اگر تا به حال تجسمی از GIF رایان رینولدز وجود داشته باشد، این نسخه بازسازی شده RPG Risen در سال 2009 پیرانا بایت است. در دورهای که به معنای واقعی کلمه هر بازی یک ریمستر یا دوباره منتشر میشود، برخی از آنها هنوز هم باعث میشوند که سرم را بخارم. Risen اکنون بیش از یک دهه از عمرش می گذرد و دنباله های متعددی را تولید کرده است. برای کسانی که ناآشنا هستند، این به دسته ای از بازی های RPG تبدیل می شود که با عشق به آنها Euro-jank می گویند. بازی های جامد که فقط در اطراف لبه ها کمی خشن هستند. عشق به این ژانر وجود دارد و رایزن در راس بحث ها در مورد آن است. شاید به همین دلیل است که شاهد انتشار جدیدی در سال 2023 هستیم.
بازی با بازیکنانی آغاز میشود که در ساحلی متروک سرازیر شدهاند و به حال خود رها شدهاند تا همه چیز را بفهمند. این زمانی است که بازی ها در هر مرحله دست شما را نمی گرفتند. من از آن در برخی سطوح قدردانی می کنم. من اخیراً One Piece Odyssey را بازی کردم که هر دو ثانیه متوقف شد تا به من بگوید چگونه یک دکمه را فشار دهم. می تواند آزار دهنده باشد. در عوض Risen بازیکنان را بدون توضیح زیادی در مورد وضعیت “نقش بازی” رها می کند.
هنگامی که خودم را از آموزش slogging بیرون کشیدم، به شهری رسیدم که در آن بازی واقعی شروع می شود. این یک بازی با مسیر خطی نیست. دنیای Risen بیشتر به عنوان مکانی برای کاوش ساخته شده است. چندین جناح در سراسر جهان پراکنده هستند و تعداد زیادی NPC و ماموریتها برای تعامل با آنها وجود دارد. داستان حول یک تفتیش عقاید وحشیانه می چرخد که مردم را به بردگی می کشد و شخصیت شما این وظیفه را بر عهده می گیرد که یا به مردم کمک کند یا در کنار مخالفان قرار بگیرد. چیزهای زیادی برای دیدن و انجام دادن وجود دارد و باز هم بازی دست شما را نمی گیرد. در عوض، این را به بازیکن واگذار می کند که در هر گوشه و کنار جهان حفاری کند تا ماجراجویی خود را زندگی کند.
در حالی که همه اینها بر روی کاغذ منحصر به فرد به نظر می رسد، اما بیشتر در اجرا است که در آن چیزها شروع به نشان دادن ترک های خود می کنند. همانطور که گفتم، بازی اغلب بازیکن را هدایت نمی کند. ارتقاء سطح در بازی پیچیده است و برای تشویق بازی های متعدد طراحی شده است. تکمیل ماموریت ها و شکست دادن دشمنان، مانند یک بازی معمولی، آماری مانند قدرت و مهارت را افزایش می دهد. از طرف دیگر، سبک بازی با خرید آموزش از NPC ها در سراسر جهان دیکته می شود. این امر مستلزم آسیاب طلا و همچنین امتیاز یادگیری است که از طریق روش های معمولی به دست می آید. همچنین دو نوع جادو و سلاحهای زیادی برای تسلط وجود دارد که به طراحی بازی چندگانه نیز مربوط میشود.
بازی شبیه Skyrim اقتصادی به نظر می رسد و آنقدر که به نظر می رسد تحقیرآمیز نیست. هر مهارتی را می توان در بازی ارتقا داد، فقط برای کشف آن تلاش بیشتری لازم است. زمانی که به انحراف اطراف آن عادت کنید، می تواند بسیار مفید باشد. بزرگترین مشکلی که من با Risen دارم این است که با بازی های مدرن مخالف است. با کار بازگشت و روتوش نسخه اصلی، فکر میکنم برخی از ویژگیهای کیفیت زندگی اضافه میشد. منظورم این است که دکمه پرش با کلیک کردن روی چوب سمت راست نگاشت شده است، که فقط پوچ است. همچنین، برخی آموزشهای جزئی یا سادهسازی ماموریتها میتوانست راه زیادی را طی کند. در عوض، بازی، چه خوب و چه بد، کاملاً به ریشه های خود وفادار می ماند.
سپس به جلوه های بصری می رسیم که حتی در زمان خود آنقدرها هم دیدنی نبودند. این انتشار مجدد اساساً فقط برخی چیزها را اینجا و آنجا پاک می کند و باعث می شود بهتر اجرا شود. این یک ریلیز کاملاً بدون ضایعات در همه جبهه ها است. حتی از نسخه سری X/S یا PS5 بهره نمی برد. دنیا هنوز جالب است، و من تحت تأثیر قرار میگیرم که هیچ صفحهای برای بارگیری حتی در نسخه اصلی وجود ندارد. جهان در بیشتر قسمت ها بسیار قهوه ای و خاکستری است اما طرح های دشمن جالبی نیز وجود دارد. به طور کلی این به نظر می رسد و مانند یک بازی دوران 360/PS3 است زیرا دقیقاً همان چیزی است که هست.
Risen انتشار عجیبی است. مطمئناً، ما این روزها تقریباً همه چیز را دریافت می کنیم و من آن را دوست دارم، اما این یکی فقط یک کشش عجیب است. این ژانر طرفداران خود را دارد، یکی از آنها در پادکست هفتگی ما است، بنابراین می توانم جذابیت بازگرداندن فرمول کلاسیک یورو-جنک را ببینم. Risen مملو از محتوا است و اگر بتوانید از ایرادات آن بگذرید، یک RPG محکم در اینجا وجود دارد که حداقل 60 ساعت برای شما دوام می آورد، اما من احساس می کنم بسیاری از گیمرهای امروزی حتی در ابتدای بازی از آموزش ساحل خارج نمی شوند. .