بخش 2 بسیار زیاد است. اما برخلاف بسیاری از بازی های دنیای آزاد ، هر اینچ از تقریب عظیم خود در مرکز شهر واشنگتن ، D.C در حال فعالیت است. راکون ها از میان سطل ها ، بهار آهو در خیابان ها استفاده می شوند ، و جمع آوری بازمانده ها را می توان در جمع آوری لوازم یا نبرد با جبهه های خصمانه مشاهده کرد. همه اینها بدون شما ادامه می یابد ، اما جایی که بخش 2 واقعاً شما را به خود جلب می کند این است که وقتی ماشین را برای تجهیزات بهتر کند می کنید و کمی زمان را در کاوش در جهان می گذرانید ، به شما کمک می کند تا به عنوان جبهه تلاش کنید.

به گروهی از بازماندگان دوستانه سرگردان شوید و آنها نسبت به حضور شما واکنش نشان می دهند ، از این واقعیت که یک نماینده بخش از آنها حمایت می کند ، واکنش نشان می دهند. این NPC ها با هدف واقعی در شهر پرسه می زنند ، بنابراین شما اغلب در گروهی که قصد جمع آوری غذا را دارند و می توانید از آن استفاده کنید ، گیر می اندازید.
اگرچه این برخوردها از طریق نشانگر ماموریت یا سریع کلید آغاز نمی شود. درعوض ، ممکن است شما کسی را ابراز نگرانی کنید که در مورد جابجایی به کوچه ای پوشیده از علائم گرافیتی از جناح دشمن ابراز نگرانی کند. قدم نزدیکتر شوید و یکی از بازماندگان شما را فرا خواهد گرفت و به رفقایش می گوید همه چیز خوب است زیرا آنها یک بخش لشکر با آنها دارند. مطمئناً ، هنگامی که آنها به کوچه کوچه و وسایل درگیری برخیزند ، اگر با یک یا دو قتل برخورد کنید ، آنها نیز منابع مورد نظر خود را جمع می کنند و به نزدیکترین شهرک بازگشتند.
در حالی که روایتی که از طریق ماموریت های اصلی کمپین ها و برش های تبلیغاتی تحویل داده می شود ، عملاً وجود ندارد ، حکایات جمع آوری شده از طریق پیوستن به گروه های اسکناس بیش از این شکاف را پر می کنند. این به معنای این نیست که بگوییم ماموریت های اصلی خوب نیستند ، با این وجود – آنها در واقع برخی از به یاد ماندنی ترین مکان های بازی اکشن شخص ثالث را در حافظه های اخیر دارند. من از طریق هر یک از بازی ها قلاب می کردم و مشتاقانه پیش بینی می کردم هر اتاق جدید و نبردهایی که در آنجا شکل می گیرد.
در طول مبارزات انتخاباتی ، من در موزه ملی هوا و فضا ، یک پناهگاه هسته ای زیرزمینی ، ساختمان کاپیتول ، موزه تاریخ آمریکا ، یک استودیوی تلویزیونی و – از همه جالب ترین – امکاناتی برای پردازش و دفع اجساد آلوده جنگیده ام. آخرین مورد من هنوز مشکلی ندارد و اتاقهایی را که کیف های بدنه تا سقف جمع شده اند و از آسانسورها بیرون می کشد ، انتخاب می کند – این یک یادآوری خسته کننده و ناخوشایند است که چرا خیابان ها اینقدر خالی هستند.

تاکنون ، من موفق شده ام بیش از 50 ساعت را در The Division 2 بچرخانم ، که تقریباً در 20 ساعت صرف شده در مبارزات اصلی ، ده ساعت کار تا حداکثر سطح ، و 20 ساعت دیگر با محتوای endgame می گذرد و خسته می شود. PvP این مهم است که تأکید کنم که من هنوز در حال انفجار بازی هستم. من هنوز هم مشتاقانه منتظر هر قطره غارتگری هستم ، که به محض شنیدن شلیک گلوله ، هنوز به بخارهای خیابانی بخار می شوم و هنوز مکانهای جدید و جالب را در واشنگتن ، D.C کشف می کنم.
تجربه را با اولین قدم های سخت و سنگین آنتیم مقایسه کنید و شکافی وجود دارد که ویژگی های کیفیت زندگی را به آن مربوط می شود. شما می توانید بخش عمده ای از ساخت The Division 2 را در حالی که در حال جنگ هستید تغییر دهید ، فقط در هنگام ورود به بازی یا مسافرت سریع با صفحه های بارگیری روبرو می شوید ، بسیار به ندرت مجبور به بازدید از بخش های جستجو می شوید و هنگامی که بازی را انجام می دهید شما را مجبور نمی کند. با سرعت دویدن در کل شهرک سازی راهپیمایی کنید. عجیب است که در چنین مدت کوتاهی ساعتهای زیادی به یک بازی غرق شوید و هر دقیقه از آن لذت ببرید.
بسیاری از این موارد به تجربه اصلی گیم پلی مربوط می شود: یوبی سافت و Massive Entertainment یک فیلم جلوی استثنایی را در The Division ایجاد کرده اند. چه دعوا در محدوده هتل گرند واشنگتن باشد و چه در بلوارهای گسترده ای از مثلث فدرال ، آن را دوچندان می کند. از دشمنان سخت هوش مصنوعی بازی لذت بخش است. هر یک از سه جناح دشمن – کفتارها ، فرزندان واقعی و فراموشیها – دارای مجموعه ای از تاکتیک ها و کیت های موقت هستند که باعث می شود هر دعوا احساس تازه و پویایی داشته باشد.

کفتارها ترجیح می دهند با ترک بی پروا عجله کنند و پهلو بگیرند ، و یک جریان مداوم از غوغا های مواد مخدر را بعد از شما هجوم آورند ، تا هرگز نتوانید پشت یک تکه پوشانده نشوید. پسران واقعی از بهترین سخت افزارهای نظامی پیشرفته خود استفاده می کنند ، نخبگان بسیار زره پوش را با LMG هایی که دوقلوها و گلوله های باران را بر روی شما قرار می دهند ، مستقر می کنند در حالی که متحدانشان با هوشمندانه موقعیت شما را محاصره می کنند. The Outcasts بی ثبات ترین تعداد زیادی است که تهاجم شدید و سرعت کفتارها را با تاکتیک های وحشتناک مخلوط می کند. اینها شامل استقرار اتومبیل های RC است که دارای وزوزهایی هستند که به آنها بستند – قلب شما را بخورید ، جنگ های روبات – بمب گذار انتحاری و گلخانه ها را بکشید. در دنیای آزاد ، حتی می توانید اختلافات بین دو جناح را قطع کنید ، که بسیار کثیف هستند.
سلاح ها مبهم هستند و دشمنان در برابر هر شلیک عکس العمل نشان می دهند ، به محض اینکه ضربه کشتار را فرود می آورید ، به یک عقاب قانع کننده متلاشی می شوند. در اینجا تأکید روشنی بر مهارت شما وجود دارد ، نه اینکه فقط به مبارزه با آمدن به تجهیزات دنده ای برسید. هر دشمن نقطه ضعفی دارد که می تواند هدف قرار گیرد تا فوراً آنها را روی پای عقب قرار دهد ، در حالی که دشمنان زرهی بعد از اینکه تکه ای از روکش آنها را شلیک کنید ، به اندازه یک کینه معمولی احمق هستند. این به مبارزه در بازی کمک می کند تا در آن زمان دشمنان و کارفرمایان نخبه حضور پیدا کنند. به طور کلی ، زمان کشتن نسبت به بازی اول نسبتاً کوتاه است و اگر می توانید عکس های خود را قرار دهید ، می توانید خوشه های بد را با یک دور تنها پایین بیاورید.
هر درگیری مانند یک عمل متعادل کننده ظریف احساس می شود ، جایی که همیشه به دنبال دشمنان بالقوه بالقوه هستید و یا به طرز ناامیدی یکی از مهارت های خود را برای همزبانی نگه دارید تا بتوانید موج مبارزه را به نفع خود رقم بزنید. من هنوز فرصت نکرده ام تا با هر مهارت و واریتی در کنار هم بازی کنم ، اما برج های سوزاندن سوزان و Oxidizer Chem Launcher تبدیل شده اند به توهین آمیز من. برجک را می توان در کف زمین قرار داد و جریانی از آتش را به آتش کشید که دشمنانی را که در مسیر آن گرفتار شده اند می سوزاند – برای مقابله با شتاب دهنده ها و امنیت راهرو بسیار عالی است در حالی که شما در جای دیگری هدف آتش خود را متمرکز می کنید. در مورد اکسیدایزر ، یک قوطی منفرد بیشتر زره های رئیس را پاره می کند ، به شما این امکان را می دهد تا سریعاً سنگین وزن خود را پیش از آنکه تأثیرگذاری بر مبارزات داشته باشد ، بزنید.

طبیعتاً ، این هنگام درگیری با سایر بازیکنان می درخشد ، به خصوص وقتی مهارت های شما از یکدیگر تعارف می کنند. به عنوان مثال ، هدایت دو ابزار شفابخش در یک هم تیمی و فرستادن آنها به درون فرها بدون اینکه دو اسلحه با آسیب زیاد باشد ، Leeroy جنکینز به سبک.
Endgame باعث افزایش چشمگیر چالش می شود. این جناح جدید ، Black Tusks را معرفی می کند ، که می توانید چند اسباب بازی تازه را برای کشف کردن خود اضافه کنید ، مانند روبات های Boston Dynamics که با توپ نصب شده اند و هواپیماهای بدون سرنشین منفجر می شوند. ورود Users Black Tusks به یک داستان جدید – هرچند که به همان اندازه توصیف ناخوشایند از داستان اصلی بازی باشد – و این گروه به همه ماموریت ها و سنگرهای اصلی حمله می کند. این مسئله دشمن را برای مقابله با شما فراهم می کند ، اما در هر مأموریت مکان های تخم ریزی دشمن را نیز تغییر می دهد و اهداف فردی را کمی تغییر می دهد تا شما را روی انگشتان خود نگه دارد.
همچنین رویدادهای جدید جهانی برای اطمینان از اینکه همه چیز کمی متفاوت خواهد بود وجود دارد. اکتشاف برجسته تا کنون هواپیماهای بدون سرنشین به اندازه Chinook با آسمان خلوت می کنند و با موشک و مینی بوس به جناح های دشمن زباله می زنند. نگاهی بیندازید و می توانید از مشکلات غافلگیرانه انتظار غارتگری خوبی داشته باشید ، علاوه بر این ، الهام گرفتن از گلوله های جهنم در گیم پلی که ارائه می دهند بسیار سرگرم کننده است. 20 ساعت از زمان پایان بازی و جهان هنوز شگفتی های دلپذیری مانند این را ارائه می دهد ، بنابراین من بسیار هیجان زده هستم که می بینم چه دژ محکمی TID Basin bas و حمله های هشت نفری به من خواهد انداخت.
Dark Zone از بازی اول برمی گردد ، اگرچه چند ترفند کلیدی باعث می شود که زمین بازی به نفع بازیکنان معمولی باشد و نه بازیکنانی که تمام تلاش خود را برای بدبختی زندگی دیگران انداخته اند. برای مبتدیان ، اکنون سه منطقه تاریک به جای یکی وجود دارد که به بازیکنان این فرصت را می دهد تا از خدمه مخصوصاً دردسر ساز برای DZ عقب افتاده در جای دیگر فرار کنند. یک منطقه اشغالی تاریک اشغالی در اطراف سه DZ برای خلوص PvP که می خواهند هرگونه کمک را غیرفعال کنند می چرخد: عادی سازی تجهیزات دنده ، آتش سوزی خاموش و راهی برای گفتن اینکه آیا سایر نمایندگان Rogue رفته اند یا خیر.

من چند ساعت در مناطق مختلف تاریک ، فتح نشانه های PvE ، استخراج غارت ، انتخاب دعوا با سایر نمایندگان گذرانده ام و بیشتر قسمتهای خلفی خود را به من تحویل داده است. هنگامی که مبارزه منصفانه است ، Dark Zone مانند یک منطقه شکار واقعی احساس می کند که به بازی بیمار و موقعیت یابی خوب پاداش می دهد ، اما بیش از حد اغلب برنامه های من توسط تیمی از Rogues که می توانست دوستانم را احاطه کرده و از بین ببرد ، مورد آزمایش قرار می گرفتم.
خوشبختانه ، وضعیت مانهانت وجود دارد که بعد از اینکه گروه متخلف یکی از بسیاری از نمایندگان را به قتل رساند ، یک جایزه سنگین را روی سر خود قرار داده و موقعیت های خود را بر روی نقشه علامت گذاری می کند تا همه بتوانند آن را ببینند. در عرض چند دقیقه کل سرور روی چهار بازیکن محکوم فرود آمده است ، آنها را به طور کامل با قدرت شلیک کرده و سریعاً هر غارت بد بدست آورده است. هنگامی که منهانت تمام شد ، من با یک زن و شوهر از دو نفره می چسبیم و به عنوان یک باند بدیهی از شش نفر ، ما آن را به نوبت می گیریم تا غارت خود را بیابیم ، با ایمنی که می توانیم از دفاع خود در صورت بازگشت تیم سرکش برگردیم ، ایمن است.
Dark Zone یک تولید کننده داستان عالی است ، اما برخی از مسائل تجربه را از بین می برد ، مانند تمایل دشمنان هوش مصنوعی وقتی در وسط درگیری قرار دارند ، پشت سر شما بچرخند. در صورت ورود به DZ بدون مکمل کامل متحدین ، معلولیت ذاتی با آن روبرو خواهید شد.

به دور از منطقه تاریک Conflict PvP وجود دارد ، که وقتی تیم ها به طور مساوی متعادل باشند ، می توانند یک حواس پرت و دلپذیر باشند. با این حال ، هنگامی که آنها متعادل نیستند ، و شما در برابر یک تیم خوب با ساخت PvP با دقت ساخته شده مخالف هستید ، همه چیز می تواند بسیار بدبخت شود. به نظر می رسد که عادی سازی دنده هنگام تساوی زمین بازی تأثیر چندانی ندارد و اگرچه جوایز Conflict به طرز منطقی سخاوتمندانه ای است ، اما در مورد تجربه ای که خودم می خواهم به آن برگردم ، اندکی وجود دارد. ساخت شما در PvP کاملاً مهم است ، و اگر سرمایه گذاری دهها ساعت بر آخرین قطره خسارت از تجهیزات دنده خود چیزی نیست که صدای آن را دوست داشته باشید ، پس احتمالاً در اینجا شادی زیادی پیدا نخواهید کرد.