چندین سال پیش از آنجایی که ما می توانیم بازی قبلی فرانچایز Ghost Recon ، Wildlands را امتحان کنیم. در دورانی که توسط یک غول که در شرکت قدرت بدست گرفته است – Far Cry- مشخص شد ، Wildlands با جهانی که در نقشه های عجیب و غریب و با یک رهبر دشمن کاریزماتیک غم انگیز است ، مردم را به خود جلب کرد. در حالی که این فرمول کار می کرد ، Ubisoft می خواست جنبه های بسیاری از Ghost Recon تام کلنسی را نه تنها در گیم پلی بلکه در تاریخ و نحوه بیان آن و همچنین در جنبه های کلیدی که نحوه بازی عنوان را هدایت می کند تجدید کند.

Breakpoint بدون شک نقطه عطفی در حماسه است و در این تجزیه و تحلیل ما آنچه را که معتقدیم Ghost Recon: Breakpoint است می تواند ما را به عنوان یک کل ، تکامل و نتیجه نهایی آن بررسی کند.
پس از حمله ناگهانی به هلیکوپتر ، ما باید برای سایه زدن به جزیره ، به سایه های شوم جنگل ها و مکان های اورا برویم ، تا از جزیره فرار کنیم ، از آنچه اتفاق می افتد و به ساکنانش کمک خواهیم کرد ، برویم و اگر چنین بود به زودی ، ما از همیشه تنها خواهیم بود.
هیچ چیز از دشمنان کاریزماتیک ، در Breakpoint ما در جهان در ماموریت هایی هستیم که حتی تحقیقات با سیر تاریخ نیز سر و کار داشته باشد ، جایی که انبوه ها و انبوهی از دشمنان زندگی ما را برای رسیدن به هدفشان غیرممکن می کنند. به همین مناسبت ، حتی اگر به خوبی همراهی کنیم ، جنگ از هر طرف دشوار خواهد بود. آیا حاضرید داخل شوید؟ برویم آنجا!

بخش فنی
ما می خواهیم قبل از شروع به تجزیه و تحلیل بازی در بخش فنی آن بگوییم که ما از زمان قبل از عرضه اولیه ، یعنی در دوره قبل ، بازی را آزمایش کرده ایم. بازی با برخی از نارسایی های مهم راه اندازی شد که تجربه بازی را از بین برد و ما نیز معتقدیم که آنها عدالت را به هدف عنوان انجام نمی دهند و ما به هیچ وجه اشتباه نکرده ایم. و این است که هفته ها بعد و با یک وصله جدید ، این بازی کاملاً جدید است به تجربه ای که ما در وهله اول زندگی می کنیم ، که به همان روش در مورد آنها بحث خواهیم کرد تا بتوانید تکامل را مشاهده کنید.
ما Ghost Recon BreakPoint را روی دو کنسول Xbox One ، FAT و Xbox One S. آزمایش کرده ایم. تجربه گرافیکی بین آنها بسیار تغییر کرده است و در اینجا جزئیات را مورد بحث قرار می دهیم. واضح است که Breakpoint عنوانی است که از لحاظ گرافیکی خواستار آن است. نقشه آن بسیار زیاد است و بدون شک سینی های باربری بزرگ در تکه ها قابل توجه هستند ، اما این بارها نباید در مورد بازیکن منعکس شود. در Xbox One FAT می توانید بگویید. ما می بینیم که چگونه قسمت های مختلف نقشه در فاصله بارگیری می شوند ، فاصله بارگیری بهینه ترین نیست (ساختن یک بازی سبک خفا با تیرانداز از خفا تقریبا غیرممکن است). پرش و خستگی در هر یک از عناصری که نقشه را تشکیل می دهند حتی در دشمنان ظاهر می شوند – بله ، آنها به هر مناسبت از هیچ جا و در جلوی ما بیرون نرفته اند. پیکسل ها در شخصیت ما کاملاً قابل توجه هستند و کیفیت گرافیکی آن کمتر با سایر عناوین یوبی سافت امسال قابل مقایسه است – مانند The Division 2 یا حتی Far Far: New Dawn-. می توان گفت که تجربه ای با Xbox One FAT به مراتب بیشترین توصیه برای بازی در این بازی Ghost Recon Breakpoint نیست.
در چنین شرایطی زمان آن فرا رسیده بود که به Xbox One S بروید ، جایی که بیشتر این مشکلات حل شده یا حداقل تار شده است. تغییر بین هر دو کنسول قابل توجه است: ظهور شخصیت ها و دشمنان ناپدید شد ، فاصله بارگیری بسیار دوستانه تر است و حتی از نظر گرافیکی یک افزایش کاملاً توصیه شده است. به همین دلیل ما Breakpoint در Xbox One را از دامنه S توصیه می کنیم تا از مکانهای مختلفی که ارائه می دهد ، که یک گوهر واقعی برای گم شدن هستند ، به طور کامل لذت ببرید.
یوبی سافت رسماً از نحوه ایجاد جنگل ها و اقیانوس ها مراقبت کرده است. هر نقطه از نقشه یک شهر واقعی است که می توانید بدون مشکل غارت کنید و در عین حال از جزیره بهشتی و ماجراجویی های گرمسیری خود لذت ببرید – هرچند تحت شرایطی تا حدودی Movidita. پیش زمینه ای در ایجاد آن محیط به سبک استرالیا ، با جاده های خالی که احساس حضور در یک آخرالزمانی واقعی را ایجاد می کند ، که به نوعی چنین است.
در ابتدای بازی ، در طول هفته اول ، این عنوان مشکلات مختلفی را برای ارتباط با بهینه سازی ورزش می کرد. بارها و اشکالات نامحدودی که به مناسبت بازی غیرممکن شده است. در یکی از موارد ، ما مجبور شدیم یک مأموریت را مجدداً راه اندازی کنیم زیرا هوش مصنوعی دشمن را در خارج از محدوده مأموریت به عنوان یک دشمن برای ضرب و شتم شناسایی کرد و همین امر امکان حرکت در آنجا را به عنوان وجود نداشت. برای گیر کردن در بعضی از عناصر نقشه ، موتور سیکلت هایی که در حالی که سوار آن می شوند ناپدید می شوند … این اتفاقاتی رخ داده است که تجربه را ایده آل نکرده اند.
همانطور که اظهار داشتیم ، یوبی سافت می خواهد بازی را با نتایج قابل توجه برطرف کند و به لطف تکه های مختلف ، این عنوان دیگر از این مشکلات بهینه سازی رنج نمی برد و این خطاها ناپدید می شوند ، با اجرای عدالت به کاری که یوبی سافت از همان لحظه اول می خواست.
درمورد بخش صدا ، احتمالاً با یکی از مواردی که بیشترین جلوه های صوتی را برای ما پر کرده است ، روبرو هستیم. اگر دره ای وجود داشته باشد ، تا زمانی که لرز نگیریم ، صدای تفنگ های تیرانداز تکثیر می شود. یک لذت واقعی برای بازی با هدفون و لذت بردن کامل از قدم های هم تیمی ، خود و حتی نزدیکترین دشمن.

قابلیت پخش
به عنوان یک Ghost Recon خوب ، گیم پلی این عنوان بی پایان است. این بار حتی بیشتر از مواقع قبلی ، حالت RPG در گیم پلی بسیار برجسته تر است. ما مراحل را طی می کنیم: از اولین لحظه بازی ، باید مهارت ها را انتخاب کرده و آنها را از طریق امتیاز مهارت (طبق معمول) باز کنیم. این مهارت ها متنوع است ، اما آنها چهار تمرکز اصلی دارند: تیرانداز از خفا ، پلنگ ، Assault و Field Doctor. دشوار نیست سعی کنید بدانید که هر یک از کلاس ها به کجا می روند ، اما درست است که آنها از اهمیت حیاتی برخوردار هستند ، زیرا بسته به اینکه در کدام کلاس قرار داشته باشیم ، این نقشی را که در حالت PvP ، یعنی Ghost War اتخاذ خواهیم کرد ، تأثیر می گذارد ، که بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد. .
طبق معمول در بازی های Ubisoft ، بازی تفنگ بیش از دلپذیر است. یک تیرانداز سوم شخص خوب ، که از بسیاری از عناوین حماسه تام کلنسی به ارث رسیده است ، که بدون شک ورود وی به Esports with Rainbow Six: Siege ، در بهبود این بازی تفکر عاجز است.
وقتی در سرزمین های مختلف آرورا سرگردان می شویم ، چاره ای نخواهیم داشت تا در هزاران و هزاران مکان که دنیای Ghost Recon: Breakpoint را زنده می کند متوقف کنیم. غارها ، ترک ها ، رودخانه ها ، دهکده های کامل ، برج های با ولتاژ بالا ، مسیرهای پیاده روی ، آتش سوزی … همه چیز می تواند از مسیر شما ظاهر شود. و این این است که ، در Breakpoint ، طبق معمول در حماسه ، ما روشهای زیادی برای حمل و نقل ما در سرتاسر جهان پیدا خواهیم کرد: موتور سیکلت ها ، اتومبیل های همه زمینی ، قایق ها ، هلیکوپترها و موارد دیگر که زندگی ما را آسان تر می کند … یا دشوارتر. و اینجاست که ما به تجزیه و تحلیل مهم دیگری می رسیم: AI.
هوش مصنوعی عناوین یوبی سافت در سالهای اخیر تحول عظیمی را برای خوبی ایجاد کرده است. هوش مصنوعی پیچیده و حیله گر که برای هر یک از بازیکنان از انواع مختلفی که می توانند پیش رو داشته باشند ، یک چالش است. چه اتفاقی برای AI در Ghost Recon: Breakpoint می افتد؟ این خیلی زیاد است مبالغ در اندازه منصفانه آنها خوب است ، اما اگر شما به تنهایی بازی می کنید ، عدم توانایی در گرفتن یک دامنه شناخت کوچک یا مسافرت چند متر در جاده ، باعث می شود در کل بازی یک دندانه ایجاد شود ، گاهی اوقات این کار را خفه کننده می کند ، زیرا دشمنان ظاهر می شوند از یک لحظه به لحظه دیگر که مایل به مهمانی است. در حالی که ما می دانیم که پایه های عالی بازی مانند مأموریت ها باید پر از دشمن و وسایل آنها باشد (به عنوان مثال هواپیماهای بدون سرنشین هوشمند) ، ما شاهد تعداد بیشماری از دشمنانی هستیم که نقشه را پر می کنند. به همین دلیل است که بازیکنان از ابتدا تصمیم گرفته اند تا از هلی کوپتر به عنوان اصلی ترین روش حمل و نقل استفاده کنند.
و این است که یوبی سافت در این Breakpoint می خواهد ، سعی کند تا بازی را بیشتر بر روی یک گیم پلی عرضی ، بین بازیکنانی که ترجیح می دهند از تعاونی و کسانی که ترجیح می دهند لذت ببرند تجربه کنند. حق رای دادن توسط تعاونی خود شناخته شده است ، و ما می دانیم که اساس بازی همچنان باقی مانده است ، اما با وجود تلاش Ubisoft برای ایجاد یک بازی متمرکز بر A Player ، هدف منعکس نشده است و ما همچنان به شدت توصیه می کنیم که عنوان با دوستان ، هم تیمی ها یا ایجاد جوخه هایی از خواستگاری خود بازی انجام می شود.
حتی با این وجود ، جو و بازیکنی که دوست دارد از آن لذت ببرد در Single Player بسیار جذاب است. اضافه شدن اردوها – برخی از آتش سوزی هایی که در بعضی از نقاط نقشه پیدا می کنیم و به عنوان مجموعه جمع آوری نیز در خدمت ما هستند – باعث می شود تا Single Player نقش ایفای نقش بیشتری داشته باشد ، زیرا این امر به ما در آماده سازی قبل از ماموریت ها کمک می کند و به ما کمک می کند که بخواهیم. و همچنین بهبود سلاح ها از دیگر گزینه ها.

Modo PvP: Ghost War
یکی از پیش بینی های اضافی این بازی Ghost Recon: Breakpoint ، حالت PvP آن بود که قبلاً می توانستیم در Wildlands امتحان کنیم. ما می توانیم آن را بازی کنیم چون وارد پایه عملیات بازی می شویم – که در این تحلیل خراب نخواهیم شد – و در آنجا دنیای جدیدی را در دسترس خواهیم داشت.
قبل از ورود به موضوع ، باید گفت كه مبنای مأموریت های Breakpoint به چهار محور مهم تقسیم می شود: مأموریت های جناح ، مأموریت های تاریخ ، اهداف و عملیات ویژه. در دامنه این عملیات ویژه حالت Ghost War است. ما باید از روشی که Ubisoft این حالت را قرار داده است تشکر کنیم ، و این یک کفش ورزشی است. داستان بازی این بازی از وضعیت ظریف Ghost در این عنوان به ما خبر می دهد و همین امر باعث می شود این حالت بازی متعالی شود.
خلاصه اینکه ، این PvP روشی بسیار تاکتیکی برای بازی Ghost Recon Breakpoint است. مشکل وقتی به قدرت نهم می رسد که نقشهای ما که در یک بازی عادی انتخاب کرده ایم ، در حالت های مختلف بازی ارائه می شود.
بیشترین بازی ، بدون شک ، موردی است که باید از چندین نقطه پایگاه محافظت کنیم یا آن را ضبط کنیم ، همانطور که عملکرد Counter Strike نیز هست. اگرچه یوبی سافت با Rainbow Six: Siege اشارهای خوبی کرده است ، اما جای تردید نیست که هنگام ساخت حالت های بازی ، از این عنوان مست شده است ، اگرچه آنها با نقشه های ساده و بی نظیر عنوان سال 2015 با جفت های بسیار بازتر و درست تر فاصله دارند. این تجربه متفاوت به نظر می رسد ، اگرچه حالت های بازی بسیار مشابه هستند.

مدت زمان
مثل همیشه ، Ghost Recon می تواند ساعتهایی را که می خواهید خودتان را به بیرون پرتاب کنید ، ارائه دهد. بسیاری از مأموریت ها می توانند به صورت مشارکتی و به تنهایی انجام شوند ، بنابراین فقط با عبور از مأموریت های تاریخ در هر دو حالت ، در حال حاضر حدود 20 ساعت بازی داریم.
به این ترتیب مقدار بی نهایت غارت را اضافه می کنیم که اگر بخواهیم در حالت جمع کننده بازی کنیم (بیشتر مواردی که در آینده خواهند آمد) ، مکانهای مختلف آنقدر کوچک که وجود دارند و برای کشف ، سلاحهای انحصاری و حتی حالت PvP ، و ما در حال حاضر عنوانی با ما داشته ایم که ساعت ها و ساعت ها سرگرم کننده بی بدیل را برای شما قرار خواهیم داد.
بدون شک PvP آن را جذاب تر می کند و به یاد داشته باشید که محتوای بیشتری به این عنوان بدست می آید ، زیرا Ubisoft برنامه هایی برای ادامه پر کردن بازی با محتوا دارد. اگر فکر می کنید Ghost Recon یک بازی بازی و پرتاب است ، آن را فراموش کنید ، در تمام ویژگی های آن بسیار زیاد است.

نتیجه گیری
به طور خلاصه ، بازی Ghost Recon Breakpoint Tom Clancy یک بازی خوب است ، ما نمی توانیم آن را انکار کنیم. ورود او کاملاً در پشت صحنه بود ، اشکالات اولیه بازی ، لذت بردن از تجربه را غیرممکن می کرد. در حالی که ما می خواستیم منتظر بمانیم تا این اشکالات برطرف شوند ، مواردی در عنوان وجود دارد که آن را کامل نمی کند یا حداقل.
میزان کارهایی که باید انجام شود ، تقریباً غیرممکن بودن بازی در Single Player ، چگونگی نامتعادل بودن مأموریت ها و یک بخش فنی کاملاً غیرقابل تحقق ، نقاط ضعف عنوان را عنوان می کند. این نکات خوب خوبی را که این Ghost Recon: Breakpoint حساب می کند ، از بین نمی برد.
و این است که آنها سرانجام توانستند اندکی از فرمول Far Cry فاصله بگیرند ، با داستانی کاملاً قدرتمند که ما را در جزیره ای می پوشاند که ما با وجود روح بودن ، قدرت کمتری را در آن مکان احساس خواهیم کرد. فضایی لوکس ، با یک RPG لمسی کاملاً به دست آمده ، با مقدار زیادی غارت – که بعضی اوقات می تواند یک شمشیر دو لبه باشد – و مطمئناً حالت PvP است که ساعت ها و ساعت ها را برای تست بازی های مختلف تاکتیکی حفظ خواهد کرد.