Bandai Namco’s Jump Force یک بازی ویدیویی جنگی است که در آن مهم ترین شخصیت های مجله Shōnen Jump در آن حضور دارند. برای تجلیل از پنجاهمین سالگرد مهمترین مجله مانگا جوانان در ژاپن ، این بازی ویدیویی متقاطع ساخته شده است که به ما امکان می دهد شخصیت هایی مانند Goku ، Naruto یا Luffy را کنترل کنیم. بازی ویدیویی توسط Spike Chunsoft ساخته شده است که در آن زمان از Dragon Ball Budokai Tencaichi مراقبت می کردند و اخیراً آنها نیز یک بازی ویدیویی متقاطع J-Stars Victory را توسعه داده اند. در کل ما بیش از 40 شخصیت از آستین های مختلف خواهیم داشت: از کلاسیک Fist of the North Star یا جدید آکادمی Boku no Hero. علاوه بر این ، در مجموع چهار شخصیت اصلی حضور خواهند داشت ، دو تای آنها ، قابل پخش ، که در اصل توسط آکیرا توریاما طراحی شده اند.

آواتار ما شخصیت اصلی خواهد بود
فقط با پرش نیرو شروع کنید می توانیم یک سینماتیت تماشایی را مشاهده کنیم که در آن فریزر کار خود را انجام می دهد. در بعضی مواقع ، دوربین در اول شخص خواهد بود و خواهیم دید که چگونه Trunks جان ما را نجات می دهد. آن شخص که موجب صرفه جویی در ما می شود ، شخصیت اصلی و فقط در آن صورت منوی سفارشی سازی نماد ما باز خواهد شد. همانطور که در اکثر بازی های Bandai Namco ، شخصی سازی شخصیت ها در کل است. ابتدا باید انتخاب کنیم که مرد باشد یا زن. متعاقباً خصوصیات جسمی که می خواهیم (صورت ، بینی ، ابروها ، چشمها و…). مراقب باشید و مدتی را در شخصی سازی نماد صرف کنید زیرا در طول بازی فقط می توانید مو و خال کوبی خود را تغییر دهید. سرانجام ، شما همچنین باید بین سه سبک مختلف جنگ تصمیم بگیرید که مشخص کند چه نوع غوغا از طریق نماد آواتار انجام خواهد داد.
به این معنا ، شخصی سازی شخصیت یکی از جنبه های اصلی Jump Force است. در طول بازی نماد ما شخصیت اصلی خواهد بود ، یک فرد عادی به یک قهرمان تبدیل می شود و به Jump Force می رود تا در برابر شر بازی کند. بازی ویدیویی روش های مختلفی برای به دست آوردن لباس و مهارت برای شخصیت خود ارائه می دهد تا هرچه بیشتر بازی کنیم فرصت های بیشتری را برای انتخاب لباس و مبارزه با دلخواه خود انتخاب خواهیم کرد.
پس از اتمام سفارشی سازی آواتار و ما یک آموزش کوچک را پشت سر گذاشتیم که در آن اصول اولیه رزم را آموزش خواهیم داد ، به Umbras می آییم ، پایگاه Jump Force. Umbras یک لابی است که در آن همه گزینه ها و حالت های بازی Jump Force را پیدا خواهیم کرد. مانند سایر بازی های Bandai Namco ، مانند Dragon Ball Xenoverse یا Naruto to Boruto: Shinobi Striker ، به جای منوی کلاسیک ، آزادانه از طریق یک لابی حرکت خواهیم کرد که در آن چندین پیشخوان را پیدا می کنیم که با آنها تعامل دارند.

خوب ، در اومبراس اگر بازی آنلاین کنیم می توانیم با NPC ها و همچنین با سایر بازیکنان حرکت کنیم ، پرش کنیم و در تعامل باشیم. این عمدتا به سه منطقه تقسیم می شود ، یکی به رهبری گووك ، دیگری توسط لوفی و دیگری توسط ناروتو. هرکدام نماینده یک تیم هستند و ما باید به یکی از آنها بپیوندیم. این تنها نشانگر مهارت هایی است که شخصیت ما در ابتدا خواهد داشت ، اما بعدا می توانیم توانایی های همه شخصیت ها را به روش های مختلف بدست آوریم.در چترها شمارنده های مختلفی با تمام حالت ها و گزینه های بازی پیدا خواهیم کرد: ماموریت ها ، بازی ها و فروشگاه های آنلاین و آفلاین. در پیشخوان های مأموریت به همراه دفتر مدیر پرش نیرو (شخصیتی که توسط آکیرا توریماما ساخته شده است) جایی است که داستان اصلی تدوین می شود.
به این معنا ، ما چندین نوع مأموریت داریم. اول از همه ماموریت های رایگان که با آنها می توانیم اشیاء ، ظواهر و مهارت کسب کنیم. مأموریت های اضافی که برای عبور از باز کردن سطوح شخصیت پس از رسیدن به حداکثر (اولین سطح سطح 20) و در آخر ماموریت های اصلی در خدمت شما خواهد بود. ما همچنین یک حالت مبارزه آنلاین داریم که به ما اجازه می دهد تا از طریق خواستگاری بازی های سریع یا رتبه بندی شده انجام دهیم. مطابقت درست کار می کند اما فقط یک حالت بازی وجود دارد که می تواند یک مبارزه با بازیکن دیگر باشد. هیچ مسابقات آنلاین یا راه دیگری وجود ندارد.سرانجام ، در مورد Umbras باید بدانید که می توانید با وسایل نقلیه با استفاده از فلش پایین پد ، راحت تر مسافرت کنید ، از این رو بتوانید بین یک قایق One Piece ، یک موتور سیکلت Dragon Ball یا یک وزغ ناروتو انتخاب کنید. البته مرور لابی می تواند کمی سنگین باشد و هیچ ارتباطی بین پیشخوان و پیشخوان و با چند بار فریم کشیده نمی شود.یکی از نکات منفی Jump Force داستان و به خصوص نحوه توسعه آن است. در وهله اول بهانه های کمی برای گرد هم آوردن شخصیت هایی از چنین دنیاهای مختلف وجود دارد و پرش نیرو از شخصیت نسبتاً متداولی استفاده می کند. گالنا و کین مجموعه ای از موجودات شیطانی به نام زهر (که آواتارهایی با تکنیک های آستین های مختلف هستند) را با استفاده از مکعب های مرموز رهبری می کنند. این مکعب ها توانایی در اختیار داشتن هرکسی را که با آنها ملاقات می کنند دارند و آنها را شرور می کنند.

تحت این بهانه و برای نه فصل باید بارها و بارها در برابر زهره ها و شخصیت های زیباترین مانگا با آنها روبرو شویم. در آغاز و در پایان هر فصل شاهد برخی از سینماتیک های مناسب و معقول خواهیم بود ، اگرچه در هر فصل باید صحنه هایی با متن مشاهده کنیم که سهم چندانی در داستان ندارند.هنگامی که داستان پیشرفت می کند و ما بسیاری از شخصیت ها را “نجات” داده ایم ، ماموریت ها شروع به از دست دادن معنی می کنند. تا جایی که معمولاً حتی به دلایل دعوا تکراری است. به عنوان مثال ، در یک مرحله خاص به آموزش بروید و ناگهان مکعب دارای شخصیت است و دعوا در آنجا آغاز می شود. پس از آن به پایه و غیره به بی نهایت برنده شد. جالب ترین قسمت نقش شخصیت های Death Note است. هر دو Light Yagami و Ryuk در پایگاه Jump Force ظاهر می شوند اما ما دقیقاً اهداف آنها را نمی دانیم.بنابراین ، استدلال Jump Force کاملاً بی پرده است ، به خصوص که با نبردهایی پس از نبرد با استدلال های اندک همراه است. نمونه آن صحنه ای است که پس از ضرب و شتم دشمن رخ می دهد که در مورد فرار صحبت می کند و در حالی که او بی سر و صدا راه می رود روی پرده دیده می شود (حیف ، او فرار کرده است!). علاوه بر این ، بعضی اوقات شخصیت ها از مدل سازی عجیبی برخوردار هستند ، به خصوص شخصیت های Dragon Ball اشتباه می شوند. این ممکن است به دلیل همجوشی دنیاهای مانگا با دنیای واقعی باشد ، اما در بعضی از صحنه ها احساس عجیبی به وجود می آورد. همه اینها همراه با استفاده بیش از حد از صفحه نمایشهای بارگذاری ، باعث می شود که تاریخچه نیروی پرش مرجع نشود.

این قدرت Jump Force است زیرا تسلط بر سیستم جنگی بسیار آسان است و بسیار دیدنی و رنگارنگ است. اول ، ما بیش از 40 شخصیت داریم (لیست کامل را می توانید در اینجا مشاهده کنید) و سناریوهای کاملاً کنجکاو که دنیای واقعی و دنیای آستین ها را با هم مخلوط می کنند. به عنوان مثال ، بیگ بن در لندن در Konoha de Naruto ظاهر می شود یا دره انتهای ناروتو در صحنه سان فرانسیسکو ظاهر می شود. علاوه بر این ، این واقعیت که ما می توانیم با نماد ما بجنگیم که می توانیم از تکنیک های مورد علاقه خود برای ایجاد بهترین قهرمان پرش نیرو مجهز شویم ، بسیار سرگرم کننده است. با توجه به خود نبرد ، Jump Force یک نبرد سه بعدی را پیشنهاد می کند که در آن با 3 مقابل 3 روبرو شوید. سیستم جنگی ساده و در دسترس است ، با دکمه های اصلی می توانیم کمدها ، پرش و گرفتن را انجام دهیم. دوربین همیشه بر روی دشمن ثابت است ، بنابراین حملات همیشه کم و بیش به خوبی انجام می شوند.
به عنوان یک عنصر خاص ، توجه داشته باشید که کل تیم یک نوار سلامتی و همچنین انرژی و میله های بیدار را به اشتراک می گذارد. به این معنا ، یک نوار انرژی داریم که می توانیم آن را دوباره شارژ کنیم و به ما امکان می دهد سه حمله ویژه انجام دهیم. بسته به شخصیت آنها ممکن است از راه دور ، غوغا یا ضدحمله باشد. همچنین یک نوار دایره ای داریم که نماد شخصیت را احاطه کرده است که بیداری را به ما می گوید. این نوار پر خواهد شد زیرا ما خسارت دریافت می کنیم و هنگامی که بیش از 50٪ از آن برسد ، می توانیم حمله را از خواب بیدار کنیم یا فقط بیدار شویم ، که بعضی اوقات ظاهر شخصیت را برای کل بازی تغییر می دهد. سرانجام نوار دایره ای دیگری وجود دارد که در گوشه پایین قرار دارد که به تدریج پر می شود و وقتی عجله می کنیم که به دشمن نزدیک شویم یا وقتی از یک دسته کوچک موسیقی جویی فرار می کنیم ، خاموش می شود.
بنابراین سیستم در دسترس است اما مهمتر از همه بسیار رنگارنگ. بهترین کار در مورد بازی ویدیویی ، انجام تکنیک های ویژه و بیدار شدن از حملات است که دارای جلوه های دیداری بسیار کارآیی هستند و جنگ را دیدنی می کنند. جنبه منفی در هنگام جنگ ، استفاده بیش از حد از تاری حرکت است که هنگام حرکت حرکت اشیاء را محو می کند. بعضی اوقات کاملاً تماشایی است اما در بعضی مواقع می توان دانست که دقیقاً چه چیزی روی صفحه رخ می دهد دشوار است.

سرانجام ، بر روی صدای برجسته که صدای شخصیت ها به زبان ژاپنی است و اصل هستند. با این حال ، موسیقی متن فیلم کاملاً برجسته نیست و بعضی اوقات می تواند تکراری باشد. به خصوص در لابی ، در امبراس ، جایی که موسیقی آسانسور بی توجه نخواهد ماند.
در خاتمه ، Jump Force یک بازی ویدئویی با چراغ و سایه است. از یک طرف ، بازیگران بزرگی از شخصیت ها که بهترین مانگا Shōnen Jump را با یکدیگر بهمراه یک سیستم جنگی دیدنی و جذاب می بخشد که هواداران را خوشحال می کند. از طرف دیگر ، یک داستان ابتکاری اندک با صفحه نمایش های بیش از حد بارگیری و صحنه های کمی کار. بنابراین ، بهترین بازی ویدیویی جنگی سال نخواهد بود ، اما ما همیشه می توانیم با حملات تماشایی و سفارشی سازی آواتار سرگرم کننده باشیم تا قهرمان پرش پرش نهایی و ایجاد زهر را شکست دهیم.