یک بار ، در گذشت ، من پیرمردی را شنیدم که حرفی را به طرز حیرت انگیز عمیقی می گفت. وی گفت: “زندگی به سادگی مجموعه داستان است”. این کمترین حرف را برای من تکان داد زیرا در نهایت صادق بود. هر کاری که در این زندگی انجام دهیم ، اتفاقی است که لحظه به لحظه اتفاق می افتد و سپس به تاریخ تبدیل می شود. هر ثانیه زندگی ما به گذشته می رسد لحظه ای که دیگر زمان حال آن نیست. از آنجا به ما بستگی دارد که تصمیم بگیریم آن لحظه برای ما چه معنایی داشته باشد. این در کجای طرح حماسی بزرگ زندگی ما قرار دارد؟ البته همه آنچه را که انجام می دهیم قابل توجه نیست. همه چیز به پایان نمی رسد که به حلقه های برجسته بپردازیم … اما برخی کارها انجام می شود. اینها داستانهای زندگی ما و چیزهایی هستند که ما را ، ما می سازند.
وقتی پیرمردی هستم که روی نیمکت پارک نشسته ام و با کبوترها صحبت می کنم امیدوارم که دو چیز را انجام دهم. یکی ، به نوعی خرد عمیق به یک غریبه منتقل کنید که زندگی آنها را به سمت بهتر تغییر می دهد ، و دو نفر ، با این کار دستگیر نشوید. پیرمردهای عجیب و غریب و عجیب و غریب که با پرندگان صحبت می کنند ، تقریباً همه پرچم های قرمز را موج می زند. حتی اگر من نتوانم این موضوع را ببینم ، یک چیز وجود دارد که من مطمئناً بخشی از “کیت پیرمرد” خواهم بود ، و این تکرار داستان های تبلیغاتی حالت تهوع است. فراموش کردن من چیزی را به کسی گفته ام که فقط روز بعد به آنها بگویم همان کاری است که من قبلاً انجام می دهم و بدون شک با افزایش سن بدتر می شوم. نکته بعدی که می دانید من درباره جنگها داستانهایی خواهم داشت که خیلی جوان هستم ، برای هر نوع آب و هوا “اتصالات حقه ای” ایجاد کرده و تعجب می کنم که چرا فرزندانم همه فرزندان خود را بیلی معرفی کردند. هرچند اشکالی ندارد ، زیرا هر چقدر هم که من همان داستان را به بیلی گفتم ، هرگز آن را بیشتر از آنچه Namco-Bandai داستان Soul Calibur را گفته است ، هرگز نگفته ام.

یک داستان از روح و شمشیرهای ابدی که دوباره فروخته می شوند “مهمترین چیز این است که در این مرحله اعتراف می کند. آنها مستقیماً اعتراف می کنند. نکته این است که برخلاف بسیاری از ژانرهای بازی ، هیچ کس اهمیتی نمی دهد که یک بازی جنگی آن را انجام دهد. این چیزی نیست که خیلی متفاوت از آنچه من “روش ابرقهرمانی” می نامم باشد. چند شخصیت مختلف والدین بتمن را طی این سالها کشته اند؟ کدام شخصیت ها انتقامجویان را تشکیل می دهند؟ برای برخی از این دو سؤال “پاسخ صحیح” وجود دارد ، اما حقیقت این است که پاسخهای مختلف زیادی وجود دارد زیرا هر داستان بارها به آن نزدیک شده است. این در مورد روح کالیبور ششم نیز صادق است.در حالی که چندین بازی در طی این سالها داستان برای گفتن دارد ، تقریباً همان داستان در مورد خیر در مقابل شر و شمشیر اساطیری است که مظهر مبارزه است. این همیشه یک حرکت هوشمندانه برای من بوده است زیرا به شما اجازه می دهد تا توسعه دهندگان با حفظ همان فهرست در طی سالها بدون نیاز به انحراف یا نگرانی بیش از حد از زمانبندی ، از این راه دور شوند. من چی میگم؟ در دنیای تاریخی که سامورایی ها با دزدان دریایی و نینجاها می جنگند با شوالیه ها ، همه این پنجره ها بیرون است.
Soul Calibur VI بهترین سریال در مدت زمان طولانی است. من درست از دروازه بیرون می آیم و این را می گویم. البته این نوار در سالهای اخیر خیلی زیاد تنظیم نشده است که جدیدترین پیشینیان آن شخصیت های جنگ ستارگان و جایگزینی های شبه وحشتناک را برای هوادار کردن اعضای لیست علاقه مندان به نمایش می گذارند. من از زمان اوج روح روح کالیبر دوم و شخصیت مهمان پیوند مشهور شهرت “افسانه زلدا” از این لذت سرگرم کننده Soul Calibur برخوردار نبودم. Soul Calibur VI کارهای زیادی انجام می دهد درست با شماره گیری همه چیز به اصول اولیه و تقویت عناصر Soul Calibur که آن را هم قوی و منحصر به فرد ساخته است.

سوال مهم در ذهن هر کس هنگام تجزیه و تحلیل یک بازی جدید جنگی ، یا حتی فقط بحث در مورد اینکه آیا بازی می کنید یا نه ، این است که “مبارزه چگونه است؟” من طرفدار بازی مبارزه ای نیستم ، اما از آنها لذت می برم و تجربه ای از گذشته Soul Calibur دارم. خلاصه اینکه ، Soul Calibur VI احساس خوبی دارد. گیم پلی از لحاظ بصری صاف است ، کنترل ها پاسخگو هستند و هر کدام از ۲۲ شخصیت بازی احساس قدرت می کنند. دیگر چه میخواهید؟ نقاشی و تمرکز اصلی روح کالیبر دقیقاً به اندازه شخصیت های به یاد ماندنی و سلاح های آنها است. برخلاف سایر بازی های جنگی ، مانند Street Fighter ، شخصیت هایی که خود را بر اساس ورزشهای رزمی خود متمایز می کنند ، لیست روح Soul Calibur در عوض میزبان مبارزان با تسلط بر سلاح است.
گلادیاتورها ، راهبان ، بربرها ، شوالیه ها و آدمکش ها ، همه خود را به راحتی در لیست پیدا می کنند و هر کدام به روشی که تصور می کنید در واقعیت می جنگند ، می جنگند. مبارزه برای یادگیری و اجرای ساده است ، اما به اندازه کافی عمیق است برای کسانی که می خواهند واقعاً خود را از رقابتشان جدا کنند. حملات به سطح میانه و حملات زیاد تقسیم می شوند ، و حمله کم از یک موقعیت هولناک قابل انجام است. لگد زدن و محافظت از دستورات دکمه صورت دیگر شماست و ترکیبی از دکمه های صورت به شما امکان می دهد مانورهایی مانند گرفتن را انجام دهید.
من می توانم به جزئیات تک تک حالت ها و سبک های بازی شیرجه بزنم ، اما وقتی صحبت از بازی ها می شود ، بعضی از حالت ها فقط وقتی به یک مرور سریع کفایت می کنند ، نیازی به توضیح ندارند. البته Soul Calibur VI ویژگی های اصلی ژانر بازی مبارزاتی را دارد. در دسته “نبرد” با برچسب واقع در فهرست اصلی حالت بازی را پیدا خواهید کرد. Arcade ، در صورتی که دیروز به دنیا آمده اید ، پدربزرگ تمام حالت های بازی جنگی است که شما را در مقابل زنجیره ای از مخالفان پیوسته قرار می دهد که فقط بعد از ضرب و شتم هر دشمن ، تمام می شود یا اینکه شما را مورد ضرب و شتم قرار می دهند.
شما همچنین حالت آموزش را پیدا خواهید کرد ، که این اولین کاری است که من برای از بین بردن زنگ زدگی انجام دادم. آموزش میزبان امکانات معمول است و به شما امکان می دهد شخصیت های خود و CPU را انتخاب کنید. از آنجا می توانید لیست حرکت خود را مرور کنید ، سپس نحوه رفتار شخصیت CPU را تغییر دهید تا به شما در تمرکز روی تمرین هر آنچه را که می خواهید بهبود دهید ، تغییر دهید. سرانجام در گروه “نبرد” شما باید Vs. حالت در مقابل. مسابقه چند نفره استاندارد شماست که به شما امکان می دهد مسابقات تک بازی را در برابر CPU یا سایر بازیکنان محلی انجام دهید. چه کسی می گوید دلیلی برای دوست داشتن دوستان دیگر وجود ندارد؟ Soul Calibur VI هم برای بازی هایی که دوست دارند و چه از حفظ امتیاز استفاده نمی کنند ، بازی آنلاین و رتبه بندی شده و گاه به گاه دارند. تابلوهای آنلاین و منو وجود دارد که به شما امکان می دهد تکرارهای ذخیره شده را مرور کنید.

Soul Calibur VI بیش از هر عنوان Soul Calibur دیگر ، دارای محتوای مجزا از بازیکن و داستان است که توسط قایق پر است. Soul Calibur ، به عنوان یک سری ، قلمرو تاریخ فانتزی را اشغال می کند و تمام وقایع آن را در گذشته های واقعی دنیای ما قرار می دهد ، در حالی که یک چرخش فانتزی را روی آن قرار می دهد. هر کدام از شخصیت های بازی از مکانهایی در سراسر جهان مانند ژاپن ، یونان یا لندن استقبال می کنند تا چند مورد از آنها را یادآوری کنند ، اما آنچه در آن حضور دارند نیز شمشیرهای جادویی ، جانوران وحشتناک و ابعاد جهنمی هستند.
حالت داستان در Soul Calibur VI دارای یک نقشه اصلی است که از طریق بازیگران انتخابی شخصیت ها در سفرشان از طریق این دنیای قرون وسطایی ، در جستجوی یک نیروی شرور است که افراد را به دنبال آن دیوانه می کند. اما ، این همه چیز نیست. پس از اتمام داستان اصلی ، داستانهای دیگری را برای بسیاری از شخصیتهای دیگر که جزئیات آنها را در جهان در جریان وقایع اصلی دارند ، باز می کنید. این داستانها نه تنها به زنده ماندن شخصیت هایی می پردازند که مورد علاقه طرفداران طرفداران هستند … بلکه این کار را به سبک انجام داده اند. در قرن شانزدهم تنظیم شده است ، بیشتر داستان های بازی با استفاده از زمینه هایی که شبیه به کاشته شده است انجام می شود و از طریق تصاویر گفته می شود که شبیه نقاشی ها و نقاشی ها است. حالت داستان به تنهایی بسته به اینکه بازیکنی شما چقدر ماهر باشید ، زمان بیشتری برای تکمیل از میانگین بازی ۱۰-۱۵ ساعته شما خواهد داشت.
اگر این کافی نبود ، Soul Calibur VI یک حالت داستانی دیگر برای شما دارد. این حالت با نام “Libra of Souls” ، شما را به مسافرت سوق می دهد که با چشمان روح دیده می شود که در گرفتاری گرفتار شده است. منظور من از آن شخصیتی است که شما به عنوان یکی از خلق های خودتان بازی می کنید. هنگامی که برای اولین بار از Libra of Souls بوت می شوید ، از طریق رابط جامع “ایجاد یک روح” Soul Calibur Soul Calibur ، شخصیتی سفارشی را ایجاد می کنید ، شخصیتی که امکان ایجاد شخصیت های کاملاً اصلی را فراهم می کند که بر اساس سبک های استفاده شده مبارزه می کنند. توسط شخصیت های موجود در بازی
Libra of Souls داستان خود را به همان روشی که روایت در حالت داستان نمایش داده می شود ، با گذر زمان از آثار هنری و مواد مناسب ، فقط این بار عناصر RPG بیشتر در بازی وجود دارد. با پیشرفت ، می توانید با استفاده از هر مأموریت جدید و طلای جدید ، از نقشه جهان پیرامون جهان پیرامون اروپا به آسیا حرکت کنید. سطحی که در هنگام بازی به دست می آورید نشان می دهد که سلاح های موجود در شما چقدر قدرتمند است ، در حالی که از طلا برای خرید سلاح های گفته شده از مغازه ها و همچنین موارد مفید مانند مواد غذایی استفاده می شود که می تواند خواصی از قبیل بازسازی سلامت در نبرد را تغییر دهد. در هر دو حالت Story و Libra of Souls آثار تاریخی را در مورد مکان ها ، رویدادها و شخصیت ها باز می کنید که می توانید در بخش بازی های “موزه” به همراه یک اثر هنری کتابخانه و موسیقی مشاهده کنید.

همچنین از منوی اصلی گزینه “ایجاد یک روح” می توان شخصیت ها را از روی زمین به خارج از Libra of Souls ساخت. دو شخصیت وجود دارد که شما قادر خواهید بود بازی Soul Calibur VI را به عنوان اولین و جالب تر بازی کنید ، شخصیت های ۱۰۰٪ اصلی هستند که با انتخاب یک مسابقه و جنسیت برای قهرمان جدید خود شما را شروع می کنند. در لیست گزینه های مختلف سفارشی سازی ، شما را به لیست باز می کند. بدن شخصیت شما را می توان نه تنها از طریق مدل مو و رنگ چشم بلکه به نسبت نیز تنظیم کرد. هر بخش از بدنه شخصیت های سفارشی شما را می توان با کشویی تنظیم کرد تا نازک تر یا حجیم تر باشد. از بازوها ، تا اندازه دور کمر ، تا لحن عضلانی ، این شخصیت می تواند واقعاً همان چیزی باشد که شما تصور می کنید.
از آنجا می توانید از بین زره ها ، زخم ها ، خال کوبی ها انتخاب کنید و حتی رنگ پوست آنها را به چیزی غیر عادی تغییر دهید. غریزه خلاقیت طبیعی من باعث شد که اولین بار چیزی از خودم بسازم ، اما طولی نکشید که شخصیتهای موردعلاقه بازی های دیگر را دوباره انتخاب کردم تا ببینم آیا می توانم ، و واقعاً می توانستم. گزینه دوم دیگر برای خلق شخصیت در Creat a Soul امکان شخصی سازی صفات کاراکترهای موجود است. تا آنجا که من نگران هستم ، اگر می خواهید چیزی را به چیزی که نیست ، تبدیل کنید ، ممکن است چیز جدیدی نیز بسازید. شما می دانید چه می گویم؟

چگونه به نظر می رسد Soul Calibur VI کمی زودتر مورد توجه قرار گرفت ، اما درک این که چه اندازه عناصر بازی دستی واقعاً عالی هستند ، دشوار است. این تخیل دوره زمانی قدیمی جهان Soul Calibur را به روشی می فروشد که قبلاً هیچ یک از بازی های قبلی انجام نداده است. حتی صفحه نمایش منو دارای آثار هنری است که شبیه بوم نقاشی شده است. وقتی به صفحه انتخاب کاراکتر می روید ، هر یک از اعضای فهرست دارای یک پرتره ترسیم شده است که در حالی که مدل سه بعدی بار می رود ، به یک چلپ چلوپ کامل از طرف شما روی صفحه نمایش تبدیل می شود.زمان بار در واقع یکی از مهمترین عوامل اصلی من با Soul Calibur VI به طور کلی است. در حالی که بیشتر بازی بسیار خوب اجرا می شود ، صفحه نمایش کاراکتر دارای مشکلات جدی در عملکرد است. این می تواند تا چند ثانیه به سمت صعود حتی در یک نقطه در منوی انتخاب باشد ، که باعث می شود یک خطرات جدی بر روحیه ایجاد شود. هیچ چیز نمی گوید جنگنده ای مبتنی بر اسلحه مانند گرفتن ۴۵ ثانیه برای انتخاب فقط یک شخصیت که در صفحه نمایش از جایی که در آن هستید قرار دارد.شخصیت و آثار هنری محیطی کاملاً مورد توجه است. هر یک از محیط بازی ها نه تنها روشن و متمایز هستند بلکه به روش های خود واقعی احساس می کنند و با یک امتیاز مکمل همراه هستند. در هیچ زمان ، موسیقی گیم پلی را تحت الشعاع قرار نداد ، یا برعکس. در عوض ، آنچه شما بدست آوردید ، تجربهای بود که کاملاً جذاب و جذاب باشد. در حالی که شما به وضوح در خانه روی نیمکت نشسته بودید ، هنوز احساس می کنید در حوض طوفان یا تندرا یخ زده که در آن زمان دوچندان کرده اید ، کشیده شده است. طراحی کاراکترها نه تنها خوب هستند ، بلکه پدیدار هستند … جز چند مورد که من از آنها ناامید شده ام. بیشتر شخصیت ها به تصاویر اصلی خود در Soul Edge و Soul Calibur برمی گردند ، با شخصیت هایی که بعداً ظاهر می شوند (مانند رافائل ، طالیم و زسملامل) به ابتدای طراحی های قبلی خود نیز برمی گردند.

Soul Calibur به راحتی بازی مبارزه با سبک سنتی من است و دیدن دوباره این بازی با ورود جدید جدید در Soul Calibur VI قلب من و انگشتانم را گرم می کند. Bandai Namco گام های زیادی برای بدست آوردن حق رای دادن در این بازی برداشته است ، و به نظر می رسد همه آنها باید گوش دادن به هواداران خود بودند. رفته مکانیک های جنگی عجیب و غریب و به طور فزاینده ای مشکوک هستند. در عوض آنچه ما داریم محصولی تمیز ، دعوت کننده و سرگرم کننده است. این اولین روح روح کالیبور از روزهای ابتدایی است که من می خواهم به بازیکنی توصیه کنم که در بازی ها یا به طور کلی بازی های جدید باشد ، زیرا من می دانم که آنها زمان خوبی را سپری می کنند. گفتن این حرف عجیب است ، اما من آنقدر با روح روح کور ششم لذت بردم که من واقعاً مشتاقانه منتظر خرج کردن پول بیشتر برای هر شخصیت ، مرحله یا حالت های DLC هستم که آنها در آینده راه ما را گشودند. من حدس می زنم روح روح کالیبر بعد از همه هنوز می سوزد.