از دیدگاه فنی ، حذف کننده کمترین کار را می کند ، اما بیشتر از حد کافی است. هنگامی که طراحی هنری شما خوب است ، به درخشش آن کمک زیادی نمی کند. آنچه که کاملاً دست نخورده باقی مانده است عناصر داستان و گیم پلی هستند ، و این جایی است که من فکر می کنم بیشترین تقسیم نظرها خواهد بود.

من در اواسط دهه 30 خودم بودم که بازی به سواحل غربی رسید و اکنون در دهه 40 من نگران این بودم که مغز پیرمرد و بدبینی روزافزون من به بازگشت اولیور و درپی چگونه واکنش نشان می دهد. خوشبختانه من در زمان بازی برگشت در سال 2013 به همان اندازه دلگیر بودم که در سال 2013 بازی کردم. روی سطح نیکل هیچ کونی مانند بازی یک کودک نیست و تا حدی درست است. مشکل بسیار کم است ، و تقریباً در هر حالت ، راه حل برای هر مشکلی به وضوح بیان شده است ، یا از طریق بازی سریع یا توسط Drippy کمپین شما که آن را برای شما توضیح می دهد. جایی که جذابیت گسترده تری وارد می شود ، از خود داستان است. پرداختن به مضامین مرگ ، از دست دادن ، امید ، دوستی و ارزشمندی نیکل هیچ کونی ، قهرمان پسر ساده و خوش پوشیده ای را تجربه نمی کند و سفر “قهرمان” را به چیزی غنی تر و بسیار پرتحرک تر می کند. از برشهای متحرک Ghibli تا پیشرفت داستان درون بازی ، کیفیت داستان سرایی در کلاس بهترین است. تلاش الیور برای نجات روح مادر خود درگذشت اخیر ، موفق به بازدید از برخی از عواطف بسیار قابل توجه عاطفی شد ، که احساس قدرت با برخی موزون شوخ و غالباً خردمندانه از دیگر شخصیت های مهم بازی متعادل است. همه این موارد توسط یکی از بهترین موسیقی متن بازی که تاکنون ساخته شده است بالا می رود. هر ضرب و شتم داستان ، برخورد مبارزاتی و هر لحظه شخصیت با موسیقی پدیده ای افزایش می یابد که نه تنها به تنظیم لحن کمک می کند بلکه حس جادویی را به هر صحنه می افزاید.

بازی گیم پلی Ni no Kuni مانند بسیاری از JRPG ها بازی می کند. نقشه ای از سطح جهان که می توانید با سیاه چال های متعدد ، شهرها و مکانهای دیگر که در آن جابجایی منظره از منظره سربار شیب دار به نمای شخصی سوم شخص متقاطع شده است ، عبور کنید. مبارزات در زمان واقعی است و می تواند در هر دو نقشه برون مرزی و مکانهای مختلفی که در بازی بازدید خواهید کرد آغاز شود. جنگ ، بیشتر از همه سرگرم کننده است ، اما باز هم مشکل بسیار کم است. شما با برخی از مهارت های اساسی شروع می کنید و در نهایت جادوگران بیشتری را باز می کنید و مکانیک اصلی مبارزه با بازی ها – خانواده ها. این موجودات دوستانه را می توان جمع آوری ، ارتقاء داد و وسایل بهتری به آنها داد و سپس برای جنگیدن برای شما وارد جنگ شد. هر یک از نظر طراحی و توانایی هایی که به هم می خورند بی نظیر است. مبارزه با زمان واقعی مبتنی بر تایمر ، همه چیز را جالب می کند و توانایی جابجایی بین خانواده های شما و جادوی اولیور ، با پیشرفت در ماجراجویی ، عمق زیادی به چیزها می بخشد. تنها دلخوری واقعی در اینجا تعداد دیوانه کننده برخوردهایی است که هنگام کاوش در جهان با آن روبرو خواهید شد. اینها خصوصاً در مراحل اولیه ممکن است خسته کننده شوند. خوشبختانه به نظر می رسد بعداً درگیری ها بیشتر درگیر می شوند. صرفنظر از اینکه تعداد زیادی نیازی به سنگ زنی برای مبارزه وجود ندارد.

Ni no Kuni: Wrath of the Witch Witch باعث می شود که انتقال به ماشین های مدرن کاملاً دست نخورده و ظریف باشد. در حالی که برخی از زنگ ها و سوت های اضافی قدردانی می شدند ، آنچه سطح Level5 و استودیو غیبلی تحویل داده اند همان اندازه جادویی است که در اوایل دهه گذشته بود.

Ni no Kuni: Wrath of the Witch Witch همانند گذشته وقتی که تقریباً یک دهه قبل ظاهر شد ، همانقدر جذاب و دوست داشتنی است. در حالی که از نظر رایانه ای بهتر ظاهر می شود و بازی می کند ، می توانست شاهد پیشرفت های بیشتر و کیفیت زندگی اضافی باشد تا بازی به استانداردهای مدرن برسد.