بیش از 20 سال طول کشید تا Seiken Densetsu 3 یک نسخه رسمی انگلیسی در مجموعه Mana را بدست آورد ، اما اکنون نیز این نسخه کاملاً بازسازی شده در Trials of Mana است. به اندازه کافی شگفت آور ، این دومین بازسازی Square Enix در این ماه یکی از RPG های دهه 90 او است که بسیار دوست داشتنی آن است.
اما آنها کاملاً متفاوت هستند. در حالی که آن بازی دیگر (شما یکی را می شناسید) به عنوان یک تصویرسازی مجدد و فقط یک قسمت از تفسیر جدید از وقایع تجسم اصلی آن عمل می کند ، Trials of Mana برای بهتر یا بدتر بسیار نزدیک به Seiken Densetsu 3 می ماند. مطمئناً ، این یک تجربه ارزشمند است ، اما برخی از جنبه های تاریخ و گوشه های بریده شده آن احتمالاً هر کسی را منتظر هر نوع حماسه جدید می کند.

چقدر معمولی
محاکمه انتشار اولیه مانا ممکن است تقریباً همزمان با شاهکارهای SNES RPG مانند Chrono Trigger و Final Fantasy VI به وجود آمده باشد ، اما در نوشتن آن تقریباً همان کیفیت را ندارد. در جایی که آن بازی های اخیر روایت های پیچیده ای را با شخصیت های جذاب بافته بودند ، محاکمات ساده ، آشنا و پرجمعیت با آرکیپ های یک بعدی است. گفت و گو می تواند تشدید کننده باشد و نمایش فیلم های برش بسیار پایین تر از کیفیت AAA است ، با انیمیشن های بازیافت شده زیادی و گفتگوی ضعیف و کار دوربین.
اما این یک ویژگی واقعا بی نظیر است. در Trial of Mana شش کاراکتر قابل پخش وجود دارد و شما یکی را به عنوان شخصیت اصلی خود و دو نفر دیگر را به عنوان همراه انتخاب می کنید. این بازی دارای سه برخورد سرمربی نهایی است که براساس آنها شما را به عنوان شخصیت اصلی انتخاب می کنید و اگر دو شخصیت شما با یکدیگر دشمن یکسانی دارند ، باعث تعامل بین این دو در طول داستان خواهد شد. با این حال ، اگر شخصیت های بدون دشمن / داستان مشترک را انتخاب کنید ، شخصیت های شما به سختی در تعامل خواهند بود.
این بسیار عجیب است ، زیرا RPG های مستقر در حزب معمولاً برای برقراری روابط بین اعضای حزب بسیار تلاش می کنند. در دادگاه های مانا ، آنها به سختی وجود یکدیگر را تصدیق می کنند. با این حال ، در عین حال ، مخلوط کردن و مطابقت با این شش شخصیت می تواند توالی های مختلفی از رویدادها را ایجاد کند ، که به طور انبوه باعث افزایش ارزش پخش می شود. این خیلی بد است که روایت واقعی بسیار پرهیاهو و بی علاقه است ، زیرا بیشتر به قهرمانان ما توجه می شود که به دنبال MacGuffins هستند که شامل هیولا هستند ، با آنها می جنگند ، و مخلوقات ابتدایی را آزاد می کنند.

راز موجود در بازی
خوشبختانه ، محاکمات مبارزات مانا خیلی بهتر از روایت آن است. این یک RPG عملی بسیار ابتدایی است. شما می توانید آزادانه بین کاراکترها جابجا شوید ، و نبردها در زمان واقعی در این زمینه اتفاق می افتند. هر کاراکتر دارای یک حمله اساسی و یک حمله قدرت است که می تواند آن را شارژ کند ، غالباً برای شکستن محافظ دشمن. علاوه بر این ، حملات قدرت را می توان برای حرکات دیگر در طول رشته های دسته کوچک موسیقی جاز ، a la Dynasty Warriors استفاده کرد. کاراکترها طلسم هایی را می آموزند که از طریق منویی که عملکرد را متوقف می کند یا به یکی از چهار شیار سریع متصل شده است ، می توانید دسترسی داشته باشید.
علاوه بر این ، شخصیت ها حرکات ویژه ای دارند که حداقل از یک نوار از آنچه که در واقع سوپر متر آنهاست استفاده می کنند ، و یک سنج MP برای جادوهای جادویی دارند. آنها حتی می توانند به توانایی هایی مجهز شوند که به آنها مزایای اضافی اعطا می کنند ، مانند بهبود یا بهبودی نماینده مجلس پس از دعوا یا افزایش میزان آسیب جادویی. بسیاری از این موارد با قرار دادن نکات استعدادی که با تراز کردن در یکی از چندین آمار قرار دارند ، آموخته می شوند ، اما بعضی از آنها را فقط با صحبت کردن با شخصیت های دیگر می توان یافت.
این نبرد سریع ، پاسخگو و سرگرم کننده است و بیشتر نبردها به هیچ وجه طول نمی کشند. شخصیت های شما همچنین از طفره رفتن مفید می توانند برای جلوگیری از حملات دریافتی استفاده کنند. این مبارزات دارای یک تن عمق نیست ، اما با گذشت زمان از آنجا که شخصیت ها می توانند به کلاسهای جدید یا تاریکی تاریکی تغییر یافته و آمارهای خود را تغییر دهند و تواناییهای جدیدی پیدا کنند ، پیچیده تر می شوند. آنها حتی هنگام تعویض کلاس هایشان تغییر لباس می گیرند. این واقعاً تغییر می کند و سبک بازی آنها را نیز نسبتاً زیاد تغییر می دهد. به عنوان مثال ، مسیر نوری کلاس دوم Duran می تواند او را به یک شفا دهنده تمرکز روی دفاع تبدیل کند ، در حالی که مسیر تاریک او او را قوی تر می کند و به او توانایی می دهد تا خصوصیات ابتدایی را بر روی سلاح های خود و هم تیمی های خود بگذارد. این برای تغییرات کلاس بعدی نیز صادق است.

زنده ماندن
مبارزات بدون چین و چروک نیست. بزرگترین مسئله این است که هم تیمی های هوش مصنوعی شما برای زنده نگه داشتن خود وحشتناک هستند. هر وقت چشمم را از آنها می گرفتم ، احساس می کردم همه سلامتی شان را از دست می دهند. شما می توانید تاکتیک های هوش مصنوعی اعضای را در منو تغییر دهید ، اما واقعاً هیچ تخفیفی وجود ندارد مگر اینکه فقط به آنها اجازه دهید از وسایل درمانی استفاده کنند. ایده آل نیست
مسئله دیگری که من داشتم این بود که چگونه دشمنان می توانند دقایق دقیق و با استفاده از یک توانایی فوق العاده به شخصیت شما حمله کنند. شما یک حرکت را انجام می دهید ، فقط برای اینکه دشمن بتواند صف خودش را ببخشد ، که در حالی که شما قادر به دفاع از خود نیستید در واقع به شما برخورد می کند. واقعاً کاری وجود ندارد که بتوانید در این باره انجام دهید. این بیشتر در طول نبردهای رئیس فقط یک مشکل است ، که تنها زمانی است که محاکمه های مانا احتمالاً اندوه و اندوه برای شما ایجاد می کند. در کل بازی سختی نیست و اقلام درمانی به راحتی جمع می شوند.

داستان بازی
محاکمه مانا از نظر گرافیکی نسبتاً ساده است. من فکر می کنم بسیار شبیه به یک بازی از 10 سال پیش است ، البته با بافت های مدرن. با استفاده از موتور Unreal 4 Engine ساخته شده است و شخصیت ها همه مانند عروسک های پلاستیکی به نظر می رسند ، عجیب است. من احساس می کنم در مورد بسیاری از بازی های غیرواقعی 4 غیر ممکن است ، بنابراین شاید این فقط من باشد. انیمیشن ها ساده و گاه تکراری هستند و زیبایی شناسی کلی را می توان به عنوان “خیال عمومی” توصیف کرد. این یک بازی بد به نظر نمی رسد؛ فقط به وضوح بودجه زیادی برای همکاری با آن ندارید.
عجیب است که نسخه PC Trials of Mana عملاً هیچ گزینه گرافیکی ندارد. انتظار داشتم تنظیماتی برای فاصله قرعه کشی ، بافت ها و موارد مشابه وجود داشته باشد ، اما در عوض تمام آنچه را می توانید تغییر دهید وضوح یا حد فریم است. وزارت دفاع قبلاً به این موضوع پرداخته است.

محاکمات و مصائب
دادگاه های مانا به هیچ وجه یک بازی طولانی و مبهم نیست ، اما به نظر می رسد بیشتر بازیکنان چند ده ساعت طول بکشد. Trials of Mana قسمت جدیدی از بازی postgame را در خود جای داده است که شگفتی های شگفت انگیزی را در فروشگاه دارد. پس از ضرب و شتم ، New Game Plus را باز کنید ، اما متأسفانه دشمنان قوی تر نمی شوند. شما باید تمام مهارتهایی را که قفل آن را باز کرده اید حفظ کنید و با سه شخصیتی که اولین بار انتخاب نکرده اید شروع به کار کنید. یا می توانید دوباره با همان سه نفر دویدید و بخندید که چگونه دشمنان در برابر سطح خود شانس نمی ایستند.
من محاکمه های مانا را خیلی دوست دارم. این زیباترین بازی در اطراف نیست و ممکن است داستان و شخصیت های آن به نوعی دلهره آور باشد ، اما سرگرم کننده است. به علاوه ، بازی در موتور غیرواقعی 4 که به طرز چشمگیری در طراحی بازی اواسط دهه 90 ریشه دارد ، جالب است. از آنچه می فهمم ، مناطق همه دارای یک چیدمان یکسان هستند و کل ساختار بازی بسیار شبیه به نسخه اصلی است. اما من این بازی را علیرغم برخی مسائل لذت بخش دیدم. همچنین بسیار جالب است که ما آن روز را ژاپن گرفتیم و این بار به جای این که باید دو و نیم دهه منتظر بمانیم.