Blizzard Entertainment در رویداد At BlizzCon 2026 جزئیات تازهای از World of Warcraft Forever ارائه کرد؛ نسخهای که قرار است تجربهای شبیه Classic Plus را برای بازیکنان قدیمی و تازهواردها فراهم کند. این بازی اکنون در مرحله آزمایشی بتا قرار دارد و در تاریخ 4 نوامبر برای Mac و Windows PC عرضه میشود.
World of Warcraft Forever سومین نسخه اصلی از MMO شناختهشده Blizzard Entertainment است. این پروژه جهان بازی را در یک حباب زمانی نگه میدارد و از گسترشها و تغییرات بزرگی که طی دو دهه گذشته ساختار بازی را دگرگون کردهاند، فاصله میگیرد. با این حال، تیم سازنده محتوای تازهای برای آن در نظر گرفته است.

حفظ ساختار فنی Vanilla WoW

محتوای جدید شامل مناطق، مأموریتها، سیاهچالها و یک نژاد قابلبازی تازه خواهد بود. در کنار این موارد، بهبودهای کاربردی نیز بخشی از طراحی بازی هستند. هدف تیم این است که این تغییرات، هویت World of Warcraft اولیه را از بین نبرند و تجربهای متفاوت از نسخه اصلی ارائه کنند.
Tim Jones، طراح ارشد بازی، توضیح داد که تیم سازنده برای طراحی محتوا، ویژگیهای دوران Vanilla WoW را بررسی کرده است. سادگی اهداف، طراحی موجودات، ریتم مبارزات و پیچیدگی مأموریتها از اصول اصلی این بررسی هستند. تیم حتی هنگام طراحی مأموریتهای جدید، مناطقی مانند Wetlands را در نظر میگیرد تا اهداف تازه با فضای همان بخش از جهان سازگار باشند.

به گفته Jones، محتوای اضافهشده باید طوری به نظر برسد که گویی از ابتدا در بازی سال 2004 وجود داشته است. او این رویکرد را با عبارت «عکسهای پیداشده» توصیف کرد. بر همین اساس، اگر بازیکنی از سال 2004 به زمان حال سفر کند، باید با اهداف ساده، موجودات متناسب با سطح منطقه و ریتم آشنای Vanilla WoW روبهرو شود. تیم سازنده قصد ندارد طراحی مأموریتها یا دشمنان را بدون دلیل پیچیدهتر کند.
طراحی برای زمان بازی کوتاهتر
تیم World of Warcraft Forever همچنین به تغییر سبک زندگی بازیکنان قدیمی توجه دارد. بسیاری از افرادی که در نوجوانی یا اوایل دهه 20 زندگی خود World of Warcraft را بازی میکردند، اکنون شاید نتوانند چهار ساعت متوالی پای بازی بنشینند. به همین دلیل، ساختار تجربه باید با جلسههای کوتاهتر نیز سازگار باشد.

Jones گفت بازیکنان میتوانند در بازههای 30 دقیقهای، یک ساعت یا یک ساعت و نیم وارد بازی شوند، چند مأموریت انجام دهند یا به حراجی بروند و مواد لازم برای ارتقای حرفههای خود را بخرند. این رویکرد قرار است سرعت پیشرفت را با زمان آزاد بازیکنان هماهنگ کند، بدون آنکه اصول نسخه کلاسیک کنار گذاشته شود.
World of Warcraft Forever در کنار حفظ فضای نسخههای قدیمی، محتوای جدید و قابلیتهای کاربردی را ترکیب میکند. Tim Jones و Nora Valletta، مهندس ارشد نرمافزار، درباره اهداف تیم و شیوه استقبال از بازیکنان تازهوارد صحبت کردهاند. Blizzard Entertainment هنوز جزئیات کامل این پروژه را اعلام نکرده است.
