یک بازسازی قوی با حس نوستالژی
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties دو تجربهی متصل را در یک بسته گرد هم آورده است: بازسازی غنی و مدرن Yakuza 3 بههمراه داستان جدید و تاریک Dark Ties. نسخهٔ بازسازیشده با گرافیک و طراحی بهروز، روایت احساسی Kiryu را از اوکیناوا تا خیابانهای Kamurocho دنبال میکند و لحظات احساسی زیادی دارد که باعث میشود شخصیتها و ارتباطاتشان برجسته شوند.
گیمپلی و مبارزات ارتقا یافته
مبارزات در این نسخه بسیار بهبود یافتهاند و دو سبک رزمی در اختیار Kiryu قرار میدهند که هرکدام حس منحصربهفردی دارند. سبک Dragon of Dojima روش کلاسیک و قدرتمند را ارائه میدهد، در حالی که سبک Ryukyu با سرعت و فنون مختلف به مقابله با جمعیت دشمن کمک میکند. سیستم مبارزه روانتر، سریعتر و لذتبخشتر از نسخهٔ اصلی است و تنوع حرکات باعث میشود هر مبارزه حس تازهای داشته باشد.

فعالیتهای جانبی و آزادی در محیط
در Kiwami 3 محیط دو شهر اصلی—اوکیناوا و Kamurocho—آزادانه قابل کاوش هستند و بازیکن میتواند در کارهای جانبی مثل مینیگیمها، بازیهای کلاسیک، و فعالیتهای مختلف شرکت کند. فعالیتهای یتیمخانهی Morning Glory بخش زیادی از حس ارتباط با شخصیتها را تقویت میکند، طوری که حتی باغبانی، دوستی با کودکان و کارهای کوچک میتواند تجربهی بازی را معنادارتر کند.
داستان نویسندگی و شخصیتپردازی
داستان Kiryu با لایهای از احساسات انسانی و چالشهای درونی همراه است؛ تعامل با دیگر شخصیتها و روایتهای فرعی به عمق داستان میافزاید. رفتار Mine در بخش Dark Ties، بهعنوان یک شخصیت با پسزمینه تاریک، بخش مکملی دارد که تجربه را از یک بازسازی صرف به روایتی چندوجهی تبدیل میکند.

عمق بیشتر در بخش Dark Ties
Dark Ties نه تنها مبارزات متفاوتی ارائه میدهد، بلکه جنبههای استراتژیک را نیز وارد گیمپلی میکند. بازیکن باید شهرت Mine را در Kamurocho مدیریت کند و مأموریتهای متنوعی را برای تقویت قدرت و نفوذش انجام دهد. این بخش تجربهای کاملاً متمایز از داستان اصلی Kiryu ایجاد کرده و ارزش خرید بازی را افزایش میدهد.
تعامل با جهان و NPCها
گشتوگذار در محیط و تعامل با NPCها در این نسخه اهمیت زیادی دارد. بازیکن میتواند مأموریتهای فرعی متنوع انجام دهد، آیتم جمعآوری کند و حتی از روشهای اقتصادی و تجارت برای ارتقای یتیمخانه استفاده کند. این سیستم باعث میشود دنیای بازی زنده و پویا به نظر برسد و بازیکن حس واقعی مسئولیت و مشارکت داشته باشد.

سیستم پیشرفت شخصیتها
ارتقای مهارتهای Kiryu و Mine روانتر شده است و نیاز به جمعآوری اوربها یا منابع پیچیده وجود ندارد. فعالیتهای جانبی و مأموریتها پول و تجربه لازم را فراهم میکنند، بنابراین بازیکن میتواند بهجای صرف زمان برای grind کردن، روی تجربه داستان و تعاملات شخصیتها تمرکز کند. این سیستم پیشرفت باعث شده تجربهی بازی تعادلی بین گیمپلی و روایت ایجاد کند.
تجربه طولانی و ارزشمند
با وجود حذف برخی ویژگیهای کلاسیک مثل سیستم Revelations، محتوا و فعالیتهای اضافی، بازی تجربهای طولانی، جذاب و رضایتبخش ارائه میکند. ترکیب داستان Kiryu و ماموریتهای Mine باعث شده که بازیکن هم سرگرمی اکشن داشته باشد و هم لایههای عمیقتری از داستان و شخصیتپردازی را تجربه کند.