بازیکنان Resident Evil Requiem بیشتر سراغ حالت سوم‌شخص با لئون رفتند؛ اما انتخاب گریس متعادل‌تر بود

بازیکنان Resident Evil Requiem بیشتر سراغ حالت سوم‌شخص با لئون رفتند؛ اما انتخاب گریس متعادل‌تر بود

مقدمه

داده‌های جدید منتشرشده از بازی Resident Evil Requiem نشان می‌دهد که بازیکنان در بخش‌های مربوط به لئون به‌طور واضح حالت سوم‌شخص (Third-Person) را ترجیح داده‌اند، اما در بخش‌های مربوط به گریس انتخاب‌ها بسیار متعادل‌تر بوده و کاربران بین اول‌شخص و سوم‌شخص تقسیم شده‌اند.

انتخاب بازیکنان در بخش لئون

طبق آمار ارائه‌شده توسط کپکام:

  • حدود 90٪ بازیکنان بخش‌های لئون را با زاویه سوم‌شخص تجربه کرده‌اند
  • فقط درصد کمی زاویه دوربین را تغییر داده‌اند
  • این موضوع احتمالاً به سابقه حضور لئون در نسخه‌های کلاسیک سوم‌شخص برمی‌گردد

وضعیت بخش‌های گریس

در مقابل، رفتار بازیکنان در بخش گریس متفاوت بوده است:

  • حدود 60٪ حالت اول‌شخص را انتخاب کرده‌اند
  • حدود 40٪ به سمت سوم‌شخص رفته‌اند
  • انتخاب‌ها در این بخش کاملاً تقسیم‌شده و غیرقطعی بوده است

دلیل این تفاوت چیست؟

تحلیل‌ها نشان می‌دهد این اختلاف به طراحی دو شخصیت مربوط است:

  • لئون: اکشن‌محور → مناسب برای دید سوم‌شخص و کنترل بهتر
  • گریس: ترس و بقا → مناسب برای تجربه نزدیک‌تر و اول‌شخص

همچنین برخی بازیکنان ترجیح داده‌اند برای راحتی بیشتر یا کاهش ترس، زاویه دوربین را تغییر دهند.

جمع‌بندی

داده‌های Resident Evil Requiem نشان می‌دهد که سوم‌شخص همچنان انتخاب غالب در بخش‌های اکشن (لئون) است، اما در بخش‌های ترسناک‌تر (گریس) بازیکنان بین دو سبک کاملاً تقسیم شده‌اند. این موضوع نشان می‌دهد کپکام با طراحی دوگانه دوربین، توانسته تجربه‌ای انعطاف‌پذیر برای سلیقه‌های مختلف ایجاد کند.