SpellForce: Conquest of Eo

  • توسط
  • ۱۴۰۱-۱۱-۱۵
  • دیدگاه غیر فعال شده است
SpellForce: Conquest of Eo

فرنچایز Spellforce اولین بار توسط JoWood Productions بیست سال پیش با SpellForce: The Order of Dawn تولید شد. در طول دو دهه گذشته چندین دنباله و اسپین آف دیده شده است که همه بر اساس ترکیب منحصر به فرد خود از گیم پلی RPG و RTS ساخته شده اند. با اجتناب از مکانیک عمیق تر عناوین استراتژی بزرگ 4X مانند Age of Empires یا Civilisation، SpellForce همیشه بیشتر متمرکز بر داستان بوده است و شما را موظف می کند تا قهرمانان قدرتمندی را برای فرماندهی نیروهای خود پرورش دهید. SpellForce: Conquest of Eo مسیر دیگری را تغییر می دهد، به سمت استراتژی عقب می رود و همه عناصر RPG را رها می کند.

طرفداران فرنچایز ممکن است لزوماً این را چیز خوبی نبینند. SpellForce همیشه با ترکیبی از ژانرها از بین مردم متمایز بوده است و Conquest of Eo مانند هر چیز دیگری است. این بیشتر من را به یاد Masters of Magic می‌اندازد، یک بازی RTS که در انتهای سال 2022 منتشر شد. جهان SpellForce دارای داستان‌های درونی غنی است که این تکرار جدید به خاطر روایتش آن را تقویت می‌کند، اما حس فتح قهرمانانه عمدتاً وجود ندارد.

درعوض، شما را به عنوان شاگرد جادوگری معرفی می کند که توسط دایره به قتل رسیده است، کادری از جادوگران قدرتمند که خود را قاضی و هیئت منصفه برای همه کاربران جادو معرفی کرده اند. شخصیت شما هرگز دیده نمی شود و در عوض شما ارتش رو به رشدی از مینیون ها و قهرمانان را کنترل می کنید تا ابتدا برج ارباب خود را بازسازی کنید و سپس نفوذ خود را در سراسر زمین گسترش دهید.

شما با انتخاب یک کلاس از سه گزینه شروع می کنید: کیمیاگر، مصنوعی و نکرومنسر. این انتخاب بسیار تعیین کننده است، از نوع طلسم هایی که می توانید ایجاد کنید تا مینیون هایی که می توانید در مراحل بعدی احضار کنید. شما همچنین می توانید یک mage سفارشی ایجاد کنید اما باید یکی از کلاس های فوق را به عنوان پایه انتخاب کنید. پس از آن می توانید سختی و منطقه بازی را انتخاب کنید که دشواری کلی را بیشتر تعیین می کند.

همانطور که برای جمع‌آوری منابع، بررسی نقاط مورد علاقه و دفاع از خود در برابر حملات جادوگران و راهزنان دایره راهی جهان می‌شوید، باید واحدهای رزمی خود را ارتقا دهید و با ساختن لژ، مناطق جدیدی را مدعی شوید. مبارزه نقش بزرگی را ایفا می کند، اما لازم نیست بیش از حد نگران سایر عناصر مانند دیپلماسی یا تجارت باشید. تمرکز در اینجا بیش از هر چیز بر تسلط است و قدرت دقیقاً در Conquest of Eo است.

برای این منظور باید در مورد جادوها و تاکتیک های جدید تحقیق کنید. اولی گریمور شما را پر می‌کند، اگرچه در بیشتر موارد می‌توانید هر بار فقط یکی مجهز داشته باشید. آنها به شما این امکان را می دهند که واحدهای خود را درمان کنید، به دشمن آسیب برسانید یا ارتش خود را در نبرد مورد حمله قرار دهید. دومی ممکن است به شما اجازه ایجاد واحدها یا معجون های جدید (به عنوان یک کیمیاگر)، یا بهبود سرعت جمع آوری منابع خود را بدهد.

نبرد در یک نسخه بزرگنمایی شده از نقشه انجام می شود. شما همچنان به نوبت حرکت خواهید کرد و واحدهای خود را برای حمله، دفاع یا استفاده از توانایی‌های ویژه هدایت می‌کنید، در حالی که عقب می‌نشینید و جادو می‌کنید و مبارزه را زیر نظر می‌گیرید. با این حال، چیزی کمی در مورد مبارزه وجود دارد. فاقد هرگونه حس تاثیرگذاری واقعی است، و من متوجه شدم که از هر نبردی که نوید یک پیروزی قهرمانانه یا سرنوشت‌ساز را می‌داد، می‌گذرم. واحدهایی که از یک مبارزه جان سالم به در می‌برند اغلب ارتقاء می‌یابند، اما به طرز عجیبی نمی‌توانید گروه‌های خالی شده را دوباره پر کنید، بنابراین اغلب فقط زمان از دست دادن آنهاست.

من در درجه اول به عنوان یک Artificer بازی می کردم، اما منتظر هر چیزی بودم که واقعاً من را از نظر جادوها و توانایی ها “واو” کند. شما می‌توانید چیزهایی مانند گولم‌ها را به صفوف خود اضافه کنید که در یک مبارزه آسیب قابل‌توجهی می‌زنند، اما باز کردن قفل آن‌ها کمی طول می‌کشد. جالب تر، قهرمانان و شاگردهای مختلفی هستند که می توانید به رتبه های خود اضافه کنید، که می توانند با مهارت های خاص ارتقا یافته و به زره و تجهیزات مجهز شوند تا آمار خود را افزایش دهند. این بسیار به SpellForce قدیم نزدیک تر است و برای طرفداران جذاب تر خواهد بود.

بیشتر واحدهایی که استخدام می‌کنید انواعی از هیولاها یا مزدوران هستند که هیچ‌کدام از آنها الهام‌بخش نیستند. شاید بازی کردن با کلاس های دیگر نتایج متفاوتی را در اینجا به همراه داشته باشد، اما بعید است که روایت تغییر زیادی کند. گفتنی است، روایت آنطور که هست محکم است. از آغاز فروتنانه‌تان به جایگاهی خواهید رسید که واقعاً شیوه زندگی حلقه را تهدید می‌کنید، و داستانی که می‌گویید انعطاف‌پذیر و بیشتر شخصی است.

همانطور که با مکان‌های مختلف روی نقشه تعامل می‌کنید، ماموریت‌ها و رویدادهای جانبی جدیدی را باز می‌کنید، که برخی از آنها به خط‌های جستجو تبدیل می‌شوند و با متحدان، واحدهای جدید یا منابع به شما پاداش می‌دهند. هرچه نفوذ خود را بیشتر گسترش دهید، جستجوهای بالقوه بیشتری خواهید یافت، و مجموعه عظیمی از ماجراجویی های کوچک مختلف ارائه می شود. تنها ایراد این است که تقریباً همه‌ی آن‌ها نوعی تنوع در «برو اینجا، آن را بکش و این را به ما بازگردان» هستند.

بسیاری از این نگرانی‌های جانبی انتخاب‌هایی نیز دارند، که برخی از آنها می‌توانند به شما کمک کنند که به طور کامل از مبارزه اجتناب کنید یا پاداش‌های بالقوه را افزایش دهید. تصمیمات اخلاقی وجود دارد که تعیین می کند شما در نهایت به چه نوع ناظر قدرتمندی تبدیل خواهید شد، و این عناصر هستند که بسیار نزدیک به SpellForce هستند که ما می شناسیم و دوست داریم. هنوز یک موضوع نقش‌آفرینی فانتزی در قلب کاری که انجام می‌دهید وجود دارد، که علاقه‌مندان دیرینه احتمالاً به آن می‌چسبند.