اگر Obsidian Entertainment برای هر چیزی شناخته شده باشد ، این امر برای ساخت RPG هایی است که باعث شده است تا بیشتر دوستداران این ژانر ، نشان خود را ایجاد کنند. اخیراً نمونه ای از The Outer Worlds را داریم که بدون شک یکی از بهترین عناوین منتشر شده در سال گذشته و عنوانی است که از Generation Xbox GOTY را در نظر می گیریم.
مانند این ، Obsidian همیشه بازی هایی را انجام می دهد که اگرچه واقعیت دارد اما همه حول این ژانر می چرخند ، اما هرکدام ویژگی های خاص خود را دارند که آنها را منحصر به فرد می کند. در این مرحله ستون هایی از Eternity II: Deadfire ، RPG که مستقیماً از ذات کلاسیک ترین RPG های غربی به دست می آید می آید ، اما این ویژگی بسیاری از ویژگی های جدید “Made in Obsidian” را اضافه می کند که آن را بسیار خاص می کند.
نسخه ای که در Xbox One خود دریافت خواهیم کرد ، Ultimate Edition است که علاوه بر گنجاندن بازی پایه ، سه باری را که بازی در PC دریافت کرده است ، به ارمغان می آورد: Beast of Winter، The Forgotten Sanctum و Seeker، Slayer، Survivor. اگر می خواهید بدانید که آیا این ستون Eternity II: Deadfire یک RPG ارزشمند است ، در ادامه بخوانید.

بخش فنی
ستون های Eternity II مانند سلف خود ، یک RPG کلاسیک است که از طریق یک هواپیمای زنیت حرکت می کند که می توانیم آنطور که می خواهیم بزرگنمایی کنیم. این می تواند گمراه کننده باشد زیرا حقیقت این است که ما با یکی از زیباترین و دقیق ترین بازی هایی که تاکنون توسط Obsidian انجام شده است روبرو هستیم. ما قادر خواهیم بود انیمیشن ها و جلوه های بسیار موفقی از جمله پوشش گیاهی را مشاهده کنیم که نسبت به زمان با واکنش بسیار واقع بینانه واکنش نشان می دهند.
نورپردازی از این جنبه مستحق ذکر جداگانه ای است زیرا به صورت دیدنی و تفریحی بازآفرینی شده است ، و خواهیم دید که بسته به ساعت روز ما چگونه تأثیر می گذارد. شهرها و شهرکهای مختلفی که در طول ماجراجویی ما از آنها بازدید می کنیم بسیار زنده خواهند بود و شاهد خواهیم بود که ساکنان آن قدم می زنند و فعالیت های متفاوتی را انجام می دهند ، گرچه شب ها در خانه ها یا میخانه های مربوطه خود قرار می گیرند. سبک ترکیب سناریوهای 2D با شخصیت های سه بعدی کاملاً مناسب است.
در حین ماجراجویی ما ، هیچ مشکلی و خرابی را نمی دیدیم ، و آن این است که نسخه کنسولی Pillars of Eternity II با تمام تکه هایی که نسخه PC دریافت کرده است وارد می شود ، بنابراین بسیار جبران می شود. به عنوان یک نکته منفی اگر باید در مورد بارهای بار صحبت کنیم ، این است که این موارد کاملاً بیشمار و گسترده هستند ، و اگرچه بعد از چند ساعت بازی شما به آخر عادت می کنید ، واقعیت این است که آنها می توانند مانع از غوطه وری کامل بازیکن شوند.
موسیقی متن فیلم به طرز برجسته ای انجام می شود ، با مجموعه ای از مضامین با اورتون های حماسی و متناسب با هر موقعیتی. بازی با صداهایی به زبان انگلیسی وارد می شود اما کاملاً به اسپانیایی ترجمه شده است. این امر به ویژه مورد قدردانی است از آنجایی که بازی Pillar of Eternity II یک بازی است که بسیار آرام از آن لذت می برد زیرا مجبوریم بسیاری از خطوط گفتگو را بخوانیم.

گیم پلی
برای همه آن دسته از افرادی که اولین ستون های ابدیت را بازی نکرده اند و خیلی خوب نمی دانند چه نوع تجربه RPG این عناوین را به ما پیشنهاد می دهند ، بهترین راه برای تعریف آن می تواند به عنوان یک تجربه بسیار نزدیک به یک بازی نقش آفرینی “tabletop” با تاس باشد ، کاغذ و مداد Obsidian یک کار عالی را با استفاده از این روش درک RPG و استفاده از روایت به عنوان یکی دیگر از عناصر گیم پلی ، احتمالاً مهمترین ، انجام داده است.
تاریخچه این ستون های Eternity II 5 سال پس از اتفاقی که در قسمت قبلی خود افتاد ، رخ می دهد ، بنابراین توصیه می شود که بازی اولین ستون ها را زودتر انجام دهید. از آنجا که ماجراجویی شروع می شود و یک سری اتفاقاتی که ما فاش نمی کنیم اتفاق می افتد ، به ما این فرصت را می دهیم که شخصیت خود و تصمیماتی را که با او می گیریم وارد کنیم ، ادامه داستان و ببینیم که چگونه این اقدامات بر دنیای اطراف ما تأثیر گذاشته است.
خوشبختانه این امر اجباری نخواهد بود و ما همچنین قادر خواهیم بود شخصیت خود را از ابتدا خلق کنیم ، حتی انتخاب می کنیم چه تصمیمی را در لحظه های بسیار حساس از قسط قبلی اتخاذ کرده ایم که از طریق یک خلاصه کوتاه می دانیم که ما را در موقعیت قرار می دهد. این بازی همچنین مجموعه ای از گزینه ها را برای پیکربندی تجربه ما به همراه سطوح مختلف دشواری برای اطمینان از این که تجربه ما جهنم نیست ارائه می دهد. از آنجا که ما به شما هشدار می دهیم ، ستونهای Eternity II آسان نیست.

تاریخ ، اکتشاف و روایت
با توجه به تاریخ ، حقیقت این است که ما ترجیح می دهیم بیش از حد شما را لکه دار نکنید. همانطور که قبلاً اظهار داشتیم ، Pillars of Eternity II 5 سال پس از هر اتفاقی که در بازی اول افتاد ، می افتد و ما را در پوست همان Observer قرار می دهد. ماموریت ما این خواهد بود که خدای رستاخیز Eothas را از طریق مجمع الجزایر Deadfire (شعله خاموش به زبان اسپانیایی) تعقیب کنیم و برای این کار از یکی از جدیدترین اصلی های این بازی استفاده خواهیم کرد: کشتی خودمان.
این کشتی با نام The Defiant در اولین ستون ها نقش قلعه Caed Nua را بازی خواهد کرد و ما برای مدیریت آن گزینه های زیادی خواهیم داشت. ما باید برای بهبود وضعیت ، خدمه خودمان را گسترش داده و مقرراتی را برای حفظ روحیه سربازان در نظر بگیریم و مشکلی پیش نیاید. درست همانطور که هنگام کاوش در خشکی اتفاق می افتد ، ما نیز باید با رویدادهای خاصی روبرو شویم که ما را وادار به انجام اقدامات خاصی می کند که تأثیر مستقیمی بر خدمه ما خواهد گذاشت. در این مرحله باید بگوییم که اکتشاف فوق العاده است و این است که تعداد زیادی جزیره که می توانیم از آنها بازدید کنیم و اکتشاف کنیم می تواند بسیار زیاد شود.
البته ما می توانیم نبردهای دریایی را مورد بحث قرار دهیم ، چه توسط ما و چه توسط کشتی های دیگری با نیت بد شروع شود. این نبردها به عنوان یک ماجراجویی مبتنی بر نوبت اتفاق می افتند که در آن گزینه های زیادی خواهیم داشت و یک رابط نسبتاً کامل خواهیم داشت. ما می توانیم سوار کشتی دیگری شویم و دعوا حل شود که گویی یک جنگ عادی است. اگرچه درست است که در یک نقطه خاص از ماجراجویی قسمت جالبی از بازی است ، اما می توان آن را کمی تکراری انجام داد و ما سعی خواهیم کرد تا حد ممکن بازی کنیم.
ما نمی توانیم صحبت در مورد ستونهای ابدیت دوم ادامه دهیم بدون اینکه در این راه صحبت کنیم تا درباره روایت صحبت کنیم. جهان ایجاد شده توسط Obsidian که هر دو عنوان را احاطه کرده است ، به سادگی دیدنی است و تا رمان های عالی زندگی می کند. روشی که بازی به تدریج داستان را توسعه می دهد هیچ کاری انجام نمی دهد بلکه باعث می شود شما بخواهید به کاوش و کشف داستان های بیشتر در سراسر مجمع الجزایر ادامه دهید. البته همه اینها حاکی از آن است که ما مجبور خواهیم شد تعداد زیادی خط گفتگو را بخوانیم ، بنابراین اگر می خواهید از بازی لذت ببرید ، باید این کار را راحت کنید.
ما در یک سلسله رویدادها قسمت مهمی از عنوان را خواهیم داشت که یک داستان کوچک از طریق کتابی که به شکلی متعالی نشان داده شده است ، جلوی چشمان ما خواهد بود. در اینها ما باید یک سری تصمیم بگیریم و بسته به آنچه ما رویداد انجام می دهیم ، یک نتیجه یا نتیجه دیگر خواهد داشت. این نکته بسیار جالب است زیرا ویژگی های خاص شخصیت های ما بر برخی گزینه ها تأثیر می گذارد و هر چه این موارد بالاتر باشد ، امکانات بیشتری برای موفقیت در آنها خواهیم داشت.

مبارزه و شخصی سازی شخصیت
در آغاز ماجراجویی ما مجاز به انتخاب بین دو سیستم مختلف جنگی هستیم: یکی سنتی است که می توانیم هر زمان که بخواهیم تصمیمات تاکتیکی بگیریم عمل را متوقف خواهیم کرد. و دیگری که بسیار متفاوت است از آنجا که این یک مبارزات به نوبه خود محور خواهد بود ، بسیار کندتر و مستقیم تر. بعد از اینکه هر دو را امتحان کردیم ، توصیه می کنیم از سنتی استفاده کنید ، زیرا معتقدیم که از این بازی مناسب تر است.
خود نبرد همان ماهیت قسط اول را حفظ می کند ، که بدون شک خبر بسیار خوبی است. بازی در سطح دشوار “عادی” ، انتخاب هدف ما برای ما کافی نخواهد بود و به AI اجازه می دهیم که بقیه را برای ما انجام دهد ، زیرا این باعث می شود بیشتر اوقات در مقابل دشمنان بی اهمیت بمیریم. کنترل بسیار خوب با فرمان سازگار است و با وجود این که در اولین ساعات با توجه به پیچیدگی های آن کمی رنج خواهیم برد ، حقیقت این است که به محض اینکه به آن عادت کنیم ، بسیار لذت بخش است.
چندین تازگی به این سیستم بزرگ معرفی شده است که در صورت امکان به این عنوان امکانات و عمق بیشتری می بخشد. تازگی که بیشتر از همه در جنگ برجسته است بی شک گنجاندن چند صفحه ای است. هر شخصیتی در تیم ما ، خواه خود ناظر باشد یا هرکسی که جذب می کنیم ، می تواند دو کلاس مختلف داشته باشد. این باعث می شود تا نویسه های چندکلاسی نتوانند به قدرتمندترین توانایی های هر کلاس دسترسی پیدا کنند ، اما درعوض آنها دارای دو شاخه بسیار گسترده برای پیکربندی آنها در صورت تمایل هستند.
به نظر می رسد اگر این کافی نبود ، سطح مورد نظر ما به سطح 20 افزایش یافته است ، بنابراین می توانیم مهارت های بیشتری را نیز کسب کنیم و امکانات بسیاری برای مقابله با هر نبرد به روشی متفاوت داشته باشیم. برخلاف اتفاقی که در اولین ستون های ابدیت رخ داد ، گروه ما 5 شخصیت و 6 نفر نخواهد بود که از آن قدردانی می شود زیرا فکر می کنیم آشوب آورتر خواهد بود.
سرانجام ما باید به هوش مصنوعی اشاره کنیم ، که در این قسط بسیار بهبود یافته است. اگرچه در موارد خاص می توانیم رفتارهای ناپسندی از طرف همكاران خود مشاهده كنیم ، حقیقت این است كه به روشی بسیار منسجم عمل می كند. مسلماً هوش مصنوعی دشمن نیز بسیار بهبود یافته است ، و اگر ما قبل از رویارویی با هر نبرد مواظب نباشیم ممکن است زودتر بمیریم.

مدت زمان
صحبت در مورد مدت زمان این ستون Eternity II کار ساده ای نیست و در حال حاضر پیدا کردن عنوانی که ساعات بازی بیشتری را برای ما فراهم می کند دشوار است. حتی اگر تصمیم گرفتیم ماجراجویی خود را در سطح متوسطی از دشواری انجام دهیم ، فقط با تمرکز فقط روی داستان اصلی و در نتیجه به راحتی انواع دیالوگ ها و ماموریت ها را از دست بدهیم ، در مورد بازی تقریباً 40 ساعته صحبت خواهیم کرد. تقریباً هیچی
همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم ، این بازی این است که بدون عجله آن را کشف کنیم و از هر خط گفتگو که برای ما ارائه می شود ، لذت ببریم. علیرغم اینکه ما را برای تکمیل و اکتشاف قسمتهایی از بازی ارائه می دهد ، ماجراجویی ما نزدیک به 90 ساعت به طول انجامیده است. اگر به محتوای سه بسط که در این Ultimate Edition گنجانده شده است اضافه کنیم ، می توانیم اطمینان دهیم که ستون Eternity II به راحتی می تواند 120 ساعت طول بکشد.

نتیجه گیری
ستون های Eternity II نمونه ای برای همه آن دسته از توسعه دهندگان است که دنباله های خود را دنبال می کنند. از بهترین ستون های اصلی Eternity بهترین استفاده را می کند و آن را با تعدادی پیشرفت و مکانیک جدید تولید مثل می کند که بدون شک آن را به یکی از بهترین RPG های کلاسیک که در سال های اخیر ساخته شده است تبدیل می کند.
در حالی که درست است که بازی بی نقص نیست و ممکن است برای همه بازیکنان نباشد ، Pillars of Eternity II یک ماجراجویی غول پیکر را ارائه می دهد ، و آن چنان عمق و امکاناتی را ارائه می دهد که هر بازیکن قادر خواهد بود از آن به شکلی کاملاً لذت ببرد. . ما نمی توانیم چیزی غیر از این بگوییم که با یک بازی روبرو هستیم که باید یک خرید اجباری برای همه کسانی باشد که عاشق ژانر هستند