یکی از سریال های مورد علاقه من در دوران کودکی Stronghold بود. محیط قرون وسطایی، برخورد شمشیرها و سپرها، سوت تیرها و تیرهای کمان پولادی. چیزی در مورد کل چیدمان همیشه به شدت من را جذب کرده است و من هفتهها از زندگیام را از دست دادهام که با خیالپردازیهای جنگهای صلیبیام زندگی میکردم.
KITE Games و THQ Nordic تقریباً همه باکسها را با The Valiant علامت زدهاند. یک RTS مبتنی بر جوخه که در اروپا و خاورمیانه قرن سیزدهم اتفاق میافتد، تمام درگیریهای شوالیه قرون وسطایی را که من میتوانستم در خواب ببینم، دارد.
در حالی که نمیتوانم قلعه واقعی وحشیانهترین تخیلم را آنطور که میتوانم در Stronghold بسازم، حداقل همان هیجان خونریزی مقدس را به ارمغان میآورد. آیا این جنگ صلیبی ارزش سفر در بیابان را دارد؟ خدا کمکمون کنه برادر، بیایید بفهمیم.

آه برادر!
Valiant به 3 حالت اصلی تقسیم می شود: کمپین تک نفره، حالت تیمی 3 نفره و RTS PvP سنتی. من بیشتر وقتم را صرف جنگ های صلیبی به نام تمپلارها از طریق کمپین تک نفره کردم، پس بیایید از آنجا شروع کنیم.
متشکل از 16 ماموریت، که در اروپای مرکزی و خاورمیانه انجام می شود، شما از شوالیه های معبد تئودوریک پیروی می کنید، مردی که بیشتر از آنچه امروز نفس بکشید می گوید «برادر». یکی از شوالیه های مقدس او در حین کشتار مردم محلی خاورمیانه توسط قدرت یک اثر باستانی خراب شده است و تلاش شما برای توقف سلطنت دیوانه او است.
این داستان جامعتر از آن چیزی است که انتظار داشتم، با کات سینهای مکرر، وقفههای گفتگو و نمایش پایان ماموریت توسط یکی از همراهان شما. به خصوص شگفتانگیز نیست و میتواند به قلمرو تلنگریهای صلیبی فرود آید، اما خوب است. منطقی است و ساختار مناسبی برای ماموریت ها فراهم می کند.
هر سطح دارای اهداف کوچکی است که پس از تکمیل آنها قفل را باز می کند، و شما را تشویق می کند که به عقب برگردید و اگر می خواهید بر آن مسلط شوید، دوباره بازی کنید. علاوه بر این، با پیشرفت، قهرمانان مختلفی را که در تلاش خود به خدمت گرفته اید، ارتقا می دهید و توانایی ها و تجهیزات جدیدی را برای آنها باز می کنید. در صورت لزوم، می توانید انتخاب کنید که با کدام قهرمانان به میدان نبرد بروید و 2-3 جوخه مزدور را برای همراهی خود انتخاب کنید. استراتژی حتی قبل از اینکه وارد میدان شوید شروع می شود.
من از کمپین The Valiant بسیار لذت بردم و در حالی که هیچ چیز پیشگامانه و به ویژه قابل توجهی نیست، استفاده از مکان های مختلف، اجرای آهسته واحدهای جدید و تنوع در تنظیمات ماموریت، شور و شوق رضایت بخشی به آن می دهد، به اندازه ای که اشتهای هر کسی را تحریک می کند. قاتل ساراسین. مثل Halo Wars است، فقط با کافران به جای بیگانگان و شمشیرها به جای چکش های گرانشی… اعتراف می کنم که فروش خوبی ندارم.
خودتان را آماده کنید، سربازان
این مقایسه با Halo Wars از نظر نحوه بازی The Valiant بسیار مناسب است. دقیقاً مانند Ancestor’s Legacy اخیر، تمرکز آن بیشتر بر روی خود جوخه ها و واحدها و نحوه استقرار آنهاست، نه هر پایگاه بزرگ یا استراتژی.
قهرمانان توانایی های خاص خود را دارند، مانند پر کردن استحکام Theoderich یا تیرهای آتشین Faysal. شما باید از این موارد استفاده گسترده ای داشته باشید، زیرا به خصوص در نیمه دوم کمپین یا در حالت های آنلاین، آنها کلید مطلق پیروزی هستند. در نبرد، قهرمانان قدرت و یک متر ویژه ایجاد می کنند و به آنها اجازه می دهد تا یک حمله ویژه AoE را آزاد کنند.
جوخه ها و یگان های معمولی توانایی های اولیه ای مانند سواره نظام دارند که می توانند به دشمن حمله کنند یا شمشیربازانی که دشمنان خود را برای آسیب های وحشیانه سرنگون می کنند، اما آنها خیلی هیجان انگیز نیستند. در بیشتر موارد، مبارزه تا حد امکان به تواناییهای ارسال هرزنامه تبدیل میشود و مطمئن شوید که واحدهای غوغا، واحدهای غوغا را قبل از اینکه کمانداران یا تیراندازان شما به آنها تلف کنند، قطع میکنند.
در دسترس و ساده است، اما به طور همزمان هرج و مرج است و اگر توجه نکنید، می تواند خیلی سریع برای شما مشکل ایجاد کند. استراتژی واقعی زیادی وجود ندارد به غیر از این که مطمئن شوید کمانداران شما با یک جوخه تبرزن مشت نمی زنند، اما فرمول سنگ-کاغذ-قیچی به اندازه ای است که شما را برای مدتی درگیر خود نگه دارد.
تنها مشکل واقعی من با The Valiant این بود که چگونه برخی از سناریوها و بخشهای کمپین به جشنهای خستهکننده تبدیل میشوند، زیرا به طرز وحشتناکی از شما پیشی میگیرد، که از شما میخواهد در یک زمان با یک تیم مبارزه کنید، به یک اردوگاه تکمیلی برای بازسازی، آبکشی عقب نشینی کنید. و تکرار کنید تا برنده شوید برنده شدن در نتیجه بسیار رضایت بخش نبود و به نظر می رسد که با این ذهن طراحی شده است، که به نظر می رسد … انتخابی عجیب است. آب در حال حاضر در بیابان کم است و نیازی نیست صبر من را نیز کم کند.

Build-a-Base، اما نه واقعا
چه در مبارزات انتخاباتی و چه در PvP در مقابل یک فرمانده مقدس دیگر، بخش عمده ای از زمان شما در The Valiant صرف مدیریت خرد گروه های شما می شود. اگرچه، این بدان معنا نیست که برخی از عناصر ماکرو وجود ندارد که برای فرو بردن چکمه زرهی خود به آنها نیاز داشته باشید.
در سراسر نقشه ها منابع یا نقاط منبع، در این مورد چوب یا طلا خواهد بود. هر دو برای خرید موتورهای محاصره مورد نیاز هستند و فقط منجنیق و منجنیق همراه با یک قوچ ارائه می شوند. در همین حال، جوخه های جدید را می توان از نقاط تکمیلی قابل ضبط روی نقشه خریداری کرد.
محدودیت جوخه به طور کلی در همه حالت ها بسیار کوچک است، بنابراین شما هرگز فرماندهی بیش از یک گردان کوچک را ندارید، هرگز به ارتش اهمیت نمی دهید. اگر به دنبال The Valiant هستید تا یک سفر قدرت فانتزی باشکوه از راهپیمایی هزاران بیرحم فولادی خوشحال از میان شنها باشد، ناامید خواهید شد.
خارج از چند برج دفاعی و قصر، در اینجا چیزی وجود ندارد که مغز استراتژی شما را درگیر کند. من فکر میکنم که The Valiant با این مکانیکها فضای کمی برای عمق بیشتر دارد و در هر 3 حالت از تمرکز ماکرو بیشتر روی برخی ساختمانهای پایه سبک یا حتی گزینههای دیگر برای حمله و دفاع از اهداف سود میبرد.
ممکن است این طرفدار Stronghold در من باشد، اما متوجه شدم که آرزو میکردم فقط کمی بیشتر از جابجایی جوخهها یا استفاده از شاخ و برگ یا جنگلداری برای مخفی کردن نیروها انجام دهم.

فاتح یا همکار؟
هنگامی که سفر تئودوریک را در سراسر سرزمین مقدس مشاهده کردید، میتوانید در زد و خورد با افراد دیگر/هوش مصنوعی شرکت کنید یا با دو نفر از کسانی که اراده خدا را به ارمغان میآورند برای دفاع از برخی کامیونهای تدارکاتی با همکاری شادیآور شرکت کنید.
سرورهای آنلاین به اندازه یک شوالیه کاملاً پوشیده در یک گودال تار مرده بودند، بنابراین من چند نقشه با هوش مصنوعی بازی کردم که مشکلی نداشت. گیمپلی اصلی باید خود را به بازیهای جالب با دیگران برساند و خود نقشهها مناظر ساده مبتنی بر خط هستند و حتی تعداد کمی از نقاط منبع برای هر دو طرف وجود دارد.
برای رفع کینه یا نبردهای تیمی می توانید انفرادی 1 در مقابل 1 بازی کنید، که خوب است. بعلاوه، اگر واقعاً میخواهید روحیه رقابتی خود را تقویت کنید، میتوانید در مسابقات رتبهبندی بازی کنید تا ببینید شخص دیگری چقدر میتواند کلاه ایمنی شما را وارد کند.
متأسفانه به دلیل اینکه هنوز کسی برای اجرای آن در دسترس نیست، فرصتی برای امتحان حالت تعاونی پیدا نکردم، با این حال مفهوم حالت در صورت معمولی هیجان انگیز به نظر می رسد. این یک حالت گروهی مبتنی بر موج است که با درختان ارتقاء یافته، مواد مصرفی قابل یافتن و سطوح مختلف تجهیزات، بسیار جذاب، برای یک معبد است.
تقریباً همه چیزهایی که در The Valiant با آنها درگیر میشوید، باعث ارتقای سطح میشوند، لوازم آرایشی جدیدی برای قهرمانان یا ارتشها به دست میآورند و ریزه کاریهایی را برای پروفایل شما باز میکنند. محتوای زیادی در اینجا وجود دارد، کمپین به تنهایی 12 ساعت طول می کشد، بنابراین مطمئناً حوصله جنگیدن صلیبی در این زمینه های غرق در خون را ندارید.
بایستید، شوالیه ها
The Valiant یک بازی RTS خوب است، به شرطی که با سبک مدیریت خرد اکشن مبتنی بر تیم راضی باشید. به عنوان یک طرفدار همه چیز مربوط به یک محیط قرون وسطایی، من به شدت جذب صدای تق تق شمشیرها و انفجارهای آتش یونانی شدم که برای ذوب کردن یک نیروی مخالف فوران می کرد.
مطمئناً کمک می کند که The Valiant فوق العاده به نظر برسد. جلوههای واقعی آب باعث میشود دریاهای ونیز با ظرافت روان شوند، شمشیرزن در نبرد به زیبایی متحرک میشود و همدیگر را از هم جدا میکند. مکانهای متنوعی از باتلاقهای بارانزده گرفته تا صحرای آفتابسوخته وجود دارد و همه آنها به طرز شگفتانگیزی شما را به سمت خود جذب میکنند. برخی از لبه های خشن تر از مشت معبد.
انبوهی از محتوا و حالتهای بازی، و همچنین یک حالت کمپین نسبتا قانعکننده با چالشهای اضافی و لوازم آرایشی برای کسب درآمد، به این معنی است که این امر به راحتی به طرفداران این سبک توصیه میشود. این به اندازه کافی ساده است که تازه واردها نیز احتمالاً خیلی سریع آن را انتخاب کنند، جدای از افزایش سختی عجیب در طول کمپین.
The Valiant همچنین احتمالاً کمی بسیار ساده است و فاقد آن لایه عمقی اضافی است تا بتواند آن را به یک شمشیرباز کارکشته تبدیل کند. جایی که تنظیمات، گرافیک و بسته کلی آن عالی است، گیم پلی دقیقه به دقیقه آن جرقه اضافی را از دست می دهد تا آن را به یادگاری شایسته سرزمین مقدس تبدیل کند.