همانطور که از این عنوان به راحتی نشان می دهد ، بیمارستان دو پوینت ما را درگیر ساخت ساختمان و مدیریت یک ساختمان بیمارستان می کند که قادر به پاسخگویی به نیازهای استان فانتزی است که در واقع دو نقطه نامیده می شود. در واقعیت ، بر خلاف عنوانی که از آن الهام گرفته است ، بیمارستان تم ، دو بیمارستان بیمارستان به ما این امکان را می دهد که چندین ساختار واقع در سرتاسر قلمرو ، در یک قله از مشکلات مدیریتی و سازمانی را مدیریت کنیم. از این رو موقعیت جغرافیایی سازه ها بسیار مهم است ، زیرا به طور مستقیم بر فاکتورهای اقلیمی و نوع مشتریانی که در پذیرش می آیند تأثیر می گذارد. استان دو پوینت پنج منطقه مختلف را ارائه می دهد که با سرزمین هایی از دهکده های شاد و خفیف تا سواحل نیمه گرمسیری ، عبور از آب و هوای سرد شمال به یک منطقه صنعتی بی ثمر و یک کلان شهر بتونی ارائه می شود.

بدیهی است که هر منطقه ویژگی های خاص خود را دارد: در جایی که سرد است ، اتاق ها باید به رادیاتورها در انواع و اندازه های مختلف مجهز شوند ، در حالی که در مناطق دیگر تهویه هوا توصیه می شود و شما باید در موقعیت یابی آنها دقت کنید ، در غیر این صورت شما اثر متضاد را رعایت می کنید ، در نتیجه اعتراض کارمندان و بیماران. همانطور که همیشه در یک بازی از این نوع اتفاق می افتد ، ما با دو جنبه اساسی سر و کار داریم: سازنده ای که به ما امکان می دهد ساختار خود و زیرساخت های مربوطه را در نقشه بازی ایجاد کنیم ، و سپس مدیریتی / اقتصادی که ما را می بیند آشتی دهیم. هزینه هایی با درآمد و نیاز بیماران و کارکنان ، تلاش می کنند تا حد ممکن سود کسب کنند اما سطح رضایتمندی همگان را بالا نگه دارید. شکی نیست که دقیقاً جنبه اقتصادی است که بیشترین تأثیر را در طول بازی دارد: یک ورشکستگی در حقیقت بازی سرنوشت ساز را تعیین می کند ، بنابراین ما یک مدل اقتصادی منطقی پیدا می کنیم که بازیکن را ملزم می کند تا با هزینه ها ، “زیاد” گسترش ندهد ، تحت مجازات. قطع تجربه بازی
اولین نکته به نفع بیمارستان Two Point این است که برخی از پویایی های “sandbox” که معمولاً آخرین نرم افزار مدیریتی منتشر شده در بازار است را کنار گذاشته و خود را به عنوان یک سازش عالی قرار داده است ، تلاش می کند بازیکن را بفهمد منظور از ساختن چیزی چیست. اما بدون اینکه آن را خیلی سنگین کنیم از نظر ناکامی های ناگهانی اقتصادی. جالب است ، همانطور که قبلاً نیز گفته شد ، این واقعیت که بازی شما را برای ساختن در یک قلمرو مجبور نمی کند اما حتی با افزایش معینی در سطح دشواری ، امکان مدیریت و جابجایی در چندین سرزمین امکان پذیر است. همه اینها با دستیابی به اهداف مختلف صورت می گیرد ، در درجه اول افزایش ارزش بیمارستانهایی که قبلاً ساخته شده اند ، که بر اساس تعداد ستاره های بدست آمده (از 1 به 3) ارزیابی می شوند و باید در مناطق مشخصی ساخته شوند که بسته به آنها متفاوت است سطح دشواری نقشه ای که ساخته شده اند. اگر می خواهیم یک مثال فوری ارائه دهیم ، اجازه دهید سطح اول دشواری را بگیریم ، که اساساً توسط یک آموزش ارائه می شود ، که علاوه بر این بسیار مورد توجه قرار می گیرد: در این سناریو ، شما باید در مکانی با محدودیت محدود ، با حضور کم مردم و ایجاد بیمارستان در بیمارستان احداث کنید. ساختار را افزایش دهید در طرف مقابل ، اگر می خواهید بیمارستان را در یک محیط بزرگتر و پویاتر مانند شهر بسازید ، مجبور خواهید بود برای خرید بسیاری از لک ها هزینه کنید و یک پیشنهاد درمانی سطح اول را در دسترس قرار دهید.
در این راستا باید اعتراف کرد که پسران Two Point Studios (مطالعه ای که البته لازم به گفتن نیست که میزبان بسیاری از جانبازان دوران Bullfrog است) یک شاهکار واقعی در سیستم پیشرفت در دنیای بازی ایجاد کرده اند ، به خصوص در مورد ساخت زیرساخت ها لحظه شروع آموزش ، اولین کاری که باید انجام دهید این است که موقعیتی را برای پذیرش بیماران و ایجاد فضایی برای پزشک عمومی که اولین تشخیص را ایجاد می کند ، ایجاد کند. این یک شروع نرم است ، اما زیبایی بلافاصله پس از آن آغاز می شود که مجبور شوید در مورد فضاهای مربوط به وسایل تشخیصی ، آنهایی که برای بخش های بیمارستان ، حمام ، اتاق برای کارمندان بیمارستان و بستگان و همچنین فضاهای کنفرانس فکر می کنید ، فکر کنید. و برای به روز رسانی کارکنان ، بدون اینکه فراموش کنیم که ما با دنیایی سر و کار داریم که در آن تبلیغات اساسی است و بنابراین ، باید در اختصاص منابع به بازاریابی توجه داشته باشید.

در این مرحله ، باید یک نکته اساسی دیگر مورد بحث قرار گیرد: هیچ ساختاری نمی تواند بدون داشتن نیروی انسانی کافی بایستد و بیمارستان دو نقطه نیز از این طرح تلفیقی جدا نمی شود. ما می توانیم چهار نوع کارگر متخصص را استخدام کنیم: در وهله اول پزشکان و پرستاران که فقط در مورد تشخیص و روش های درمانی ، دستیاران فکر خواهند کرد (آنها با جنبه های مختلفی از پذیرش بیمار گرفته تا فروش و بازاریابی سر و کار دارند) و سرانجام شرکت کننده هایی که با آنها سر و کار دارند. تمیز کردن ، تعمیر و نگهداری و همه چیز مورد نیاز برای عملکرد صحیح ساختار. هر یک از این دسته از کارگران می توانند حداکثر 5 تخصص داشته باشند ، اما از طریق دوره های مناسب تازه سازی ، می توانند دیگران را که اساسی نیستند ، کسب کنند. این تخصص ها اساسی هستند: فقط روانپزشک می تواند بیماران مبتلا به بیماری روانی را مدیریت کند ، دقیقاً همانطور که فقط یک پزشک معالج مکانیکی می تواند یک ابزار تشخیصی را برطرف کند.
اکنون می توانیم چگونگی ساختن هرگونه ساختاری را در بیمارستان دو نقطه ارائه کنیم. این یک فعالیت نسبتاً ساده با سیستم متعارف “کاشی” است (هر شیء تعداد مشخصی از بلوک را در سطح بازی بازی می کند) با اشیاء که فقط در جائیکه با دیوارها ، درها یا اشیاء دیگر همپوشانی ندارند می توان آنها را چسباند. . اتاق ها کاملاً قابل ارتقا هستند و در عین حال قابل تنظیم با اشیاء هستند که با پیشرفت بازی تنوع شما افزایش می یابد و به خاطر داشته باشید که هیچ سیستم ریزگردها برای خرید سازه های ویژه وجود ندارد.
پس از ایجاد ساختار ما ، زمان آن رسیده است که بیمارانی که خود را با انواع مختلفی از آسیب شناسی ها ، حتی بسیار عجیب و غریب ارائه می دهند ، میزبان کنیم: از کسانی که معتقدند شباهت به ستاره های گذشته دارند تا کسانی که از “دلقک ها” رنج می برند. دلقک. اگرچه در زمینه این آسیب شناسی های عجیب ، فرایندی که بیماران باید از آن پیروی کنند ، کاملاً کلاسیک است: ما با مراجعه به پزشک خانواده شروع می کنیم و در صورت لزوم ، مراحل آزمایشات تشخیصی را طی می کنیم. تنها زمانی که قادر به تشخیص دقیق باشیم ، قادر خواهیم بود به انجام معالجه درمانی خاص برویم ، همه سعی در متعادل کردن هزینه ها برای پرسنل و آزمایش های تشخیصی از یک سو و تأثیرات مثبت از طرف درمانی دارند.
چالش واقعی مدیریت با اولین چالش آغاز می شود که می توانید پس از چند دقیقه از شروع اولین بازدیدها با آن روبرو شوید: خطوط انتظار توسط پزشک عمومی ، که شما را برای ساختن اتاق های جدید ملزم می کند

عشق
یک بازی چند وجهی – Hospital Two Point ما را در تلاش برای دستیابی به اهداف مختلف می بیند ، که همه اینها می تواند طول عمر بازی را به طرز چشمگیری افزایش دهد: موارد مربوط به سناریوی بازی که در اساس افزایش تعداد ستاره ها است (مراقبت از تعداد مشخصی از بیماران ، توسعه روشهای درمانی نوآورانه و مواردی از این قبیل) ، سپس اهداف ستاد وجود دارد (ایجاد اتاقهای بیمارستانی خصوصاً راحت به جای ایجاد فضاهای تفریحی چند منظوره) و سرانجام ، نهادهای مؤثرتر که شاید مربوط به مراجعه و مراقبت سیاستمداران ، مردان باشد. نمایش ها و سایر افراد VIP ، یا به نیاز به جبران کاستی های بیمارستان های دیگر که قبلاً بسته اند ، مرتبط است. این باعث می شود تجربه متنوع تر ، پیچیده و کم تکراری شود.
عنوانی با تکنیک عالی – آوردن عنوان مدیریتی به کنسول کار ساده ای نیست ، اما در این حالت ترکیبی از ماوس + کیبورد به طرز شگفت انگیزی جایگزین کلیدها و اهرم های پد شده است. روان بودن بازی حتی در حداکثر سطح جزئیات بسیار عالی است ، حتی اگر ممکن است در هنگام وجود جمعیت خاص از کاراکترها روی صفحه ، افت افت فریم ایجاد کند. اشکالات و اشکالات عملا وجود ندارد ، و طراحی منو نیز با نمایشگرها بسیار دقیق و دقیق است و همگی کاملاً خوانا هستند. بخاطر انتشار عنوانی با پایان عالی به توسعه دهندگان تبریک می گوییم!
سهولت یادگیری – منحنی یادگیری به خصوص نرم طراحی شده است ، گویی این یک آموزش طولانی است و در هر مأموریت شما چیزهای جدیدی را می آموزید ، خصوصاً از نظر بیماری. و دقیقاً در مورد دوم ، واقعاً چیزهای زیادی برای گفتن وجود دارد: بسیاری ، همه آنها سورئال وجود دارد: از Piedilerci گرفته تا Bulbous سردرد تا مغناطیس حیوانات و لاک پشت ها. با همه آنها خوب رفتار کنید ، زیرا در پایان شما می توانید برنده صنعت بیمارستان تلگاتو ، بالاترین افتخار بیمارستان دو نقطه شوید.
شخصیت های سه بعدی – در بیمارستان دو نقطه هر شخصیت دارای شخصیت ها و خصوصیات عجیب و غریب است ، مانند بحث برانگیز بودن (مستعد نزاع) ، غیرمجاز بودن (همه جا کثیف) ، خوش بین (عموماً خوشحال تر از دیگران) و غیره ، همه عناصر مؤثر در مورد کارآیی آنها در اکوسیستم بیمارستان: شما به محض مشاهده آتش سوزی متوجه خواهید شد زیرا آنها را مجبور می کنید فقط میان وعده یا سبزیجات بخورند. علاوه بر این ، با این وجود ، آنها آرزوهایی برای دریافت حقوق کافی ، نوع خاصی از تمیز کردن در اتاق ها و همچنین تمایل به حرفه ای شدن دارند.

نتیجه
بیمارستان دو پوینت یک عنوان عالی مدیریتی ، وارث شایسته آن بیمارستان تم است که ما را در همان زمان بیش از بیست سال پیش بسیار هیجان زده و ناامید کرد. از قابلیت پخش بسیار خوبی برخوردار است ، تأثیر گرافیکی در ارتفاع ، یک مدل ساختاری عالی اما دارای یک مؤلفه اقتصادی سخت تر است که فقط در مواقع و در مراحل پیشرفته بازی ظاهر می شود. او دارای یک منحنی یادگیری خوب است و چالش در دسترس همه است. در عین حال ، به دور از ساده است و یک چالش نسبتاً چالش را ارائه می دهد ، حتی اگر ، برای مجرب ترین کاربران ، ممکن است در برخی مراحل خیلی راحت به نظر برسد. در نهایت ، این یک عنوان خوش ساخت و لعنتی لذت بخش است که سرانجام عدالت را به دسته ای از ژانر مدیریتی که مدت هاست در صفحه های ما غایب است ، انجام می دهد.