بین جاده پاک شده و دیوار ، BigBen و Zordix Racing دیوار را انتخاب کردند. اما مراقب باشید ، این نگاه ترسناک در نگاه اول واقعاً مثبت است: Overpass داستان شرط بندی است ، یعنی توسعه یک بازی باتلاق و چهار جانبه در تنظیمات ناهموار یا گیج کننده. عنوانی که کنجکاوی ما را نسبت به تست ها جنجال می زد ، سپس تا پایان ماه فوریه روی کنسول ها و رایانه های شخصی عقب نشینی می کرد.

آیا می دانید که یک مسابقه اختصاص داده شده به buggies است؟ مسابقات جهانی UTV (باتلاقی) گودال هر ساله وحشی ترین رقبای آماده برای نبرد در صحرا یا جنگل ها با این دستگاه های کوچک به سر و صدای مورس چمن زنی ، تظاهرات مینیاتوری با بسیاری از تله های طبیعی و موانع های تزیینی. بنابراین Overpass نشان می دهد که ما با اضافه کردن چهارپایان و صعودهای تپه ، این احساسات را رونویسی می کنیم.
مفهوم اصلی است ، اما به طور کلی ساده است: Overpass دو نوع مسابقه را در کنار هم قرار می دهد ، البته این مسیر مانع است که اغلب در چندین مرحله وجود دارد که باید از موانعی که بازیکن را کند می کند ، با یک روند کاملاً واضح و نسبتاً محدود جلوگیری کنیم. تپه کوهنوردی ، تست سرگیجه با امکانات متعدد مسیرهایی که هدف و صعود از نقطه به نقطه B است. مفهومی که به طرز شگفت انگیزی کار کند.

بنابراین ما دو نوع مسابقه را در حالت های مختلف با تعداد زیادی مجموعه تنظیم می کنیم. 6 محیط (زمین آزمایش ، ساحل دریایی ، دره ، جنگل ، جنگل و سنگ معدن سنگ) و 43 مدار (32 مسابقه مانع ، 11 صعود تپه) را شمارش کنید که برخی از آنها از نظر گرافیکی بسیار عالی و در طراحی سطح نوع خاک موجود در این جوهای مختلف حائز اهمیت است ، زیرا چرخش یا صعود روی ماسه ، گل یا زمین سنگی به همان روش قابل مذاکره نیست. توجه داشته باشید که هیچ تغییر اقلیمی که بر رانندگی تأثیر بگذارد ، در Overpass موجود نیست ، فقط تغییر در نور آفتاب است که گاهی اوقات قدرت بصری بیشتری به تنظیمات شدید می دهد.
بنابراین فضای بصری در آنجا قرار دارد و از نظر احساسات عنوان خوب عمل می کند. حتی اگر شما در یک دوره مانع مشغول باشید ، تکنیک فقط به همان میزان است که می توانید از آن سرعت بگیرید. در واقع ، وحشتناک ترین رانندگان برای جلوگیری از واژگون شدن و از دست دادن ثانیه های گرانبها ، باید سرعت برخی موانع و موانع را آرام کنند. ضربه زدن به گل میخ یا ایجاد مانع بد هم مجازات است. در پایان ، قدرت گیم پلی حول محور فیزیک آن می چرخد ، مطمئناً از توهین خالی نیست (به تصویر زیر مراجعه کنید) اما به اندازه کافی کالیبره شده اند تا بتواند به طور صحیح معابر دشوار مدار را تحلیل کند و چرخ های آن را مطابق با آن قرار دهد. در کوهنوردی ، اولین تلاش در این دوره ها اغلب صعود خشن را به ذهن متبادر می کند ، جایی که قبل از پیدا کردن مسیر ایده آل خود ، چندین مسیر را امتحان می کنید. بنابراین ما باید روی قفل دیفرانسیل بازی کنیم یا به 4WD سوئیچ کنیم تا از شیب های خاصی عبور کنیم و راه حل را پیدا کنیم ، که غالباً هیجان انگیز است.

این گیم پلی و این اظهارات به همین دلیل در مورد اشکالات اعمال می شود ، اما نوع دوم وسیله نقلیه در Overpass یعنی چهار ربات موجود است. و بازی به طور کامل در شیوه بازی تغییر می کند ، از قفل دیفرانسیل برای برخی چهار کوچه خارج می شویم ، اکنون بین 2 و 4 چرخ محرک نوسان داریم ، برای کل ATV انعطاف پذیری کمتری در چرخش یا مانور. در واقع ، هنگامی که یک باتلاق می تواند به نوبه خود برگردد یا خود را در کنار هم قرار دهد و گاهی اوقات به دنبال پیدا کردن تعادل و افتادن روی پاهای خود است ، چهارگوش با تعهد دوباره امتحان کردن مانع ، خلبان را مستقیماً به صحنه می فرستد. تنبیهی ، البته ، اما منصفانه. ما مانند بازی های اخیر موتور سیکلت ، ما از چوب برای توزیع وزن سوار استفاده می کنیم و از آن استقبال خوبی می شود. دو نوع مسابقه ، دو نوع وسیله نقلیه ، برجسته جدید.
BOLIDE برای رنگ آمیزی
متأسفانه ، در این سال زیبای موفقیت ، Overpass با نگرانی های بسیاری کاهش یافته است. در مرحله اول ، زیرا اگر اکثر مدارها ژنهای واقعی را از ما نپرسیدند ، بعضی از حلقهها مانند قطع و کند شدن ناخوشایند هستند. برای اولین بار ، این مسئله به ویژه برخی از مناطق جنگل / جنگل کاملاً غنی از منظر گرافیکی است ، برای دوم معابر که در آنجا با یک عنصر آبزی سر و کار داریم ، و اغلب مربوط به پاشیده های قابل مشاهده برای صفحه نمایش. در مسابقات با مانع خاص با چند دور کاملا مشکل ساز است.

پس روی محتوا این بازی نه تنها انبوهی از مسابقات سریع است ، آنها شانه ها را با حالت حرفه ای ، چند نفره و حالت چالش شخصی مالش می دهند. مورد دوم به ویژه امکان ایجاد مجموعه مدار بدون علاقه واقعی است زیرا از جلسه چند مسابقه سریع تغییر نمی کند. برای حرفه ، این احساس مخلوط است. هدف تکمیل یک دوجین مسابقه (یا جلسات 2-3 چالشی) و قرار گرفتن در 8 مکان اول در رده بندی عمومی برای دسترسی به 5 رویداد فینال جهانی است. با کمترین وسایل نقلیه موجود در ابتدا ، عناصر آرایشی ، اسپانسرها و پاداش ها را برای تعمیر اتومبیل های خود و سایر اشکالات / کواد ها در گزینه سکوها باز می کنیم. ما هر دو خوشحالیم که شاهد این ترتیب هستیم تا چیزی غیر از یک سری مسابقات ساده را به ارمغان بیاوریم ، اما دوست داریم این خیلی فراتر رود. طراحی و کم عمق بودن ، با عدم امکان بیشتر تشخیص مدارهای خاص قبل از مسابقه ، احساس کمترین لختی را ایجاد می کند. این نگرانی برای دوره های مانع وجود ندارد ، در مسیر واضح است ، اما آسیب رساندن به تپه کوهنوردی یا مطالعه یک دوره برای انجام آن ضروری است.
همان صدا برای چند نفره ، که سرد و گرم است. گرما از اتاق بیرون می آید ، با حالت اسپلیت واقعاً سرگرم کننده. دومی که اغلب توسط بسیاری از عناوین مسابقه اخیر فراموش شده است ، دومی با استفاده از وسایل برای کشف مدارها با یک دوست در همان زمان (بدون برخورد احتمالی ، دقت مهم) پاسخ می دهد. و اگر تقسیم صفحه را نمی دانید ، حالت پاس برای آن بازی می شود ، حتی اگر اولین کسی که عبور می کند باعث خراب شدن / کمک به حالت دوم در مورد نحوه نزدیک شدن به مشکلات می شود. تست شده در این روز انتشار ، با این وجود آنلاین اندکی ناامید شده است. هیچ جدول کلاسیک از بهترین زمانها روی مدارها ، بدون سیستم رتبه بندی یا رتبه بندی نیست ، تنها حالت ایجاد لابی ها برای به چالش کشیدن مخالفان متصل است. علاوه بر این ، بعضی از جلسات گاهی اوقات به کابوس تبدیل می شوند ، زیرا باید منتظر بمانیم تا همه قبل از ادامه مسابقه (بدون محدودیت زمانی) مسابقه خود را تمام کنند. همچنین باید در کنار Zordix Racing که هنوز نسخه ای بیش از افتخارآمیز و ایده جالبی را در اختیار شما قرار می دهد ، جنجالی شوید.