل شدن به تعصب هستند ، در اینجا عمق کافی پیدا می کنند تا وسواس جدیدی را تحقق بخشند ، در حالی که بازیکنانی که معمولاً به یک هیجان یک دقیقه ای می پردازند ، از تنش شدید نبرد و پاداش مکانیک گیم پلی قدردانی می کنند. یوبی سافت باید یک ضربه آنلاین با محوریت آنلاین داشته باشد.