دنیای بازی و معرفی
Timberborn یک بازی شبیهساز کلونی بیدها در آینده است که روی یک نقشه سهبعدی با فیزیک سیالات جریان دارد و بنابراین ارتفاع و عمودی بودن زمین بخش مهمی از گیمپلی محسوب میشود. این بازی توسط Mechanistry توسعه و منتشر شده و روی Linux با Proton نیز به خوبی اجرا میشود. انسانها از بین رفتهاند، اما آثار و زبالههایشان هنوز زمین را آلوده و زخمی کرده است. حالا بیدها میتوانند زمین را تصاحب کنند، اما باید بتوانند در برابر آب و هوای شدید و آلودگیهای سمی مقاومت کنند.
ابزارها و ساخت نقشه
قبل از شروع بازی، امکان استفاده از ابزار ساخت نقشه وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد با فیزیک آب بازی آزمایش کند. در این جهان Voxel-based میتوانید زمین را با ارتفاعهای متفاوت بسازید. کوچکترین واحد یک بلوک است، اما با ابزار «براش» میتوان کوهها و درهها ایجاد کرد. میتوانید گیاهان را روی نقشه قرار دهید که در ابتدا خشک به نظر میرسند. با اضافه کردن منبع آب، آب به سمت مسیرهای کم مقاومت حرکت میکند و میتوانید رودخانه، آبشار یا دریاچههای فصلی بسازید. بلوکهای نزدیک آب سبز میشوند و اگر گیاه در آنجا باشد، شکوفا خواهد شد؛ اما اگر آب آن را غرق کند، دوباره خشک میشود. همچنین منبعی برای «آب بد» (badwater) وجود دارد که سمی است و میتواند محیط و آب تازه را آلوده کند.

شروع کلونی و مدیریت منابع
برای شروع بازی، یک نقشه انتخاب میکنید، درجه سختی را تنظیم میکنید و کلونی بیدها را انتخاب میکنید. بیدها با جمعآوری غذا و مصالح ساختمانی شروع میکنند و درختان را بسیار خوب قطع میکنند. آب مورد نیازشان را میتوان از رودخانه فیلتر کرد. رودخانه زمینهای حاصلخیز برای کشاورزی و رشد چوب فراهم میکند و جریان آب میتواند برای تولید انرژی ساختمانهای پیشرفته استفاده شود. سپس باید خانه، انبارها و ساختمانهای مختلف بسازید.
مسیرها و ساختارهای عمودی
مانند بازیهایی مثل The Settlers، باید مسیرهایی برای رسیدن بیدها به شغل و نیازهایشان بسازید. در نقشههای بزرگ، مسیرها از سبز به قرمز تغییر رنگ میدهند که نشان میدهد باید کلونی جدید بسازید یا منابع بین کلونیها به اشتراک گذاشته شود. برخی ساختمانها تگ «Solid» دارند و میتوان روی آنها ساخت، به شرطی که بیدها بتوانند به آن برسند. این مکانیک با ارتفاع زمین و ساخت و سازهای عمودی ترکیب میشود و اجازه میدهد سدها، آپارتمانها و حتی «باتری» بسازید. بیدها انرژی را با بالا بردن وزنهها ذخیره میکنند؛ هرچه ارتفاع بیشتر باشد، انرژی ذخیره شده بیشتر خواهد بود.

نیازهای بیدها
بیدها نیاز به استراحت و تعامل اجتماعی دارند، ممکن است زخمی شوند، بیمار شوند یا نیاز به تیز کردن دندانهایشان داشته باشند. برای این کار باید ساختمانهای مناسب در کلونی بسازید.
تغییر منظر و مدیریت آب
یکی از بخشهای جذاب بازی، تغییر دادن چشمانداز است. از سد سادهای شروع میکنید که آب را کنترل میکند و اجازه عبور بدون سیلاب رودخانه را میدهد. با پیشرفت، میتوانید سازههای پیچیدهتری بسازید تا جریان و نگهداری آب را بهینه کنید. این مهارت برای گسترش اقتصاد کلونی اهمیت دارد: ایجاد زمینهای کشاورزی حاصلخیز، تولید انرژی بیشتر و جمعآوری آب تازه.

چرخههای طبیعی: خشکسالی و آلودگی
بازی شامل دو مکانیک مهم است:
-
خشکسالی: بعد از چند روز، منابع آب متوقف میشوند و آب موجود یا مصرف میشود یا از نقشه خارج میشود. برخی گیاهان میمیرند مگر اینکه با ساخت سد و دریاچههای فصلی مشکل حل شود.
-
آب بد (Contamination): ممکن است به جای خشکسالی، آب آلوده وارد شود و سریع همه چیز را از بین ببرد. باید سازههایی بسازید تا آب آلوده را مسدود، فیلتر و مسیر آب پاک را هدایت کنید.
تجربه گیمپلی و چالشها
وقتی این مکانیکها فعال میشوند، موسیقی پسزمینه تغییر میکند و تهدید احساس میشود. گیاهان خشک میشوند و اگر آب آلوده باشد، میمیرند و بازی را سختتر میکنند. این باعث میشود ذخیرهسازی غذا و آب و جلوگیری از تماس بیدها با آب آلوده بسیار مهم شود.
مد و جامعه بازی
Timberborn از Steam Workshop پشتیبانی میکند. علاوه بر به اشتراک گذاشتن نقشهها، بازیکنان مودهای مختلف برای تغییر مکانیکها ساختهاند، مانند افزایش سرعت شنا بیدها یا تنظیم محل زندگی بیدها نزدیک محل کارشان.

جمعبندی
Timberborn که از سال ۲۰۲۱ بهصورت Early Access روی Steam در دسترس است، حالا بسیار بالغ و کامل به نظر میرسد. توسعهدهندگان بازی با بهروزرسانیهای مداوم و توجه به جزئیات، تجربهای جذاب از شبیهسازی کلونی بیدها ارائه میدهند که شامل مدیریت منابع، مهندسی آب و اقتصاد کلونی است و در عین حال بازی بدون دشمن و متمرکز بر محیط و طبیعت است.